Subnautica 2: 2 млн копий за 12 часов — рекорд раннего доступа
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Subnautica 2 продала 2 миллиона копий за 12 часов — рекордный старт выживалки, которую пытались утопить ещё до релиза

Главные новости
58 22
Subnautica 2 продала 2 миллиона копий за 12 часов — рекордный старт выживалки, которую пытались утопить ещё до релиза — изображение 1
Subnautica 2 продала 2 миллиона копий за 12 часов — рекордный старт выживалки, которую пытались утопить ещё до релиза — изображение 2
Subnautica 2 продала 2 миллиона копий за 12 часов — рекордный старт выживалки, которую пытались утопить ещё до релиза — изображение 3
5 часов ago vpesports

Когда 14 мая 2026 года Subnautica 2 вышла в ранний доступ на Steam, Epic Games Store и Xbox Series X|S, никто не ожидал настолько взрывного старта. Уже через 12 часов после запуска игра перешагнула отметку в 2 миллиона проданных копий, оставаясь топ-1 по продажам в Steam по всему миру.

Это не просто цифры. Это история о том, как команда разработчиков из Unknown Worlds буквально выгрызла своё право выпустить игру — и геймеры ответили массовым «спасибо» своими кошельками.

Рекорды онлайна в Steam: в 9 раз больше, чем у оригинала

Одно дело — продажи. Другое — реальный онлайн, который показывает, насколько люди действительно хотят играть, а не просто купить и забыть.

Пиковый онлайн Subnautica 2 составил 651 000 одновременных игроков на всех платформах. На Steam в одиночку — 467 000 человек одновременно: примерно в девять раз больше, чем исторический пик первой Subnautica, вышедшей в 2018 году.

Для контекста: первая часть при всей своей культовости никогда не пробивала 55 тысяч онлайн. Сиквел сделал это даже не в финальной версии.

До запуска Subnautica 2 держала первое место в вишлистах Steam на протяжении 36 недель подряд, набрав более 5 миллионов желаемых. Большинство из этих людей ещё не купили игру — потенциал для роста продаж огромный.

Что нового в Subnautica 2: кооператив, Unreal Engine 5 и новая планета

Для тех, кто не следил за разработкой — коротко о главном. Игра построена на Unreal Engine 5 и предлагает чужой подводный мир с принципиально новой экосистемой. Ключевые нововведения — кооператив до 4 игроков, ДНК-модификации персонажа и совершенно другая планета вместо привычной Четры.

По сюжету: смертоносная бактерия Харааа вырвалась за пределы карантинных зон и заразила ключевые обитаемые миры галактики. Огромный корабль «Цикада» с 40 000 первопроходцев в криосне летит к новой колонии — планете Зезура. И, разумеется, что-то идёт не так.

игрок сканирует странное морское существо в Subnautica 2

С технической точки зрения прогресс очевиден: серия перешла с Unity на Unreal Engine 5 с поддержкой Lumen и Nanite. Солнечные лучи теперь красиво преломляются сквозь толщу воды, у кораллов детализированная геометрия, а в пещерах переливаются биолюминесцентные огни. Разница с оригиналом — разительная.

Игроки в первых отзывах особо выделяют: визуальную часть на Unreal Engine 5, кооперативный мультиплеер на 4 человека, систему выживания и крафта, а также сторителлинг. Рейтинг на Steam — «Очень положительно».

Что важно знать перед покупкой Subnautica 2 в раннем доступе

Unknown Worlds честно предупреждают о возможных багах и нехватке контента на старте. Оценочный срок раннего доступа — два-три года. При этом все будущие обновления, новые биомы, существа и сюжетные главы войдут в базовую покупку — никаких боевых пропусков, подписок или микротранзакций не планируется.

Хорошая новость для владельцев Xbox: Subnautica 2 доступна через Game Pass — то есть реальная аудитория игры значительно шире, чем показывают только цифры продаж.

Мнения первых обозревателей сходятся: кооператив добавляет веселья, но немного сглаживает фирменное чувство одиночества, которое делало оригинал особенным. Также стоит учесть технические ограничения мультиплеера на старте: чужой мир недоступен, если хозяин офлайн, а одиночные сохранения в мультиплеер не переносятся.

Скандал с Krafton: как издатель чуть не утопил игру — и почему теперь заплатит $250 миллионов

Суперуспешный старт Subnautica 2 невозможно обсуждать без закулисного контекста — он того стоит.

В июле 2025 года материнская компания Unknown Worlds — Krafton — попыталась уволить основателей студии: CEO Теда Гилла, директора Чарли Кливленда и сооснователя Макса МакГуайра. Повод — официально «интересы проекта». Реальная причина — деньги.

При покупке Unknown Worlds был прописан бонус в $250 миллионов, который выплачивался при достижении Subnautica 2 определённых показателей выручки. Когда прогнозы показали, что игра почти наверняка их достигнет, CEO Krafton Чхан-хан Ким начал использовать ChatGPT для разработки плана остановки или задержки выплаты — вплоть до увольнения руководства студии.

гигантский инопланетный организм над океаном в Subnautica 2

В марте 2026 года суд встал на сторону Unknown Worlds: основатели были восстановлены в должностях, студия вернула контроль над игрой, а срок для получения бонуса продлили на девять месяцев.

Krafton планировал продать 2–3 миллиона копий за весь год — Subnautica 2 сделала это за половину первого дня. Комментарии излишни.

Subnautica 2 vs оригинал: главные отличия в таблице

Параметр Subnautica (2018) Subnautica 2 (2026)
Движок Unity Unreal Engine 5
Мультиплеер Нет Кооп до 4 игроков
Планета Питера-4546B Zeyura
Пик онлайна Steam ~51 000 ~467 000
Продажи за 12 часов 2 000 000+
Микротранзакции Нет Нет

Стоит ли покупать Subnautica 2 в раннем доступе прямо сейчас?

Subnautica 2 в раннем доступе — это уже рабочий, крепко стоящий на ногах продукт, а не сырой прототип. Игра выглядит как цельный опыт, в котором можно провести десятки часов уже сейчас.

Покупать сейчас стоит, если вы фанат первой части или жанра выживания в открытом мире — особенно с учётом того, что весь будущий контент уже включён в цену.

Лучше подождать, если хотите полного опыта с завершённым сюжетом, отполированными механиками и стабильным мультиплеером. До релиза — ориентировочно 2–3 года.

Сыграйте в наши мини игры

Speed Racer
Find Me

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение