У CD Projekt RED есть интересная привычка: рассказывать о своих играх раньше, чем хочет. Не на презентациях и не через тизеры — через строчки в вакансиях. Именно так в 2025–2026 годах по крупицам складывается образ Project Hadar — первой в истории студии полностью оригинальной вселенной, которую не взяли у Сапковского и не придумали по заказу.
И вот очередной фрагмент пазла: в объявлении на позицию технического директора CDPR ищет человека, который поможет создать «захватывающую игру во вселенной Hadar» — «эмоциональный опыт в открытом мире, который надолго останется с игроками». Фраза короткая. Но для тех, кто следит за проектом с 2022 года, — это много.
Содержание
Project Hadar: что уже известно о новой вселенной CD Projekt RED
Анонс Project Hadar состоялся ещё в 2022 году, и тогда студия честно призналась: проект находится в самом начале творческого пути. Никакого геймплея, никаких скриншотов — только логотип и обещание, что это будет нечто совершенно новое, не связанное ни с ведьмаком, ни с Найт-Сити.
Весной 2026 года со-генеральный директор CDPR Михал Новаковски уточнил статус: команда заложила фундамент новой IP, активно проектирует конкретные элементы и тестирует прототипы прямо в Unreal Engine. Иными словами — проект перешёл из фазы «идеи на бумаге» в фазу реального прототипирования.
Теперь — новый слой: открытый мир и эмоциональное погружение. Причём слово «эмоциональный» применительно к Hadar уже не первый раз. Ещё в прошлогодних вакансиях для дизайнеров квестов кандидатов искали с «увлечённостью нарративным и эмоциональным дизайном». Это уже паттерн, а не случайность.
Открытый мир и нарратив: какой будет Project Hadar по данным из вакансий

Если собрать все «утечки» из объявлений о найме воедино, картина получается следующей:
-
Открытый мир — прямо упоминается в описании позиции техдиректора; для студии, сделавшей Найт-Сити и Скеллиге, это логично, но всё равно важное подтверждение.
-
Сильный нарратив — акцент на историю и отношения между персонажами прослеживается в нескольких вакансиях подряд.
-
Эмоциональный опыт — не просто маркетинговый термин, а явная дизайн-философия, которую CDPR последовательно транслирует кандидатам.
-
Собственная вселенная — никаких лицензий, никаких адаптаций. Всё создаётся внутри студии с нуля.
-
Unreal Engine — движок подтверждён ещё в марте 2026 года.
Эта комбинация сразу рисует знакомый образ: масштабная story-driven RPG с открытым миром, где выборы и персонажи важны не меньше боёвки. Звучит как The Witcher 3, только в совершенно новых декорациях.
Сколько людей работает над Project Hadar — и что это говорит о сроках
Здесь самая показательная цифра: по данным финансового отчёта CDPR за первый квартал 2026 года, над Hadar работают всего 24 разработчика. Для сравнения:
| Проект | Команда (апрель 2026) | Статус |
|---|---|---|
| The Witcher 4 | 513 человек | Активная разработка |
| Cyberpunk 2 (Orion) | 163 человека | В разработке |
| Project Sirius | 83 человека | В разработке |
| Project Hadar | 24 человека | Прототипирование |
Это крошечная команда для AAA-разработки. Причём она даже немного сократилась — в феврале было 26 человек. Вывод очевиден: Hadar сейчас находится на стадии активного прототипирования и формирования концепции, а не полноценного производства. До начала масштабного dev-цикла — ещё несколько лет.
Означает ли это, что ждать придётся бесконечно долго? Необязательно. CDPR умеет наращивать команды быстро — за последний год штат разработчиков The Witcher 4 вырос более чем на 200 человек. Когда Hadar войдёт в фазу full production, набор ускорится.
Почему первая оригинальная IP от CDPR — это большое дело
Для CD Projekt RED это действительно исторический шаг. Студия больше 20 лет работала с чужими вселенными: сначала адаптировала книги Сапковского, потом взялась за права на Cyberpunk 2020 Майка Пондсмита. Оба проекта стали культовыми — но оба существовали в рамках уже готового мира с заданными правилами.
С Hadar впервые всё иначе. Студия строит мифологию, правила, эстетику и персонажей с чистого листа. Нет канонических фанатов, которые будут возмущаться отступлениям от первоисточника. Нет ограничений в виде чужих авторских прав. Но и нет готовой аудитории, которая уже любит этот мир.
Это риск — и одновременно творческая свобода, которой у CDPR раньше не было.

Project Hadar в контексте: чем занята CD Projekt RED прямо сейчас
Важно понимать: Hadar — не единственный и даже не приоритетный проект студии на ближайшие годы. CDPR одновременно ведёт несколько крупных разработок:
-
The Witcher 4 — флагман с командой 513 человек, находится в активной разработке; именно этот проект зрители увидят первым.
-
Cyberpunk 2 (Orion) — продолжение Cyberpunk 2077, 163 разработчика.
-
Project Sirius — мультиплеерный спин-офф во вселенной The Witcher, 83 человека.
-
DLC Songs of the Past для The Witcher 3 — анонсировано на 2027 год.
-
Project Hadar — самая ранняя стадия, 24 человека.
Кроме того, CDPR намекнула, что среди нераскрытых проектов есть несколько, находящихся на «продвинутой стадии разработки» и способных выйти уже в ближайшие кварталы. Так что портфель у студии — внушительный.
Что ждать от Project Hadar дальше: прогноз и сроки
Ближайшие год-два Project Hadar будет оставаться в тени. Команда маленькая, прототипирование продолжается — официальных показов не предвидится. Но несколько вещей уже можно считать устоявшимися ориентирами:
-
Это будет открытый мир с сильным нарративным фокусом — DNA студии никуда не денется.
-
Эмоциональные истории, сложные выборы, живые персонажи — всё то, за что полюбили The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, судя по всему, перейдёт в новую вселенную.
-
Unreal Engine как технологическая база уже подтверждён.
-
Первый полноценный показ, скорее всего, случится не раньше, чем The Witcher 4 выйдет и осядет.
Для поклонников CDPR Project Hadar — это горизонт после горизонта. Сначала Ведьмак 4, потом Cyberpunk 2, потом — совершенно новый мир, который студия строит прямо сейчас, не торопясь и не рассказывая лишнего. Судя по тому, как они умеют делать открытые миры с душой, — ждать, пожалуй, стоит.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!