24 июня 2026 года на собрании акционеров Square Enix ответила на вопрос, который волнует каждого фаната серии: будут ли будущие ремейки Final Fantasy такими же масштабными, как трилогия FFVII, или компания вернётся к более камерным форматам? Ответ компании стал не просто новостью, а стратегическим манифестом. Каждый следующий ремейк получит уникальный подход, основанный на ожиданиях игроков и рыночных трендах. Никаких шаблонов. Никаких «как в прошлый раз». Но что это значит на практике — и как уже анонсированные проекты вписываются в эту логику? Разбираемся с полной таблицей подходов ниже.
Содержание
Что сказали на собрании акционеров — дословно и по делу
Вопрос прозвучал прямо: будут ли новые ремейки напоминать FFVII Remake Trilogy — с открытым миром, экшн-боёвкой и трилогией в три полные игры — или компания рассмотрит что-то более скромное, вроде визуального ремастера с сохранением классической механики?
Ответ Square Enix — образец корпоративного баланса, но с чётким вектором. Цитируем по переводу ответа: «В рамках нашего рыночно-ориентированного подхода мы занимаемся поиском и экспериментами, чтобы определить, что лучше всего подходит для современных потребителей, исходя из текущих потребностей и тенденций рынка». И главная фраза: «Для конкретных тайтлов могут потребоваться особые механики».
Это не уклончивость. Это принцип: каждый ремейк — отдельный кейс. Решение о масштабе, боевой системе и степени переработки будет приниматься не по шаблону «как FFVII», а по формуле «что нужно этой конкретной игре и её аудитории».

FFVII Revelation: единый финал, но уникальный путь для каждого
Парадокс стратегии Square Enix лучше всего иллюстрирует финальная часть трилогии — Final Fantasy VII Revelation. С одной стороны, режиссёр Наоки Хамагути прямо заявил: у игры будет «единый финал» для всех игроков. С другой — он же сказал: «Мы хотели, чтобы каждый игрок — каждый фанат — получил уникальный опыт, направляясь к финальной битве».
Как это сочетается? Через систему выбора. Некоторые сцены и диалоги Revelation будут меняться в зависимости от решений, принятых игроком на протяжении всей игры. Хамагути уточнил, что речь идёт об «изменении подхода и глубины сюжетных моментов для этих персонажей в финальной главе». Финал как точка — един для всех. Путь к нему — у каждого свой. Это и есть «уникальный подход» в действии: не ломать канон, но дать игроку чувство авторства над своей версией истории.
Как работает система выбора в Revelation?
В отличие от традиционных RPG с множественными концовками, Revelation не предлагает игроку выбирать судьбу мира нажатием одной кнопки в финале. Воздействие накапливается. Хамагути пояснил, что «аттитюд и „решимость“ персонажей будут различаться в зависимости от направления, которое вы выбрали в своей партии».
Проще говоря, Клауд и его соратники в вашей версии игры могут принимать решения иначе, чем в прохождении вашего друга. Это не гейм-дизайнерский трюк, а прямая реализация принципа, озвученного на собрании акционеров: подход определяется ожиданиями игроков, а не инерцией франшизы.
Сравнение подходов: Final Fantasy Resonance, FFVII Trilogy и Pixel Remasters
Пока Revelation готовится к весне 2027-го, Square Enix уже в этом году выпускает проект, который идеально иллюстрирует «уникальный подход» с другой стороны. Final Fantasy Resonance, основанная на сюжете мобильной Brave Exvius, выходит 22 октября 2026 года на PS5, Xbox, PC и обеих версиях Nintendo Switch.
Это первый в истории серии HD-2D ремейк — пиксельная графика с объёмным освещением и современной детализацией. И, что важнее, по данным профильных изданий (Eurogamer, Yahoo), Resonance вернётся к пошаговой боевой системе. Официального подтверждения от Square Enix на момент публикации нет, но если слух подтвердится, это станет прямым ответом на вопрос акционера о «маленьких проектах»: компания тестирует формат, который максимально далёк от масштаба FFVII Trilogy, но при этом остаётся полноценным ремейком, а не просто ремастером.

Сравнительная таблица: три подхода Square Enix к ремейкам
Трилогия FFVII Remake — как успех изменил стратегию Square Enix
Без успеха FFVII Remake (2020) и Rebirth (2024) этого разговора бы не было. Именно трилогия доказала: ремейк может быть не просто переизданием, а самостоятельным художественным высказыванием. Но именно она же создала и ожидание, что «все ремейки теперь будут такими». Square Enix на собрании акционеров аккуратно, но твёрдо это ожидание сняла.
Ключевая цитата из ответа: «Мы продолжим наши усилия по разработке, оценивая, что действительно находит отклик в текущей рыночной среде как для оригинальных игр, так и для новых ремейков». Иными словами, FFVII Trilogy не образец, а эксперимент. Удачный, но не единственно возможный. Resonance — другой эксперимент. И следующие ремейки, будь то FFIX, FFVI или что-то ещё, будут третьим, четвёртым, пятым — каждый со своей логикой.
Что дальше? Какие ремейки Square Enix может сделать следующими
Хронология ремейков Final Fantasy к середине 2026 года выглядит так:
-
2020 — FFVII Remake (первая часть трилогии)
-
2024 — FFVII Rebirth (вторая часть)
-
2026 (22 октября) — Final Fantasy Resonance (HD-2D)
-
2027 (весна) — FFVII Revelation (финал трилогии)
За рамками этого списка — слухи о ремейке FFIX и постоянные запросы фанатов на переосмысление ранних частей серии. Ответ Square Enix даёт компании карт-бланш: любой из этих проектов может быть масштабным, камерным, экспериментальным или классическим. Решение будет приниматься не «по аналогии», а «по ситуации». Для игроков это означает одно: сравнивать будущие ремейки с FFVII Trilogy бессмысленно. Их будут делать иначе — потому что так решила не инерция, а стратегия.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!