Star Wars Zero Company: Анакин в трейлере и дата выхода
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Star Wars Zero Company: Анакин Скайуокер в новом трейлере, дата выхода и сравнение с XCOM 2

Главные новости
4.9K 21
Star Wars Zero Company: Анакин Скайуокер в новом трейлере, дата выхода и сравнение с XCOM 2 — изображение 1
Star Wars Zero Company: Анакин Скайуокер в новом трейлере, дата выхода и сравнение с XCOM 2 — изображение 2
Star Wars Zero Company: Анакин Скайуокер в новом трейлере, дата выхода и сравнение с XCOM 2 — изображение 3
1 неделя ago vpesports

«Star Wars Zero Company» под завязку нафарширована всем, что мы любим в «Звёздных войнах», но преимущественная суть тут другая. Разработчики из Bit Reactor (это, кстати, ребята, что раньше делали XCOM во Firaxis) взяли механику культовой тактики и пересадили её на эпоху Войн клонов. Сработало отлично — Star Wars Zero Company уже окрестили «XCOM во вселенной Star Wars». И это не просто громкие слова: тут вам и тактические бои, и перманентная смерть, и прокачка отряда — всё как мы любим.

На Summer Game Fest 2026 студия наконец-то расчехлила полноценный геймплейный трейлер и назвала дату релиза: 27 августа 2026 года. Выходит на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. И что характерно — издатель Electronic Arts намеренно выбрал конец августа. Почему? Чтобы не ломиться в лобовую с сентябрьскими тяжеловесами вроде GTA 6. Решение довольно спорное, но, возможно, и спасёт игру от разгрома в прессе.

Геймплей Star Wars Zero Company как XCOM в далекой галактике

Сравнение напрашивается само собой, когда узнаёшь, кто именно сидит за рычагами. Bit Reactor основали выходцы из Firaxis Games — те самые люди, которые подарили миру перезапуск XCOM и XCOM 2. Так что в Zero Company хватает родных для фанатов тактики механик:

  • Пошаговые бои: отряд из четырёх бойцов, у каждого три очка действия на ход. Перемещение, атака или использование навыка — классика.
  • Система укрытий и шансы на попадание: да, тут тоже можно взбеситься, когда 95% пролетают мимо. Разработчики не стали отказываться от любимой хардкорной фишки.
  • Стратегический слой между миссиями: возвращаемся на базу «Логово», общаемся с напарниками, закупаем снаряжение, залечиваем раны — в духе Mass Effect, но с «икскомовским» привкусом.
  • Перманентная смерть: если ваш оперативник пал на поле боя — его нет. История продолжается без него. Исключение — главный герой Хоукс: его смерть означает немедленный конец игры.

Но было бы скучно просто копировать. Разработчики добавили и свои фишки, которые приятно удивляют.

Пошаговые бои и механики XCOM в новой игре

Если вы сотни часов рубились в XCOM 2: War of the Chosen, то в Zero Company будете чувствовать себя как дома. Вот ключевые моменты, которые стянули оттуда:

  • Очки действий: база — три действия за ход. Можно передвинуться, выстрелить, использовать предмет.
  • Шанс на попадание: молитвы на успех никуда не делись. Система укрытий (полное и частичное) влияет на итоговый процент.
  • Разведка и контроль зоны: прежде чем ворваться в бой, придётся подумать. Фланговые манёвры и перестрелки из укрытий — база.

Отличия Zero Company от классической тактики Firaxis

Здесь и начинается самое интересное. Bit Reactor не стали делать рескин, а переосмыслили механику:

Игровой процесс Star Wars Zero Company

  • Исследование от третьего лица: вне боя камера переключается на вид из-за плеча — прямо как в Jedi: Fallen Order. До битвы можно свободно бродить по локациям, собирать лут и разговаривать с NPC.
  • Система отношений: бойцы, которые часто ходят в паре, получают усиление. У них появляются особые приёмы, диалоги и даже конфликты. Это уже ближе к RPG, чем к чистому тактическому симулятору.
  • Текстовые операции: между заданиями игрок выбирает миссии на голографической карте. Некоторые представлены в виде текстовых дилемм из Pillars of Eternity — выбор влияет на репутацию и ресурсы.
  • 100% базовая точность: в отличие от XCOM, где базовый шанс попадания стартует с 65%, в Zero Company он всегда 100%. Штрафы накладываются только от вражеских укрытий. Решение спорное, но оно снижает фрустрацию в самом начале.

Перманентная смерть и система отношений бойцов

Перманентная смерть в Zero Company обросла дополнительными условиями. Если раненый боец не получает помощь в полевых условиях или после боя, его раны переходят в следующий этап. В долгосрочной перспективе это может привести к смерти, даже если он не пал в бою.

Система отношений «Bond» работает в обе стороны. Напарники, которые сражаются вместе, открывают новые способности. Но если у них возник конфликт в диалогах на базе, эффективность в бою падает. В XCOM этим можно было пренебречь. В Zero Company — уже нет.

Сюжет Star Wars Zero Company Энакин Скайуокер и связь с Jedi Survivor

Механика XCOM 2 Star Wars Zero Company
Очки действий 2 за ход: передвижение + действие 3 за ход с гибким распределением
Базовый шанс попадания 65% 100%, но действуют штрафы от укрытий
Исследование локаций Стратегический вид сверху Третье лицо в духе Jedi: Fallen Order
Система отношений Bond-система даёт бонусы Влияет на конфликты и эффективность отряда
Перманентная смерть Есть Есть, а раны без лечения могут убить
Операции между миссиями Геополитическая карта Текстовые дилеммы + голографическая карта

Сюжет, к слову, пишет Аарон Контрерас — автор дилогии Star Wars Jedi (Fallen Order и Survivor). Главным злодеем назначили Кундри Фатома — лидера культа бесконечной спирали, который заключил союз с сепаратистами. Интригует. И да — в трейлере мелькнул Анакин Скайуокер, причём с лицом Гейдена Кристенсена. Пока неясно, дадут ли им управлять, но фанатский сервис явно заложили серьёзный.

История компании «Звёздные войны: Нулевая компания»

Цены стандартного издания: $49.99 на ПК, $59.99 на консолях. Deluxe Edition добавит косметику — пять раскрасок оружия и два дополнительных набора обмундирования. Предзаказ подарит набор кастомизации для астромеханического дроида. Без Pay-to-Win — только визуал.

Сыграйте в наши мини игры

Speed Racer
Find Me

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение