Есть студии, которые после хита начинают лихорадочно облегчать формулу — убирают сложные механики, добавляют быстрые перемещения, режут «скучные» системы ради удобства новичков. Warhorse Studios решила поступить ровно наоборот. И это при том, что Kingdom Come: Deliverance II разошлась куда лучше первой части и оказалась ощутимо дружелюбнее к новичкам. Казалось бы, идеальный момент, чтобы капитализировать успех и пойти навстречу массовому рынку. Студия выбрала другой путь.
Директор по связям с общественностью Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг в разговоре с изданием Shanghai Daily на выставке ChinaJoy 2026 в Шанхае расставил точки над «и»: следующая игра серии останется такой же дотошной, исторически достоверной и местами беспощадной к игроку, как и её предшественницы. Рыночные тренды тут не указ.
Содержание
Когда выйдет новая Kingdom Come: Deliverance
Самая практичная часть новости — сроки. По словам Штольца-Цвиллинга, студия по-прежнему держит курс на выпуск игры в 2027–2028 финансовом году. Если перевести это на понятный календарь, речь идёт о промежутке с апреля 2027-го по март 2028-го.

На первый взгляд график выглядит подозрительно оптимистичным: KCD II вышла в феврале 2025-го, и получить полноценного наследника меньше чем за три года — редкость даже для крупных студий с куда большим штатом. Разгадка, скорее всего, кроется в масштабе проекта. Судя по всему, речь не о гигантской сюжетной трилогии-продолжении, а о более компактной игре во вселенной серии — своего рода спин-оффе, построенном на уже готовом технологическом фундаменте KCD II: движке, системах анимации, боевой механике и симуляции NPC. Косвенно на это намекает и зарегистрированный студией товарный знак «Kingdom Come: Salvation».
| Параметр | Kingdom Come: Deliverance II | Новая игра серии |
|---|---|---|
| Дата выхода | февраль 2025 | 2027–2028 фин. год (апрель 2027 — март 2028) |
| Официальное название | подтверждено | пока не объявлено, не «KCD3» |
| Креативный директор | Prokop Jirsa | Prokop Jirsa |
| Масштаб | полноценная AAA-часть | предположительно компактнее |
| Платформы | PC, PS5, Xbox Series X|S | пока не уточнялось |
Почему игру пока не называют Kingdom Come: Deliverance 3
Отдельная деталь, которая цепляет внимание фанатов: в студии подчёркнуто избегают названия «Kingdom Come: Deliverance 3». Формально проект станет частью серии, но по своей форме, судя по всему, не обязан быть прямым сюжетным продолжением с тем же главным героем.
Это не пустая формальность. Первые две части рассказывали единую историю Индржиха — от простого кузнеца до опытного воина времён гуситских войн в Богемии XV века. Отказ от нумерации и прямого названия оставляет Warhorse пространство для манёвра: возможно, речь пойдёт о новом протагонисте, другом временном отрезке или вовсе смежном сюжете, который формально продолжает вселенную, но не обязан продолжать именно арку Индржиха.
Курировать проект будет Prokop Jirsa — креативный директор, стоявший у руля разработки Kingdom Come: Deliverance II. Это важный сигнал преемственности: над игрой работает не новая команда с нуля, а люди, которые уже знают, как устроен мир и тон повествования серии.
Реализм как фирменный знак — что именно не тронут
Ключевой тезис интервью — верность концепции достоверной исторической RPG. Что это означает на практике для игрока, который уже проходил обе части:
-
Отсутствие мини-карты с точным маршрутом — навигация по-прежнему завязана на визуальные ориентиры и внимательность игрока;
-
Полноценная симуляция NPC — персонажи живут по расписанию, у преступлений есть последствия, репутация формируется органически;
-
Сложный, требовательный к тайминг-паттернам бой — никакого «зажми одну кнопку и победи»;
-
Историческая точность в деталях — от вооружения и брони до бытовых мелочей эпохи;
-
Отказ от условностей жанра ради удобства — сохранение болезни, голода, усталости и других систем survival-элементов, которые обычно первыми идут под нож при «упрощении для широкой аудитории».
Иными словами, Warhorse осознанно отказывается от универсального рецепта, по которому идут многие студии после успешного сиквела: сделать следующую часть мягче, быстрее и понятнее случайному игроку. Здесь ставка сделана на обратное — углубление identity серии, а не её размывание.
Kingdom Come: Deliverance и параллельный проект по Средиземью
Новость о новой Kingdom Come выходит не в вакууме. Ранее в 2026 году Warhorse официально подтвердила разработку второго крупного проекта — открытого мира по мотивам произведений Толкина, действие которого развернётся в Средиземье. Ведёт эту разработку Виктор Бочан, директор по дизайну KCD II.
Формально это два параллельных направления студии, но сам факт их одновременного существования показывает амбиции Warhorse: студия, состоящая примерно из 300 человек, одновременно доводит до релиза следующую часть флагманской франшизы и заходит на территорию одной из самых узнаваемых фэнтезийных вселенных в истории. Задача явно не из простых — и в игровом сообществе уже звучат осторожные комментарии о том, что подобная многозадачность рискует растянуть или ослабить оба проекта, если ресурсы студии не выдержат нагрузки.
Что это значит для игроков прямо сейчас

Если коротко резюмировать практическую пользу этой новости для тех, кто следит за серией:
-
Ждать анонса самой Kingdom Come: Deliverance 3 в привычном виде пока рано — официального имени и точной даты релиза до сих пор нет, есть только финансовый год.
-
Опасаться «казуализации» серии тоже не стоит: студия прямо заявляет об обратном курсе.
-
Вероятный формат новой игры — более компактный проект на технологиях KCD II, а не гигантская трилогия сначала.
-
Сюжетная связь с Индржихом не гарантирована — не исключён новый протагонист или иной временной период.
-
Разработка параллельно идёт по двум крупным направлениям, так что часть команды и ресурсов студии распределена между новой Kingdom Come и RPG по Средиземью.
Редакционный вывод
Warhorse Studios сейчас находится в редкой для индустрии точке: у студии есть коммерческий хит, есть узнаваемый бренд и есть соблазн пойти по пути наименьшего сопротивления, сделав следующую часть проще и массовее. Заявление Штольца-Цвиллинга можно читать как осознанный отказ от этого сценария — ставку делают не на расширение аудитории любой ценой, а на углубление того, за что серию и полюбили: дотошный историзм, требовательный геймплей и ощущение подлинного погружения в XV век.
Ждать стоит следующего: более конкретных деталей о сюжете и масштабе игры, официального названия взамен рабочего «Kingdom Come 3», а также новостей о том, как студия справляется с одновременной разработкой двух крупных RPG. Для поклонников серии главный сигнал уже есть — компромиссов по геймдизайну не будет, а значит, и следующая игра рискует быть такой же требовательной и вознаграждающей, как и её предшественницы.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!