Kingdom Come: Deliverance 3 — Warhorse против трендов
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Kingdom Come: Deliverance 3: почему Warhorse принципиально не гонится за трендами

Главные новости
87 19
Kingdom Come: Deliverance 3: почему Warhorse принципиально не гонится за трендами — изображение 1
Kingdom Come: Deliverance 3: почему Warhorse принципиально не гонится за трендами — изображение 2
Kingdom Come: Deliverance 3: почему Warhorse принципиально не гонится за трендами — изображение 3
5 дней назад vpesports

Есть студии, которые после хита начинают лихорадочно облегчать формулу — убирают сложные механики, добавляют быстрые перемещения, режут «скучные» системы ради удобства новичков. Warhorse Studios решила поступить ровно наоборот. И это при том, что Kingdom Come: Deliverance II разошлась куда лучше первой части и оказалась ощутимо дружелюбнее к новичкам. Казалось бы, идеальный момент, чтобы капитализировать успех и пойти навстречу массовому рынку. Студия выбрала другой путь.

Директор по связям с общественностью Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг в разговоре с изданием Shanghai Daily на выставке ChinaJoy 2026 в Шанхае расставил точки над «и»: следующая игра серии останется такой же дотошной, исторически достоверной и местами беспощадной к игроку, как и её предшественницы. Рыночные тренды тут не указ.

Когда выйдет новая Kingdom Come: Deliverance

Самая практичная часть новости — сроки. По словам Штольца-Цвиллинга, студия по-прежнему держит курс на выпуск игры в 2027–2028 финансовом году. Если перевести это на понятный календарь, речь идёт о промежутке с апреля 2027-го по март 2028-го.

Персонаж в образе крестьянина в соломенной шляпе на фоне средневекового замка на скале — сцена из вселенной Kingdom Come: Deliverance, новый проект Warhorse Studios

На первый взгляд график выглядит подозрительно оптимистичным: KCD II вышла в феврале 2025-го, и получить полноценного наследника меньше чем за три года — редкость даже для крупных студий с куда большим штатом. Разгадка, скорее всего, кроется в масштабе проекта. Судя по всему, речь не о гигантской сюжетной трилогии-продолжении, а о более компактной игре во вселенной серии — своего рода спин-оффе, построенном на уже готовом технологическом фундаменте KCD II: движке, системах анимации, боевой механике и симуляции NPC. Косвенно на это намекает и зарегистрированный студией товарный знак «Kingdom Come: Salvation».

Параметр Kingdom Come: Deliverance II Новая игра серии
Дата выхода февраль 2025 2027–2028 фин. год (апрель 2027 — март 2028)
Официальное название подтверждено пока не объявлено, не «KCD3»
Креативный директор Prokop Jirsa Prokop Jirsa
Масштаб полноценная AAA-часть предположительно компактнее
Платформы PC, PS5, Xbox Series X|S пока не уточнялось

Почему игру пока не называют Kingdom Come: Deliverance 3

Отдельная деталь, которая цепляет внимание фанатов: в студии подчёркнуто избегают названия «Kingdom Come: Deliverance 3». Формально проект станет частью серии, но по своей форме, судя по всему, не обязан быть прямым сюжетным продолжением с тем же главным героем.

Это не пустая формальность. Первые две части рассказывали единую историю Индржиха — от простого кузнеца до опытного воина времён гуситских войн в Богемии XV века. Отказ от нумерации и прямого названия оставляет Warhorse пространство для манёвра: возможно, речь пойдёт о новом протагонисте, другом временном отрезке или вовсе смежном сюжете, который формально продолжает вселенную, но не обязан продолжать именно арку Индржиха.

Курировать проект будет Prokop Jirsa — креативный директор, стоявший у руля разработки Kingdom Come: Deliverance II. Это важный сигнал преемственности: над игрой работает не новая команда с нуля, а люди, которые уже знают, как устроен мир и тон повествования серии.

Реализм как фирменный знак — что именно не тронут

Ключевой тезис интервью — верность концепции достоверной исторической RPG. Что это означает на практике для игрока, который уже проходил обе части:

  • Отсутствие мини-карты с точным маршрутом — навигация по-прежнему завязана на визуальные ориентиры и внимательность игрока;
  • Полноценная симуляция NPC — персонажи живут по расписанию, у преступлений есть последствия, репутация формируется органически;
  • Сложный, требовательный к тайминг-паттернам бой — никакого «зажми одну кнопку и победи»;
  • Историческая точность в деталях — от вооружения и брони до бытовых мелочей эпохи;
  • Отказ от условностей жанра ради удобства — сохранение болезни, голода, усталости и других систем survival-элементов, которые обычно первыми идут под нож при «упрощении для широкой аудитории».

Иными словами, Warhorse осознанно отказывается от универсального рецепта, по которому идут многие студии после успешного сиквела: сделать следующую часть мягче, быстрее и понятнее случайному игроку. Здесь ставка сделана на обратное — углубление identity серии, а не её размывание.

Kingdom Come: Deliverance и параллельный проект по Средиземью

Новость о новой Kingdom Come выходит не в вакууме. Ранее в 2026 году Warhorse официально подтвердила разработку второго крупного проекта — открытого мира по мотивам произведений Толкина, действие которого развернётся в Средиземье. Ведёт эту разработку Виктор Бочан, директор по дизайну KCD II.

Формально это два параллельных направления студии, но сам факт их одновременного существования показывает амбиции Warhorse: студия, состоящая примерно из 300 человек, одновременно доводит до релиза следующую часть флагманской франшизы и заходит на территорию одной из самых узнаваемых фэнтезийных вселенных в истории. Задача явно не из простых — и в игровом сообществе уже звучат осторожные комментарии о том, что подобная многозадачность рискует растянуть или ослабить оба проекта, если ресурсы студии не выдержат нагрузки.

Что это значит для игроков прямо сейчас

Средневековый замок на скалистом утёсе с крепостной стеной и жителями у подножия — историческая Богемия XV века в игре Kingdom Come: Deliverance

Если коротко резюмировать практическую пользу этой новости для тех, кто следит за серией:

  1. Ждать анонса самой Kingdom Come: Deliverance 3 в привычном виде пока рано — официального имени и точной даты релиза до сих пор нет, есть только финансовый год.
  2. Опасаться «казуализации» серии тоже не стоит: студия прямо заявляет об обратном курсе.
  3. Вероятный формат новой игры — более компактный проект на технологиях KCD II, а не гигантская трилогия сначала.
  4. Сюжетная связь с Индржихом не гарантирована — не исключён новый протагонист или иной временной период.
  5. Разработка параллельно идёт по двум крупным направлениям, так что часть команды и ресурсов студии распределена между новой Kingdom Come и RPG по Средиземью.

Редакционный вывод

Warhorse Studios сейчас находится в редкой для индустрии точке: у студии есть коммерческий хит, есть узнаваемый бренд и есть соблазн пойти по пути наименьшего сопротивления, сделав следующую часть проще и массовее. Заявление Штольца-Цвиллинга можно читать как осознанный отказ от этого сценария — ставку делают не на расширение аудитории любой ценой, а на углубление того, за что серию и полюбили: дотошный историзм, требовательный геймплей и ощущение подлинного погружения в XV век.

Ждать стоит следующего: более конкретных деталей о сюжете и масштабе игры, официального названия взамен рабочего «Kingdom Come 3», а также новостей о том, как студия справляется с одновременной разработкой двух крупных RPG. Для поклонников серии главный сигнал уже есть — компромиссов по геймдизайну не будет, а значит, и следующая игра рискует быть такой же требовательной и вознаграждающей, как и её предшественницы.

Сыграйте в наши мини игры

Find Me
Speed Racer

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение