Resonance: A Plague Tale — трейлер, дата и смена жанра
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Resonance: A Plague Tale Legacy — геймплейный трейлер, дата релиза и полная эволюция серии в одной таблице

Главные новости
31 18
Resonance: A Plague Tale Legacy — геймплейный трейлер, дата релиза и полная эволюция серии в одной таблице — изображение 1
2 часа назад vpesports

Разработчики из Asobo Studio выпустили новый геймплейный трейлер Resonance: A Plague Tale Legacy — до официального релиза остался всего месяц, так что показ вышел максимально предметным. Проект выходит 27 августа на ПК в Steam и Epic Games Store, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Подписчики Xbox Game Pass заберут игру в каталог с первого дня, что сэкономит бюджет фанатам серии. По ценам расклад стандартный для среднебюджетных тайтлов: ПК-версия обойдётся в $49,99, а владельцам консолей придётся отдать $59,99. Задержек и переносов точно не будет — игра официально ушла «на золото», так что мастер-диск отправлен в печать.

Показ сконцентрировали на главной механике взаимодействия с окружением, где главную роль играет не простая абстрактная призма, а Минойская сфера — ключевой сюжетный артефакт. Эта древняя реликвия работает как оптическая система: она преломляет, фокусирует и направляет пучки света, разрезая тьму и заставляя полчища крыс панически отступать. Головоломки стали многослойными, но главным сюрпризом трейлера оказалось не это. Разработчики решились на кардинальную смену вектора: Resonance практически отказывается от медленного стелса из Innocence и Requiem в пользу динамичного экшена, где упор сделан на контактный бой.

Смена концепции легко объясняется с точки зрения лора. События Resonance разворачиваются в 1334 году — за 15 лет до истории Амиции и Гуго — а главной героиней выступает молодая София, будущий капитан пиратского корабля по прозвищу «Морской скорпион». Молодая разбойница не прячется по кустам, а действует максимально агрессивно. Боевая система строится на комбинировании меча, кинжала и специального крюка, с помощью которого можно мгновенно сокращать дистанцию или притягивать врагов. Боёвка активно использует элементы тайминга и цветовые индикаторы: жёлтый сигнал требует своевременного парирования, а красный предупреждает о неблокируемой атаке, от которой спасает только уклонение. По динамике и механике парирований проект ощутимо сблизился с Ghost of Tsushima, Sekiro и Tomb Raider.

Сюжетная линия перенесёт игроков на остров Минотавра и задействует две параллельные временные структуры. Помимо Софии, в трейлере мелькает второй игровой персонаж, чьё имя авторы пока держат в строжайшем секрете, лишь подогревая интерес к истории артефакта. Фанатам франшизы стоит учитывать этот жанровый сдвиг заранее: перед нами не привычный симулятор выживания с прятками в траве, а полноценный приключенческий экшен.

Чтобы примерно оценить масштаб эволюции серии, достаточно сравнить ключевые параметры всех трёх частей:

Параметр A Plague Tale: Innocence A Plague Tale: Requiem Resonance: A Plague Tale Legacy
Главный герой Амилия де Рун Амилия де Рун София («Морской скорпион»)
Хронология 1348 год 1349 год 1334 год (приквел)
Основной геймплей Чистый стелс, прятки, праща Стелс с элементами боя, арбалет Динамичный экшен, контактный бой
Ключевое оружие Праща, алхимия Праща, арбалет, нож Меч, кинжал, крюк, Минойская сфера
Индикация атак Отсутствует Отсутствует Цветовая (парирование / уклонение)

Проект имеет вид как смелый эксперимент Asobo Studio, способный освежить франшизу за счёт высокого темпа и проработанной боевой системы. Если вам нравилась атмосфера мрачного средневековья, но утомлял медленный стелс — Resonance имеет все шансы стать главным сюрпризом конца лета.

Сыграйте в наши мини игры

Speed Racer
Tower Boom

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение