Три франшизы Xbox приносят от $1 млрд в год — что это значит
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Три франшизы Xbox зарабатывают больше миллиарда в год — и теперь на них сделают ещё большую ставку

Главные новости
2.5K 21
Три франшизы Xbox зарабатывают больше миллиарда в год — и теперь на них сделают ещё большую ставку — изображение 1
Три франшизы Xbox зарабатывают больше миллиарда в год — и теперь на них сделают ещё большую ставку — изображение 2
1 неделя назад vpesports

Три франшизы Xbox уже сейчас приносят Microsoft больше миллиарда долларов в год каждая — и вместо того, чтобы искать новые хиты, компания решила удвоить ставку на уже проверенное.

Об этом стало известно из внутреннего меморандума гендиректора Xbox Аши Шармы, попавшего в руки журналистов. Официального списка франшиз компания не раскрыла, но в отрасли почти не сомневаются: речь о Minecraft, Call of Duty и Candy Crush — трёх брендах, которые давно вышли за пределы «просто игр» и превратились в самостоятельные медиа-империи.

Почему Microsoft делает ставку именно на эти бренды

Логика простая: зачем рисковать бюджетом на новые IP, если три существующих генерируют миллиарды стабильно и без лишних вложений. Minecraft держится на бесконечной лояльности аудитории и постоянном притоке новых игроков через школы, стримы и модификации. Call of Duty из года в год собирает многомиллионную базу за счёт ежегодных релизов и живого мультиплеера. Candy Crush — вечный генератор выручки в мобильном сегменте, где монетизация работает почти без участия разработчиков.

Стратегия уже влияет на реальные решения. Microsoft пересматривает приоритеты своих студий, включая Bethesda, и явно смещает фокус в сторону наиболее успешных серий — например, Fallout, который получает повышенное внимание именно как франшиза с доказанным коммерческим потенциалом.

Что это значит для игроков и остальных студий Xbox

Стенд Xbox на игровой выставке — Microsoft делает ставку на три франшизы, приносящие свыше миллиарда долларов в год

Важный нюанс: ставка делается не только на игры. Компания планирует развивать бренды через экранизации, сериалы, мерч, спонсорские активации, тематические мероприятия и международные партнёрства — в том числе с Китаем. То есть Minecraft, Call of Duty и Candy Crush рискуют превратиться в полноценные мультимедийные франшизы по образцу Marvel или Pokémon.

Для игроков это двоякая новость:

  • Плюс — любимые серии точно не останутся без поддержки и бюджета на годы вперёд;
  • Минус — менее статусные франшизы Xbox рискуют получить меньше ресурсов и внимания студий;
  • Неопределённость — неясно, как смещение фокуса скажется на новых IP и экспериментальных проектах внутри портфеля Xbox;
  • Расширение вне игр — фильмы и товары могут стать не бонусом, а частью основной стратегии монетизации;
  • Риск усталости аудитории — чрезмерная эксплуатация бренда исторически снижала интерес к франшизам у части фанатов.

Официального подтверждения списка от Xbox пока нет, и это оставляет пространство для спекуляций: возможно, в тройку входит не Candy Crush, а другой мобильный или консольный хит компании. Но сам вектор ясен — Microsoft переходит от ставки на количество релизов к ставке на несколько сверхприбыльных брендов. Стоит следить, получит ли эта стратегия официальное подтверждение и какие студии окажутся в числе тех, чьи проекты урежут в пользу текущих флагманов.

Сыграйте в наши мини игры

Tower Boom
Find Me

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение