Marathon: PvE-режим и планы Bungie на Season 2 и дальше
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Marathon меняет курс: PvE-режим, новый контент и большой план Bungie на будущее

Главные новости
36 26
Marathon меняет курс: PvE-режим, новый контент и большой план Bungie на будущее — изображение 1
Marathon меняет курс: PvE-режим, новый контент и большой план Bungie на будущее — изображение 2
Marathon меняет курс: PvE-режим, новый контент и большой план Bungie на будущее — изображение 3
Marathon меняет курс: PvE-режим, новый контент и большой план Bungie на будущее — изображение 4
4 часа ago vpesports

Marathon с самого релиза вызывал у игроков ровно одну эмоцию — постоянный стресс. Каждый рейд в зону — это нервное напряжение, потому что помимо ботов тебя в любой момент может встретить живой отряд, готовый забрать весь твой лут. Именно этот PvPvE-формат и делает Marathon классным. И именно он же отпугнул огромную часть аудитории ещё в первые недели после запуска.

Несмотря на то что игра получила живое ядро сообщества, Steam-статистика выглядела мрачно, а Sony уже успела сделать финансовое списание стоимости студии. На этом фоне геймдиректор Джо Зиглер опубликовал большой пост, который сложно назвать просто апдейтом — это честный разбор того, что пошло не так, и амбициозный манифест о том, куда игра движется дальше.

Что Bungie признала: проблемы Marathon после Season 1

Прежде чем говорить о хорошем — стоит отдать должное команде за честность. Bungie открыто признала, что Marathon слишком сложна в освоении: новички быстро упираются в стену прогресса, особенно если играют соло или пока не дотягивают по скиллу. Поздний эндгейм тоже подкачал — гранаты и снайперки использовались для спавн-раша и вайпа лобби, что убивало тактическую глубину и интерес к встречам с другими игроками.

Vault был переполнен, матчмейкинг не давал достаточной гибкости для хайскилл-игроков, а UI/UX вызывал нарекания. Всё это — не мелочи, а системные барьеры, которые давили на аудиторию. И Bungie, судя по посту Зиглера, это понимает.

PvE-режим в Marathon Season 2: что именно анонсировано

Ключевая новость — и она действительно большая. Bungie подтвердила два экспериментальных режима для второго сезона Marathon.

бронированный футуристический солдат с оружием в Marathon

Первый появится в начале сезона: режим с упором на PvE, но с лёгкими элементами PvP — что-то среднее между кооперативным забегом и привычным экстракшн-форматом. Второй выйдет в середине или ближе к концу сезона и станет полностью PvE-only режимом, где отряды выполняют совместные задачи и накапливают прогресс между матчами.

Это не просто косметическое дополнение — оба режима могут стать постоянной частью игры в зависимости от реакции игроков. Зиглер прямо написал о потенциале превращения экспериментов в полноценные режимы или часть основного геймплейного цикла.

Режим с облегчённым PvP может оказаться даже более важным в долгосрочной перспективе: он не выбрасывает экстракшн-формулу, а ищет баланс — снижает накал противостояния между игроками, не убирая ставки полностью.

Что нового в Marathon Season 2 — кратко

  • Два экспериментальных режима: PvE-lite (с лёгким PvP) и полностью PvE-only
  • Возврат ротационной очереди Duos
  • Новый Runner shell — Sentinel (защитный кит)
  • Карта Night Marsh
  • Система прогрессии Cradle
  • Расширенный vault — больше места для лута
  • Улучшения матчмейкинга для хайскилл-игроков
  • Старт Season 2 — 2 июня 2026 года

Roadmap Marathon на Season 3, 4 и 5: что ждать дальше

футуристический раннер с оружием в неоновом окружении в Marathon

Зиглер не ограничился ближайшим сезоном — он дал ориентиры на год вперёд, и это само по себе важный сигнал.

Сезон Основной фокус
Season 2 (июнь 2026) PvE-режимы, Sentinel, Night Marsh, Cradle, Duos, расширенный vault
Season 3 Переработка онбординга, обновление зоны Perimeter, новый Runner shell, ревамп контрактов
Season 4 Углубление экстракшн-лупа, работа над эндгеймом и системами прогрессии
Season 5+ Долгосрочное развитие — горизонт 2027 года

Особенно важен Season 3: переработка онбординга — это прямой ответ на одну из главных проблем, из-за которых новые игроки уходили, не успев разобраться в механиках. Если Bungie сделает вход в игру менее болезненным, это само по себе способно серьёзно расширить аудиторию.

Про Season 5 известно меньше всего, но Зиглер обозначил горизонт: команда строит Marathon «за пределами 2026 года и в 2027-й». Для игры с непростым стартом — это звучит как заявка на серьёзный долгосрок.

Почему PvE-режим в Marathon — это не «сдаться»

Неизбежный вопрос от хардкорной аудитории: не размоет ли PvE весь смысл игры? Не превратится ли Marathon в очередной Destiny с другой обложкой?

Зиглер прямо предупредил: не нужно интерпретировать добавление PvE как то, что Bungie поднимает белый флаг и возвращается к формуле Destiny. PvP — главная сила Marathon, и студия намерена продолжать эксперименты именно в этом направлении.

крупный план кибернетического персонажа в Marathon

PvE-only режим может стать отличным входом в игру для казуальных игроков: без угрозы быть уничтоженным живым отрядом легче изучать карты, механики и системы игры, не теряя весь лут в первые минуты. Это классический онбординг через отдельный режим — схема, которая работает в десятках других игр.

С другой стороны, есть и скептицизм. Текущие карты Marathon не создавались под PvE: врагов-UESC не так много, боссы сбалансированы под трио, а не под полноценный кооп. Чтобы PvE-режим по-настоящему работал, потребуется серьёзная дизайнерская работа. Bungie это умеет — но это не быстро.

Marathon Season 2: стоит ли возвращаться или заходить впервые

Если вы пробовали Marathon и ушли из-за токсичного PvP или высокого порога входа — Season 2 выглядит как реальная причина дать игре второй шанс. Особенно с учётом PvE-режима и переработанного матчмейкинга.

Если вы не заходили вообще — подождите до середины сезона, когда появится полноценный PvE-only. Это лучший момент для знакомства с игрой без моментального вайпа от более опытных игроков.

Для хардкорной аудитории, которая уже в теме — Season 2 несёт Sentinel, Night Marsh и Cradle. Плюс обещания сделать эндгейм менее предсказуемым и более тактическим. В общем, аргументы есть для каждой категории игроков.

Сыграйте в наши мини игры

Tower Boom
Speed Racer

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение