Когда 14 мая 2026 года Subnautica 2 вышла в ранний доступ на Steam, Epic Games Store и Xbox Series X|S, никто не ожидал настолько взрывного старта. Уже через 12 часов после запуска игра перешагнула отметку в 2 миллиона проданных копий, оставаясь топ-1 по продажам в Steam по всему миру.
Это не просто цифры. Это история о том, как команда разработчиков из Unknown Worlds буквально выгрызла своё право выпустить игру — и геймеры ответили массовым «спасибо» своими кошельками.
Содержание
Рекорды онлайна в Steam: в 9 раз больше, чем у оригинала
Одно дело — продажи. Другое — реальный онлайн, который показывает, насколько люди действительно хотят играть, а не просто купить и забыть.
Пиковый онлайн Subnautica 2 составил 651 000 одновременных игроков на всех платформах. На Steam в одиночку — 467 000 человек одновременно: примерно в девять раз больше, чем исторический пик первой Subnautica, вышедшей в 2018 году.
Для контекста: первая часть при всей своей культовости никогда не пробивала 55 тысяч онлайн. Сиквел сделал это даже не в финальной версии.
До запуска Subnautica 2 держала первое место в вишлистах Steam на протяжении 36 недель подряд, набрав более 5 миллионов желаемых. Большинство из этих людей ещё не купили игру — потенциал для роста продаж огромный.
Что нового в Subnautica 2: кооператив, Unreal Engine 5 и новая планета
Для тех, кто не следил за разработкой — коротко о главном. Игра построена на Unreal Engine 5 и предлагает чужой подводный мир с принципиально новой экосистемой. Ключевые нововведения — кооператив до 4 игроков, ДНК-модификации персонажа и совершенно другая планета вместо привычной Четры.
По сюжету: смертоносная бактерия Харааа вырвалась за пределы карантинных зон и заразила ключевые обитаемые миры галактики. Огромный корабль «Цикада» с 40 000 первопроходцев в криосне летит к новой колонии — планете Зезура. И, разумеется, что-то идёт не так.

С технической точки зрения прогресс очевиден: серия перешла с Unity на Unreal Engine 5 с поддержкой Lumen и Nanite. Солнечные лучи теперь красиво преломляются сквозь толщу воды, у кораллов детализированная геометрия, а в пещерах переливаются биолюминесцентные огни. Разница с оригиналом — разительная.
Игроки в первых отзывах особо выделяют: визуальную часть на Unreal Engine 5, кооперативный мультиплеер на 4 человека, систему выживания и крафта, а также сторителлинг. Рейтинг на Steam — «Очень положительно».
Что важно знать перед покупкой Subnautica 2 в раннем доступе
Unknown Worlds честно предупреждают о возможных багах и нехватке контента на старте. Оценочный срок раннего доступа — два-три года. При этом все будущие обновления, новые биомы, существа и сюжетные главы войдут в базовую покупку — никаких боевых пропусков, подписок или микротранзакций не планируется.
Хорошая новость для владельцев Xbox: Subnautica 2 доступна через Game Pass — то есть реальная аудитория игры значительно шире, чем показывают только цифры продаж.
Мнения первых обозревателей сходятся: кооператив добавляет веселья, но немного сглаживает фирменное чувство одиночества, которое делало оригинал особенным. Также стоит учесть технические ограничения мультиплеера на старте: чужой мир недоступен, если хозяин офлайн, а одиночные сохранения в мультиплеер не переносятся.
Скандал с Krafton: как издатель чуть не утопил игру — и почему теперь заплатит $250 миллионов
Суперуспешный старт Subnautica 2 невозможно обсуждать без закулисного контекста — он того стоит.
В июле 2025 года материнская компания Unknown Worlds — Krafton — попыталась уволить основателей студии: CEO Теда Гилла, директора Чарли Кливленда и сооснователя Макса МакГуайра. Повод — официально «интересы проекта». Реальная причина — деньги.
При покупке Unknown Worlds был прописан бонус в $250 миллионов, который выплачивался при достижении Subnautica 2 определённых показателей выручки. Когда прогнозы показали, что игра почти наверняка их достигнет, CEO Krafton Чхан-хан Ким начал использовать ChatGPT для разработки плана остановки или задержки выплаты — вплоть до увольнения руководства студии.

В марте 2026 года суд встал на сторону Unknown Worlds: основатели были восстановлены в должностях, студия вернула контроль над игрой, а срок для получения бонуса продлили на девять месяцев.
Krafton планировал продать 2–3 миллиона копий за весь год — Subnautica 2 сделала это за половину первого дня. Комментарии излишни.
Subnautica 2 vs оригинал: главные отличия в таблице
Стоит ли покупать Subnautica 2 в раннем доступе прямо сейчас?
Subnautica 2 в раннем доступе — это уже рабочий, крепко стоящий на ногах продукт, а не сырой прототип. Игра выглядит как цельный опыт, в котором можно провести десятки часов уже сейчас.
Покупать сейчас стоит, если вы фанат первой части или жанра выживания в открытом мире — особенно с учётом того, что весь будущий контент уже включён в цену.
Лучше подождать, если хотите полного опыта с завершённым сюжетом, отполированными механиками и стабильным мультиплеером. До релиза — ориентировочно 2–3 года.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!