Подушки в Minecraft не грузят FPS: тест на 2000 штук
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Подушки в Minecraft не грузят FPS: тест на 2000 штук

Главные новости
6.2K 11
Подушки в Minecraft не грузят FPS: тест на 2000 штук — изображение 1
Подушки в Minecraft не грузят FPS: тест на 2000 штук — изображение 2
Подушки в Minecraft не грузят FPS: тест на 2000 штук — изображение 3
1 месяц назад vpesports

Каждое обновление песочницы обрастает одним и тем же страхом сообщества: «а не завалит ли это сервер». С момента, как Mojang показала новый предмет для сидения, часть игроков тут же представила фермы из тысяч подушек, забитые ими лобби и посыпавшийся TPS. Кто-то решил не гадать, а проверить — и результат оказался неожиданно скучным. В хорошем смысле.

Что за новая механика появилась в Minecraft

Речь о подушке — простом декоративном блоке, который наконец закрывает многолетнюю дыру в игре: раньше присесть персонажу было буквально не на чем, кроме самодельных костылей вроде спрятанной вагонетки в ступеньке или оседланной свиньи, застрявшей в полу. Теперь всё решается одним предметом, который можно поставить на ровную поверхность и использовать по прямому назначению.

Механика доступна в тестовых сборках — Java Snapshot и Bedrock Preview — и появилась в рамках более крупного апдейта с новым лесным биомом, соломенными кроватями и заброшенными лагерями. Официальный релиз ожидается в обновлении третьего квартала 2026 года.

Как скрафтить подушку и какие у неё свойства

Подушка собирается из трёх шерстяных плит одного цвета — этот же апдейт добавил и сами плиты как отдельный блок. Всего доступно 16 цветовых вариаций, по числу оттенков шерсти.

Разноцветные подвесные фонари украшают лесную тропу в Minecraft

Ключевые технические особенности предмета:

  • у подушки нет коллизии — сквозь неё можно пройти;
  • она не смещается и не отбрасывается взрывом или потоком воды в привычном для сыпучих блоков смысле;
  • ломается, если убрать опорный блок снизу;
  • взаимодействие происходит через обычный правый клик — персонаж садится с полноценной анимацией.

Тест на 2000 подушек: чего боялись игроки и что показала проверка

Опасения были логичными: Minecraft на движке Java и так славится нагрузкой на CPU при большом количестве сущностей и обновляемых блоков — вспомнить хотя бы жалобы на просадки TPS от воронок или ферм с большим числом мобов. Подушка — новый тип блока с собственной моделью и логикой сидения, а значит, теоретически способна вести себя как источник лишней рендер-нагрузки.

Чтобы проверить гипотезу, тестировщики заспавнили около двух тысяч подушек на одной локации и прогнали замеры FPS и стабильности тиков. Итог: заметной деградации производительности зафиксировано не было. Игра продолжала держать тики без серьёзных провалов, а падение кадровой частоты укладывалось в рамки обычной нагрузки от большого числа блоков на экране — то есть было сопоставимо с тем, что дал бы аналогичный по плотности набор любых других декоративных объектов.

Почему подушка технически «дешёвый» блок для движка

Объяснение довольно приземлённое. Подушка — статичный декоративный блок без собственного тикающего поведения вроде роста, распространения или взаимодействия с редстоуном. Она не пересчитывает состояние каждый тик, как это делают, например, вода, огонь или растения. Единственная логика — обработка правого клика для посадки, а это разовое событие, а не постоянная нагрузка.

Фактор нагрузки Влияет ли на TPS/FPS Комментарий
Отрисовка модели блока Минимально Простая геометрия, малое число полигонов
Тиковая логика блока Отсутствует Подушка не обновляется каждый тик
Взаимодействие (посадка) Разово Срабатывает только по клику игрока
Физика при разрушении опоры Стандартная Как у любого декоративного блока
Большое количество на карте (2000+) Незначительно Сопоставимо с иной декоративной застройкой

Что это значит для игроков и владельцев серверов

Для одиночной игры новость по сути закрывает вопрос: декорировать дом, лагерь или таверну подушками можно без оглядки на FPS. Для владельцев многопользовательских серверов вывод чуть более практичный — предмет можно спокойно закладывать в билд-конкурсы, ролевые локации и уютные зоны отдыха, не опасаясь просадки TPS даже при массовой застройке.

Пчёлы летают над ульями в Minecraft с новыми природными улучшениями

Отдельный нюанс — механика кемпинга пока сырая: подушки, например, не спавнятся в самих заброшенных лагерях, и разработчики уже отметили это как известную проблему, которую планируют доработать до релиза.

Чего ждать дальше от обновления Minecraft

Сейчас функция проходит обкатку в снапшотах, и до финального релиза детали ещё могут измениться — Mojang традиционно донастраивает баланс и правит баги по фидбэку сообщества между сборками. Но по текущим тестам можно сказать точно: страх перед «убийцей производительности» не подтвердился, и это хороший сигнал в целом для того, как команда подходит к добавлению декоративного контента — без утяжеления движка ради красивой картинки.

Тем, кто следит за обновлением, стоит проверять актуальные снапшоты самостоятельно: тестовые сборки меняются быстро, а часть механик — включая доработку кемпинга — ещё в процессе. Но за производительность в контексте подушек переживать явно не стоит.

Сыграйте в наши мини игры

Find Me
Speed Racer

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение