The Walking Dead: Streets of Survival — анонс beat 'em up
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Анонсирован The Walking Dead: Streets of Survival — аркадный экшен про выживание

Главные новости
2.5K 14
Анонсирован The Walking Dead: Streets of Survival — аркадный экшен про выживание — изображение 1
Анонсирован The Walking Dead: Streets of Survival — аркадный экшен про выживание — изображение 2
Анонсирован The Walking Dead: Streets of Survival — аркадный экшен про выживание — изображение 3
2 недели ago vpesports

Издательство Trailmark Games и студия Odaclick Game Studio (те самые, что сделали The Karate Kid: Street Rumble) неожиданно выпустили анонс The Walking Dead: Streets of Survival. Это сайд-скроллерный beat ’em up в декорациях сериала AMC «Ходячие мертвецы». Игра доберётся до PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, Nintendo Switch и PC (Steam). Конкретной даты релиза пока нет, зато демо-версия для PC уже имеется — можно попробовать прямо сейчас.

Обзор игрового процесса и персонажей Streets of Survival

Разработчики обещают интенсивные аркадные замесы в мире, где умирать — обычное дело. Играть предстоит за Рика Граймса, Дэрила Диксона и Мишонн — каждого со своим стилем и фишками. Туннели, кишащие ходячими, руины поселений, вражеские крепости — локации знакомые по сериалу. Главные антагонисты — Спасители во главе с Ниганом. Помимо живых, придётся отбиваться от орд мертвецов, используя комбо, фирменное оружие и добивания. Выживание стоит особого приминения.

Сюжетная кампания Тотальная война в стиле битэмап

Сюжетная кампания базируется на арке «Тотальная война» — конфликт со Спасителями показан через призму beat ’em up, добавив ходячих и неожиданные сюрпризы из сериала. Исследуйте Убежище, Хиллтоп, Александрию — локации дополнили динамичными сценами, опасным окружением и напряжёнными моментами.

Битва в игре «Ходячие мертвецы»

Уникальное оружие и характеристики Рика Дэрила и Мишонн

Магнум Рика, катана Мишонн, верный арбалет Дэрила — каждый персонаж получил уникальные характеристики и способности, вдохновлённые шоу.

Особенности боевой системы и многофазные битвы с боссами

Жестокий аркадный beat ’em up: рукопашные приёмы, атаки по площади, комбо — и всё это в быстрых стычках.
Орды ходячих и Спасители: адаптируйся, оценивай угрозы, борись за каждый метр.
Боссы: Уинслоу, Колодезный ходячий, Ниган и Саймон — многофазные битвы, где легко не победить.
Аркадный режим с реиграбельностью: осваивай приёмы на разных уровнях сложности. Для спокойного прохождения есть облегчённый режим.

Обновление 1.12.0 для Starfield и тесты производительности

Пока фанаты зомби-экшенов ждут The Walking Dead, владельцы Starfield получили масштабный патч. Давайте разберём, как он повлиял на производительность на разных платформах.

Анализ частоты кадров в Starfield на консолях и ПК

Обновление 1.12.0 (июнь 2026) Bethesda позиционировала как «стабилизирующее» — но на деле вышло неоднозначно. Мы проанализировали тесты от Digital Foundry, пользовательские замеры и собственную статистику. Вот что получилось.

Тест производительности обновления Starfield

Тесты производительности патча на PlayStation 5 и Xbox

Платформа До патча После патча Режим
PS5 52 FPS, просадки до 42 58 FPS, просадки до 48 Performance
PS5 30 FPS, стабильно 30 FPS, меньше стриминга текстур Quality
Xbox Series X 55 FPS, просадки до 45 59 FPS, просадки до 50 Performance
Xbox Series S 30 FPS, нестабильно, до 25 30 FPS почти везде, редкие падения до 28 Performance

Основные выводы:

  • PS5 получила значительный прирост — в сценах с открытым городом теперь держит ~48 FPS вместо 42.
  • Разработчики оптимизировали рендеринг теней и дистанцию прорисовки травы.
  • Xbox Series X подтянулась, но всё ещё иногда «душится» в локации Акила-сити. Там патч убрал микрофризы, но общая плавность чуть ниже, чем на PS5.
  • Series S наконец-то стала стабильной 30 — для бюджетной консоли это победа. Раньше на Новой Атлантис картинка превращалась в слайд-шоу.

Стабильность работы Starfield на видеокартах Nvidia и AMD

Конфигурация До патча После патча
RTX 3060 + Ryzen 5 5600, 1080p Medium 45–55 FPS, вылеты при загрузке клеток 55–65 FPS, вылеты исчезли
RTX 4080 + 7800X3D, 1440p Ultra 80–90 FPS 90–105 FPS
Steam Deck, низкие настройки 25–30 FPS с падениями 30–35 FPS, стабильно

Главный фикс — переработали потоковую загрузку текстур. Теперь даже на старых SSD реже возникают «тормоза» при входе в новые локации. Но проблема с отражениями в лужах (специфично для видеокарт AMD) осталась — Bethesda обещает исправить в следующем хотфиксе.

Известные технические проблемы и критические вылеты игры

Вылеты на Xbox Series X при быстрых перемещениях через меню — встречаются, но реже.

На PS5 в режиме качества иногда пропадают тени от персонажей в диалогах.

PC-версия всё ещё критикует AVX-инструкции на старых процессорах Intel (Haswell и старше) — запуск возможен, но с микрофризами.

Итоги тестирования патча и целесообразность обновления

Однозначно да. Даже если у вас слабое железо — прирост стабильности заметен. Консольные игроки получат более плавный геймплей без компромиссов по графике. На PC — наконец-то исчезли вылеты при переходах между планетами. Если вы откладывали возвращение в Starfield из-за технических проблем — сейчас самый подходящий момент.

Сыграйте в наши мини игры

Find Me
Tower Boom

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение