Проект, который многие списали со счетов, внезапно подал признаки жизни. Cygames официально подтвердила: разработка Project Awakening не просто продолжается — она входит в активную фазу. После почти десяти лет тишины, редких тизеров и слухов игра наконец обретает форму, причём в совершенно новом обличье.
История проекта началась ещё в 2016 году — тогда Cygames анонсировала его на собственном мероприятии NEXT 2016. В 2018-м игра мелькнула на PlayStation LineUp Tour с прицелом на PS4, а в 2021-м показала техническую демку. После этого наступила тишина. Многие предполагали, что проект тихо похоронен, но в июле 2026-го вскрылись новые зацепки.
Первоисточник — интервью японскому изданию CGWorld с Томино Кимихиро, менеджером Consumer Designer Team Cygames. Именно он раскрыл детали, которые меняют всё представление об игре. Параллельно президент Cygames Коити Ватанабэ в интервью Weekly Famitsu подтвердил:
«Разработка, разумеется, уверенно продвигается. На данный момент могу сказать, что игра действительно начинает обретать форму. Вся команда каждый день работает с ощущением, что всё складывается».
Содержание
Что известно о Project Awakening после десяти лет молчания?

Главная новость: разработка движется к финалу. Кимихиро заявил, что проект перешёл в стадию «реального ускорения» — над ним работают ветераны, стоявшие у истоков, и свежие силы, освободившиеся после завершения Granblue Fantasy: Relink. Команды из Токио и Осаки теперь работают совместно как единый организм.
Достаточно большой технический ход — отказ от собственного движка Cyllista в пользу Unreal Engine 5. Причина банальна и амбициозна одновременно: студия хочет достичь «гиперфотореализма». Для этого персонажей пришлось пересканировать — всё 3D-оборудование обновили ещё в 2019 году, и теперь модели выглядят иначе. По словам Кимихиро, новая визуальная планка — это сознательная ставка на эстетическое впечатление, которое должно позволить игре конкурировать с лидерами жанра, а не только улучшенная графика. И да, в Cygames открыто заявляют: цель — Game of the Year.
Боевая система: медленнее, тяжелее, тактичнее
Если вы ждали ещё одного Relink — приготовьтесь к перестановкам. Геймплей Project Awakening строится не вокруг скорости и фейерверков, а вокруг тактической вязкости.
Разработчики намеренно снижают темп.
«Поскольку игра оснащена фотореалистичным миром, темп действий медленнее, чем в Relink, — объясняет Кимихиро. — Мы замедлили его до уровня, где игрок может наслаждаться принятием решений — уклоняться или блокировать, видя атаку врага. При этом мы сохранили отзывчивость управления и создали тяжеловесные движения с ощущением инерции».
Упор — на уклонения, блоки и точный расчёт времени. Анимации зависят от рельефа: один и тот же удар может смотрется по-разному в зависимости от местности, а поверженные враги не отключаются по сценарию — они продолжают цепляться за жизнь, атакуя с земли.
Сравнение с Granblue Fantasy: Relink напрашивается само собой, но превосходит его именно глубина, а не скорость.
Таблица наглядно показывает: это не эволюция Relink, а совершенно отдельный организм. И это не единственный аспект, по которому игра уходит в сторону от привычного курса студии.
Что насчёт других долгостроев Cygames?
Один Awakening не был бы честным контекстом. У Cygames в разработке значатся ещё два проекта-долгостроя, про которые тоже давно ничего не слышали.
Lost Order — тактическая RPG от создателей Final Fantasy Tactics, анонсированная в 2017-м, — по словам Ватанабэ, «выходит на финишную прямую». Журналистам Famitsu даже показали новые кадры — визуальное качество, по их словам, настолько впечатляет, что сложно поверить, будто игра предназначена для мобильных устройств.
Garnet Arena: Mages of Magicary — фэнтезийный экшен под руководством Кэнитиро Такаки, анонсированный в 2021 году, — тоже в разработке. Ватанабэ подчеркнул: «Разработка продвигается, и я думаю, мы сможем предложить нечто непохожее на наши другие тайтлы».
Получается, что студия не гонится за сиюминутной выгодой, а спокойно доводит до ума то, что когда-то затеяла. Долгая разработка в данном случае — не признак провала, а цена амбиций. Ватанабэ отдельно отметил: завершение игр, анонсированных на Cygames NEXT 2016, остаётся одним из главных приоритетов компании.
Когда ждать игру и что дальше?
» description=»Project Awakening Official Trailer [4K 60FPS]» upload_date=»2022-11-12T15:00:00+03:00″ duration=»02:02″ thumbnail=»https://img.youtube.com/vi/9Kovyw5oeCo/maxresdefault.jpg»]
Конкретной даты релиза пока нет. Но Кимихиро дал ориентировочно обнадёживающий сигнал: при текущем темпе новые материалы по Project Awakening могут появиться в ближайшие месяцы или даже недели. П, студия готовится к очередному информационному рывку — возможно, на одном из осенних шоу, например Tokyo Game Show.
Пока остаётся только следить за официальными каналами Cygames и не верить слухам. Проект, который десять лет казался призраком, наконец обрёл плоть. Опираясь на то, что разработчики не боятся кардинальных перестановок — от движка до боевой системы, — можно ожидать, что это будет не очередная RPG, а заявка на нечто большее.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!