Представьте: вы теряете €1,3 миллиарда за один финансовый год, отменяете семь игр, увольняете 1 200 человек, закрываете студии — и после всего этого выходите к инвесторам с лицом, излучающим оптимизм, и говорите: «всё под контролем, просто подождите». Примерно в таком положении сейчас находится Ubisoft.
20 мая компания опубликовала итоги финансового года 2025–26, и цифры там такие, каких ждёшь от издателя, который последние несколько лет методично наступал на все возможные грабли. Но среди убытков и корпоративных формулировок есть кое-что важное: Ubisoft официально подтвердила, что новые игры в серии Assassin’s Creed, Far Cry и Ghost Recon выйдут до конца марта 2029 года. Все три. В течение ближайших четырёх лет.
Для фанатов этих франшиз — часть из которых ждёт новый Ghost Recon с 2019-го, а новый Far Cry с 2021-го — это либо по-настоящему хорошая новость, либо очередное обещание от компании, которая в последнее время щедра на обещания. Скорее всего, и то, и другое одновременно.
Содержание
Насколько всё плохо на самом деле?
Прежде чем говорить об играх, стоит разобраться с контекстом — он объясняет, почему эти анонсы звучат именно так и именно сейчас.
Прошлый финансовый год принёс Ubisoft рекордный операционный убыток в истории компании — €1,3 миллиарда. Чистые бронирования (net bookings) упали на 17% по итогам года. Последний квартал просел на 54% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года — тогда как раз вышел Assassin’s Creed Shadows и на короткое время создал иллюзию, что дела идут неплохо.
В ответ Ubisoft отменила семь проектов, шесть других перенесла и закрыла студии, работавшие годами: Ubisoft Halifax, Massive и Ubisoft Stockholm больше не существуют. За последние 12 месяцев компанию покинули около 1 200 сотрудников. Генеральный директор Ив Гийемо охарактеризовал прошедший год как «разочаровывающий» — что для убытков в €1,3 миллиарда и тысяч уволенных людей звучит как мягчайшее возможное определение.
Параллельно Ubisoft провела масштабную реструктуризацию. Вместо единой компании теперь существуют отдельные подразделения — «Творческие дома» (Creative Houses). Главное из них — новая «дочка» с участием Tencent под названием Vantage Studios, которой переданы три главных бренда Ubisoft: Assassin’s Creed, Far Cry и Ghost Recon. Tencent вложил в эту структуру $1,2 миллиарда. Бывший генеральный директор Riot Games Николо Лоран пришёл в качестве специального советника.
Идея — вычленить то, что ещё имеет массовый потенциал, и управлять этим с бо́льшей сфокусированностью. Сработает ли это — вопрос, на который пока нет ответа.

Три франшизы: где они сейчас и что нас ждёт
Краткий срез по каждой серии перед новой главой:
Assassin’s Creed Hexe — охота на ведьм, тёмный тон и долгий путь к релизу
Следующий большой Assassin’s Creed — это почти наверняка Codename Hexe, впервые анонсированный ещё в 2022 году. Действие разворачивается в Европе XVI века, в эпоху охоты на ведьм — тонально это совсем другая история по сравнению с самурайской Японией из Shadows, и, пожалуй, самая тёмная атмосфера в серии за долгое время. Меньше «туристического путеводителя по открытому миру» и больше чего-то по-настоящему тревожного.
Разработка идёт непросто. За время создания игры проект уже покинули два директора. Само по себе это не катастрофа — в долгих разработках такое случается — но деталь, которая заставляет задуматься, что именно там происходит за закрытыми дверями.
Гийемо также подтвердил, что студия одновременно работает над «несколькими» проектами во вселенной AC — одиночными и мультиплеерными — и отметил, что франшиза перешагнула отметку в 30 миллионов активных пользователей. Это меняет подход: Ubisoft видит в Assassin’s Creed уже не просто серию отдельных игр, а живую экосистему, которую нужно поддерживать постоянно.
Где-то в разработке также существует мультиплеерный Assassin’s Creed в духе Fall Guys. По слухам, ранние тесты прошли неоднозначно — так что в ближайший календарь его лучше не вносить.
Far Cry 7 — четыре года тишины и два проекта в работе
Раньше Far Cry работал как часы. Новая часть каждые пару лет, новый безумный злодей, новая экзотическая локация, та же ДНК внутри. Потом вышел Far Cry 6 в 2021-м — и тишина. Четыре года молчания от одного из самых стабильных в коммерческом плане шутеров в индустрии.
Хорошая новость: Гийемо подтвердил, что в разработке находятся сразу два проекта Far Cry, которые он охарактеризовал как «очень перспективные». Плохая новость — это, собственно, всё, что известно. Ни сеттинга, ни названия, ни деталей геймплея. Просто «поверьте нам, их два».
Два проекта — это любопытная деталь. Она говорит о том, что Ubisoft хочет не просто выпустить одну камбэк-игру и выдохнуть, а выстроить у франшизы полноценный импульс. Смогут ли они воспроизвести атмосферу и тон, благодаря которым Far Cry 3, 4 и New Dawn так хорошо переигрываются — увидим.
Ghost Recon — шесть лет без новостей и возможное перерождение в FPS
Ghost Recon — самая непредсказуемая история из трёх. Breakpoint вышел в 2019-м, получил холодный приём, промучился в постлаунч-режиме и тихо исчез из повестки. Серия молчит уже шесть лет — дольше, чем большинство франшиз позволяют себе паузу, и достаточно долго, чтобы часть фанатов успела мысленно поставить на ней крест.
По слухам, новый Ghost Recon может оказаться шутером от первого лица — принципиальный разворот для серии, которая всегда была тактическим экшеном от третьего лица. Официального подтверждения нет, но Ubisoft уже не раз полностью переизобретала свои бренды, когда старая формула переставала работать. И честно говоря? После Breakpoint чистый разрыв с прошлым звучит куда здоровее, чем ещё одна итерация на ту же тему.

Когда всё это реально выйдет?
Вот здесь объявление начинает немного шататься. Ubisoft не назвала конкретных дат ни для одной из игр — компания взяла обязательство в рамках финансовых окон. Три игры выйдут в периоды FY2027–28 и FY2028–29.
В переводе на обычный календарь это означает:
-
До апреля 2027 — ничего крупного. Текущий финансовый год (до марта 2027) официально назван «низшей точкой» с минимальным числом релизов
-
Окно открывается: апрель 2027
-
Окно закрывается: март 2029
Два года на три крупные игры. Ubisoft намеренно избегает точных дат — и это, скорее всего, осознанный выбор: за последние годы компания слишком часто переносила анонсированные сроки, чтобы снова рисковать.
Пока флагманские проекты в разработке, финансовую нагрузку несут живые сервисы: Rainbow Six Siege (по данным компании, более 2,5 миллиона игроков ежедневно на всех платформах), The Division 2 и For Honor. Также в ближайших планах — Assassin’s Creed Black Flag Resynced, переработанная версия любимого пиратского экшена 2013 года, которая, судя по всему, должна заполнить паузу перед выходом Hexe.
Стоит ли верить этому роадмапу?
Скажем прямо: у Ubisoft есть серьёзная проблема с доверием. Skull & Bones разрабатывался годами и вышел в состоянии, которым никто не был доволен. XDefiant запустился — и закрылся меньше чем через год. Star Wars Outlaws должен был стать хитом и разочаровал. Даже Shadows, которая оказалась честной хорошей игрой, несколько раз переносили перед выходом.
Поэтому когда Ubisoft говорит «три флагмана до марта 2029», разумная реакция — осторожный оптимизм, а не овации.
Тем не менее есть реальные основания думать, что в этот раз структура другая. $1,2 миллиарда от Tencent дают Vantage Studios настоящий запас хода — не кредиты под будущую выручку, а живые деньги. Приход Николо Лорана из Riot сигнализирует о том, что наверху понимают: эти франшизы нужно строить как платформы, а не просто выпускать по игре раз в несколько лет. А жёсткое сокращение портфеля означает, что оставшиеся проекты получают больше ресурсов и внимания, чем получали бы в раздутом пайплайне.
Главная проблема Ubisoft — не финансовая и не структурная. Проблема в том, что игроки начали ощущать отсутствие настоящих амбиций. Формула устала. Открытые миры стали сливаться в один. Если три предстоящие игры смогут сломать это ощущение — если Hexe реально рискнёт со своей тёмной атмосферой, если Far Cry изобретёт себя заново, а не просто пересоберёт привычное, если Ghost Recon станет чем-то действительно новым — история о возрождении напишется сама.
Если выйдут аккуратные, безопасные версии того, что было раньше — падение продолжится.
Что это значит для тех, кто ждёт
Послание Ubisoft сейчас звучит примерно так: мы слышим вас, мы перестраиваемся, дайте нам ещё два года. Для фанатов Ghost Recon, которые слышат что-то подобное уже шесть лет подряд, это воспринимается иначе, чем для тех, кто только что закончил Shadows.
Но франшизы живы. Ещё год назад это было совсем не очевидно — непонятно было, какие бренды вообще переживут реструктуризацию. Assassin’s Creed, Far Cry и Ghost Recon — выжили. Все три в активной разработке. И хотя бы один из них — Hexe — звучит так, будто готов рискнуть.
2027-й — это самый ранний срок. 2029-й — крайняя граница обязательства. Где-то в этом промежутке Ubisoft узнает, остаётся ли она крупным игроком — или франшизы, на которых строилась её репутация, просто исчерпали кредит доверия.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!