Фанаты мрачного соулслайка про Пиноккио дождались: Neowiz официально подтвердила, что продолжение Lies of P перешло из стадии прототипа в полноценное производство. Новость появилась в финансовом отчёте компании за первый квартал 2026 года и стала одним из самых весомых апдейтов о сиквеле за последние два с лишним года.
Звучит сухо? Давайте разберём, что это реально значит для игроков — и почему «активная фаза разработки» — это не просто корпоративный язык.
Содержание
Что такое vertical slice и почему это важно
В отчёте Neowiz прямо упоминается, что сиквел Lies of P находится в так называемой фазе vertical slice. Для тех, кто не знаком с терминологией: это этап разработки, на котором студия собирает отшлифованную внутреннюю версию игры — что-то вроде «показательного среза» проекта.
Именно в vertical slice проверяются:
-
Ключевые механики и ощущение от геймплея
-
Боевая система и её глубина
-
Визуальный стиль и общая эстетика
-
Нарративные решения и темп повествования
Сам Neowiz описывает это так: студия «завершила проверку базовых игровых элементов и теперь переходит к улучшению реального игрового опыта и общей полировке». Говоря проще — скелет игры уже стоит, и команда начинает наращивать на него мышцы.

Vertical slice — это не демо для прессы и не трейлер. Это внутренний инструмент, который показывает, правильно ли держит курс вся команда. Если этот этап прошёл успешно, дальнейшая разработка идёт значительно быстрее.
Unreal Engine 5, открытый мир и другие технические детали
По имеющимся данным, сиквел Lies of P создаётся на Unreal Engine 5. Это заметный шаг вперёд: оригинальная игра тоже делалась на движке Unreal, но новое поколение открывает возможности для более богатых пространственных сцен, детализированных окружений и более живой физики.
Отдельного внимания заслуживают слухи об открытом мире. Ранее в вакансиях Round8 Studio упоминалось, что разработчики изучают возможности open world для нового проекта. Официального подтверждения пока нет, но если это случится — сиквел будет принципиально отличаться от оригинала по масштабу.
Нарратив как ключевой приоритет
Пожалуй, самое интересное в обновлении — не то, что игра в разработке, а то, каким видит себя Round8 в будущем. В том же отчёте студия прямо заявляет, что нарратив — это одна из её «ключевых компетенций».
Для этого в команду пришли два новых директора — Сын-хо Джин и Кей Ли — оба ранее работали сценаристами. Это сигнал: сиквел будет куда более сторителлинг-ориентированной игрой, чем первая часть.
Если оригинальный Lies of P брал атмосферой города Крат и изящной переосмысленной сказкой о Пиноккио, то продолжение, судя по всему, захочет углубиться в лор и персонажей на принципиально другом уровне. Фанаты DLC Overture это оценят — расширение само по себе получило несколько наград, включая лучший DLC года по версии Ultra Game Awards.
Что Neowiz строит вокруг Lies of P
Финансовый отчёт примечателен не только апдейтом по сиквелу. Компания раскрыла полный пайплайн — шесть проектов одновременно. Lies of P 2 — главный, но не единственный.
Видно, что Neowiz планомерно превращается из разработчика одной успешной игры в полноценного RPG-издателя с глобальными амбициями. По словам сопредседателя Сина Кима, цель компании — строить франшизы, которые живут десять лет, а не разовые хиты.
Оригинал как точка отсчёта: почему сиквел ждут
Первый Lies of P вышел в сентябре 2023 года и сразу занял место лучшего соулслайка не от FromSoftware. Это не пустые слова — игра продалась тиражом более четырёх миллионов копий, получила оценку 83 на Metacritic и собрала букет наград. Достаточно сказать, что даже DLC Overture выиграло «лучшее игровое дополнение» на Golden Joystick Awards.

Боевая система с комбинируемым оружием, детальный стимпанк-готический Крат и неоднозначный главный герой — механическая кукла, которая учится лгать, — создали что-то редкое: атмосферный, технически состоятельный мир с собственной идентичностью. Не «клон Dark Souls», а самостоятельная вселенная.
Именно поэтому слова о долгосрочном развитии франшизы звучат убедительно, а не как корпоративная риторика.
Когда ждать новостей и анонса
Конкретной даты выхода нет. Ни названия, ни тизера, ни окна релиза. Но то, что сиквел прошёл через prototype → vertical slice, означает: концептуальная работа позади, впереди — полноценная разработка и, рано или поздно, публичный анонс.
С учётом того, что крупные выставки и игровые шоу 2026 года ещё впереди, оптимисты уже делают ставки на скорый тизер. Реалисты напоминают, что от vertical slice до выхода игры — обычно несколько лет. Впрочем, Round8 — команда, которая умеет держать темп и удивлять.
Пока остаётся одно: следить за новостями и — если вдруг пропустили — пройти Overture. Там есть на что посмотреть.
FAQ
Lies of P 2 официально анонсирован?
Официального анонса с названием, трейлером или датой выхода нет. Neowiz подтвердила факт разработки в финансовом отчёте за Q1 2026, указав, что проект находится в стадии vertical slice.
На каком движке делается сиквел Lies of P?
По имеющимся данным — на Unreal Engine 5. Это подтверждают источники, близкие к разработке, хотя официального заявления от студии не было.
Что такое фаза vertical slice в разработке игры?
Это этап, когда команда создаёт отшлифованную внутреннюю версию, демонстрирующую ключевые механики, визуальный стиль и боевую систему. Следует после прототипа и предшествует полномасштабной разработке.
Будет ли в сиквеле открытый мир?
Официально не подтверждено. Вакансии Round8 Studio ранее намекали на изучение open world-подхода, но конкретики пока нет.
Кто разрабатывает продолжение Lies of P?
Round8 Studio — внутренняя студия Neowiz, создавшая оригинал. Гейм-директором остаётся Чхве Чжи-вон. В команду добавлены два новых директора с опытом сценарного письма.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!