Студия, которая почти десять лет учила игроков делить добычу и не спорить с командой из-за последнего бочонка грога, сама оказалась в положении команды, которую делят на выживших и уволенных. Rare — авторы Sea of Thieves — попали в список студий, которых может затронуть очередная волна сокращений в игровом подразделении Microsoft. И это далеко не первый удар, который студия получает за последние два года.
Содержание
Почему Rare оказалась под угрозой сокращений
Информация пришла не от самой Microsoft, а из профильной рассылки EDGE Knowledge, на которую ссылается ряд игровых изданий. Главный редактор EDGE Патрик Гарратт написал в своём Bluesky, что получил данные о том, что Rare «находится под угрозой», и назвал происходящее «ужасным». Формулировка расплывчатая, но контекст делает её тревожной: речь идёт о подразделении, где счёт увольнениям уже идёт на тысячи.
По имеющимся оценкам, новая волна сокращений в Xbox может затронуть свыше 1000 человек. Часть источников связывает это с началом нового финансового года Microsoft 1 июля — сокращения в июле для компании давно стали почти ритуалом: в 2025 году подразделение уже пережило два раунда, суммарно затронувших порядка 15 000 сотрудников. На этот раз масштаб обещают меньше — во многом из-за программы добровольных увольнений, которой воспользовалась примерно треть подходящих под условия сотрудников.
Ждать ли закрытия студии Rare
Важный момент, который стоит выделить отдельно: речь не о подтверждённом закрытии студии. Источники подчёркивают, что решения руководства Xbox по студиям в последнее время меняются буквально на ходу. Характерный пример — история с Obsidian Entertainment, которую, по данным журналиста Джеффа Грабба, изначально планировали закрыть или продать, а затем от этих планов отказались. Так что статус «под угрозой» — это не приговор, а состояние неопределённости, которое может разрешиться совершенно по-разному.
Что уже происходило с Rare до этой новости
Нынешние слухи ложатся на почву, которая и без них была довольно рыхлой. Rare переживает не лучший период последних лет:
-
отменена разработка амбициозного проекта Everwild, на который студия делала серьёзную ставку;
-
исполнительный продюсер Луиза О’Коннор перешла на позицию Chief of Staff в Xbox Game Studios, а затем окончательно покинула компанию;
-
руководитель студии Крейг Данкан ушёл выше — возглавил всё подразделение Xbox Game Studios, оставив Rare без прежнего капитана.
Каждое из этих событий по отдельности можно списать на обычную кадровую динамику крупной корпорации. Но вместе они складываются в картину студии, которая последовательно теряет ключевых людей и крупные проекты — на этом фоне слухи о сокращениях выглядят логичным, а не случайным продолжением.

Что будет с Sea of Thieves: продолжится ли поддержка игры
Здесь новости чуть спокойнее. Ожидается, что сама Sea of Thieves не исчезнет — игра слишком заметный актив, чтобы её просто закрыть. Но есть нюанс, который важен именно для игроков: объём поддержки и регулярность выхода нового контента уже заметно отстают от темпов первых лет после релиза 2018 года. То есть даже без формального закрытия студии игра рискует получить меньше ресурсов, меньше сезонов и более редкие крупные обновления.
Sea of Thieves и Rare: таблица ключевых фактов
| Параметр | Статус на июль 2026 |
|---|---|
| Судьба студии Rare | Под угрозой сокращений, закрытие не подтверждено |
| Судьба Sea of Thieves | Ожидается продолжение поддержки |
| Темп выхода контента | Заметно ниже, чем в первые годы после релиза |
| Масштаб сокращений в Xbox | По разным оценкам, более 1000 сотрудников |
| Дата возможного начала | 6 июля 2026 года |
| Источник информации | Рассылка EDGE Knowledge, комментарий Патрика Гарратта |
Что это значит для игроков прямо сейчас
Если вы играете в Sea of Thieves регулярно, паниковать рано, но и закрывать глаза на тенденцию не стоит. Реалистичный сценарий на ближайшие месяцы — это не отключение серверов, а более медленный контент-цикл: реже крупные события, дольше паузы между сезонами, возможно чуть меньше маркетинговой поддержки. Для активных капитанов это повод заранее адаптировать ожидания и, например, обратить больше внимания на пользовательский контент, комьюнити-ивенты и накопленные, но ещё не пройденные сюжетные главы — благо в игре их накопилось достаточно за годы обновлений.
Для индустрии в целом эта история — ещё один штрих к общей картине: крупные издатели продолжают ужимать штат игровых студий даже там, где продукт остаётся коммерчески живым. Окончательно ситуация должна проясниться ближе к 6 июля, когда, по слухам, стартует сама волна сокращений. До этого момента любые выводы о судьбе Rare остаются предположениями — но именно поэтому за новостью стоит следить, а не делать поспешных заключений заранее.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!