Light No Fire: интервью Шона Мюррея — 7 лет разработки, детали
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Light No Fire — интервью Шона Мюррея: 7 лет разработки, планы и отличия от No Man’s Sky

Главные новости
4.4K 20
Light No Fire — интервью Шона Мюррея: 7 лет разработки, планы и отличия от No Man’s Sky — изображение 1
Light No Fire — интервью Шона Мюррея: 7 лет разработки, планы и отличия от No Man’s Sky — изображение 2
1 неделя назад vpesports

Шон Мюррей впервые за два с половиной года подробно высказался о Light No Fire в интервью Kotaku. Игра уже семь лет в разработке, занимает второе место в списке желаемого Steam и, по словам главы студии, её масштаб «безумен» — при том что команда сознательно ушла в тень и не торопится с новыми показами.

Сейчас мы расскажем, почему Hello Games замолчала после анонса, что на самом деле известно об этом проекте и когда его стоит ждать. Спойлер: в ближайшее время — вряд ли. И это, как ни странно, хорошая новость.

Light No Fire анонсировали на The Game Awards в декабре 2023 года — эффектный трейлер, фэнтезийный мир, драконы, кооператив на выживание. А потом — тишина. Почти три года студия практически не подавала признаки жизни. Ни новых трейлеров, ни геймплейных роликов, ни даже внятного релизного окна. Только редкие упоминания в соцсетях и глухие слухи. Фанаты строили теории, гадали, не забросили ли проект, не случился ли очередной кризис в духе старого No Man’s Sky. Оказалось — всё ровно наоборот. Проект не просто жив — он превосходит ожидания самой студии.

Два с половиной года молчания — что случилось?

Изначально Hello Games планировала совсем другой сценарий. Мюррей признался, что студия хотела показать игру уже летом 2024 года — примерно через полгода после анонса. Вероятно, речь шла о Summer Game Fest или другом крупном мероприятии. Но планы пришлось менять, когда Light No Fire начала стремительно набирать популярность в Steam.

Игра влетела в топ Wishlist и довольно быстро добралась до второго места, уступая только Deadlock от Valve. Для инди-студии, которая до этого ассоциировалась в основном с No Man’s Sky, это был неожиданный удар. Команда оказалась перед выбором: подогревать ажиотаж частыми обновлениями и рисковать повторить ошибки прошлого — или замолчать и просто делать игру. Выбрали второе. И это, кстати, сработало.

«Я понял, что мне действительно нравится сидеть в своей пещере, работать и не волноваться о том, что происходит снаружи. Мы просто хотим сделать игру, а не обещать то, что не сможем довести до ума», — объяснил Мюррей в интервью.

Уроки No Man’s Sky усвоены жёстко: «меньше обещаний — больше дела». Или, как говорят на Западе, underpromise and overdeliver. Студия больше не хочет выходить с громкими заявлениями, а потом годами исправлять их за счёт бесплатных обновлений. Теперь — тишина, работа и результат.

Что известно о Light No Fire сейчас?

Планета Light No Fire

Известно, на самом деле, немало. Просто эти факты разбросаны по разным интервью, соцсетям и страницам в магазинах. Соберём их воедино.

Во-первых, разработка длится уже семь лет. Это не проект, который собрали за пару лет после успеха No Man’s Sky. Над Light No Fire работают давно, и это не просто «ещё одна процедурная песочница».

Во-вторых, команда небольшая. По разным данным, над игрой трудится от 12 до 20 человек. Для проекта такого масштаба — компактность почти невероятная. Но у Hello Games есть технологический задел и движок, который они осваивают уже больше десяти лет. Вся процедурная генерация, системы биомов, погода, флора и фауна — это не с нуля, а эволюция того, что уже работало в No Man’s Sky. Только теперь вместо бесконечной вселенной — одна планета.

И это ключевое отличие. No Man’s Sky — это миллиарды звёзд, галактики, космические корабли и бесконечное исследование. Light No Fire — это одна процедурно сгенерированная планета размером с Землю. Звучит как снижение масштаба? А вот и нет. Мюррей говорит обратное: сфокусироваться на одной планете, но проработать её до уровня, которого раньше никто не делал, — это обширный вызов.

Планета будет с океанами, горами, лесами, пустынями, разными биомами и климатическими зонами. Пересекать океаны предполагается на кораблях — и не в одиночку, а с командой. Многоместные суда, совместное плавание, высадки на неизведанные берега — это уже не просто «выживание в одиночку», а полноценный кооперативный опыт.

Некоторые механики, кстати, уже проникли в No Man’s Sky. Студия тестирует идеи на действующей игре, и многоместные корабли — один из примеров. Это не просто «переиспользование кода», а сознательный перенос удачных решений.

Чем Light No Fire отличается от No Man’s Sky?

Параметр No Man’s Sky Light No Fire
Сеттинг Научная фантастика, космос Фэнтези, одна планета
Масштаб Бесконечная вселенная Одна планета размером с Землю
Генерация Процедурная, галактики Процедурная, один мир с биомами
Транспорт Космические корабли, экзокорабли Многоместные корабли, верховая езда (драконы)
Режим Одиночный + кооператив Кооператив (акцент на общей игре)
Поддержка 10+ лет бесплатных обновлений Планируется 10+ лет

Как видите, различий хватает. Это не «No Man’s Sky в фэнтези-обёртке», а совсем другой проект — с другой структурой, задачами и философией. Остаётся только процедурная генерация и подход к пост-релизной поддержке. В остальном — это новая кровь.

«Я не думаю, что люди осознают, насколько это безумно амбициозно»

Это прямая цитата Мюррея. И она не для красного словца.

Представьте: команда из 15 человек делает процедурный мир размером с реальную Землю. С океанами, которые вскоре можно будет пересекать на кораблях с командой. С экосистемами, которые живут своей жизнью. С фэнтезийными существами, которые не просто разбросаны по карте, а вписаны в логику мира. И всё это — с расчётом на десять лет поддержки после релиза.

Подразумевается, что Light No Fire станет не просто игрой, а платформой для долгой жизни. Как No Man’s Sky, которая из провального релиза превратилась в одну из самых любимых песочниц своего жанра. Но если NMS строилась на лету, то Light No Fire закладывают фундамент с самого начала.

К слову, игра, по заявлениям Мюррея, уже готова к показу. Технически — трейлер можно было выпустить и раньше. Но студия сознательно не спешит. Потому что помнит, как в 2016 году обещала одно, а показала другое. И до сих пор расплачивается репутацией, хотя исправила почти всё.

Мюррей отметил, что работа над Light No Fire до сих пор приносит ему удовольствие — даже спустя семь лет. И это не дежурная фраза. Для человека, который пережил хейт, угрозы и обвинения во лжи после релиза No Man’s Sky, звучит как минимум обнадёживающе.

Когда ждать следующий трейлер или дату релиза?

Официально — никакой даты нет. Hello Games не объявляла ни дня выхода, ни даже примерного окна. В исходном интервью Kotaku Мюррей прямо сказал: «Мы покажем больше, когда придёт время». И всё.

По оценкам инсайдеров и аналитиков, релиз вряд ли случится в 2026 году. Скорее всего — 2027-й, а то и позже. Игра явно не в той стадии, когда можно назначать дату. Студия продолжает спокойную разработку, без дедлайнов и обещаний.

Платформы на данный момент подтверждены только для PC (Steam). Консольные версии — вероятно, будут, но официально не заявлены. Цена, системные требования, наличие русской локализации — тоже под вопросом. Пока что Light No Fire можно только добавить в Wishlist и ждать.

Важный момент: игра занимает второе место в списке желаемого Steam. Это тысячи, десятки тысяч человек, которые готовы купить проект в день выхода. Давление на студию колоссальное. Но Hello Games держит паузу. И, судя по всему, не собирается её прерывать ради хайпа.

Что делать читателю?

Не ждать релиза в ближайшие полгода. Следить за официальными каналами Hello Games — именно там появятся первые новости о трейлере или дате. И, если игра вам интересна, добавлять её в список желаемого: чем выше позиция, тем больше сигнал для издателя, что проект нужен рынку.

А пока остаётся только одно: признать, что Light No Fire — одна из самых загадочных и ожидаемых игр своего времени. И, возможно, именно это молчание — лучший знак. Потому что когда студия, обожжённая прошлым, накапливает силы и не распространяет пустых обещаний, результат часто оказывается мощнее любых трейлеров.

Сыграйте в наши мини игры

Tower Boom
Find Me

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение