Есть игры, которые не притворяются чем-то, чем не являются. Amid Evil — одна из них. Она не обещает открытый мир, не тычет в лицо нарративом и не пытается объяснить, почему вы должны сочувствовать главному герою. Вместо этого — семь эпизодов чистого, незамутнённого насилия в фэнтезийных декорациях, оружие, заряжаемое душами врагов, и темп, при котором думать некогда — только двигаться и стрелять. Это честная сделка. И, как ни странно, в 2026 году такие сделки встречаются редко.
Содержание
Что такое Amid Evil и кто её сделал
Amid Evil вышла 20 июня 2019 года. Разработчик — небольшая студия Indefatigable, издатель — New Blood Interactive, лейбл, который в те годы буквально оседлал волну ретро-шутерного ренессанса. До Amid Evil New Blood уже выпустили DUSK — один из лучших олдскул FPS новой эпохи. Потом подхватили Amid Evil, чуть позже — Ion Fury. Получился своеобразный инди-трилобит жанра: три игры, три разных взгляда на одну и ту же идею.
Amid Evil при этом — не просто ещё один клон Doom. Её вдохновение лежит в другом месте: это Heretic и Hexen, фэнтезийные FPS от id Software и Raven Software из середины 90-х. Вместо дробовиков и плазменных пушек — магические посохи, топоры, мечи. Вместо марсианских баз — семь эпизодов, каждый из которых разворачивается в принципиально иной визуальной вселенной: от готических замков до мёртвых звёздных систем. Сеттинг, который на первый взгляд выглядит как беспорядочная эклектика, на деле оказывается продуманным решением — дать каждому отрезку игры собственное лицо.
Технически всё это работает на Unreal Engine 4, что в 2019 году звучало почти как парадокс: ретро-шутер с пиксельными текстурами и неоновой подсветкой — и под капотом один из самых современных движков индустрии. Сочетание даёт неожиданный результат: игра ощущается стилизованной, а не устаревшей.
Геймплей Amid Evil: движение, оружие и ритм боя
Если коротко — Amid Evil играется быстро. Очень быстро. Базовый принцип полностью унаследован от классики: никакого укрытия, никакого восстановления здоровья без аптечки. Стоять — умирать. Двигаться — жить. Формула, которая в 1994 году казалась само собой разумеющейся, сегодня ощущается почти революционно на фоне шутеров, где можно спрятаться за ящиком и переждать.
Оружие в Amid Evil: семь инструментов уничтожения
Каждый из семи видов оружия в игре — отдельная история. Здесь нет ничего «для начинающих» или «стартового пистолета». Игра сразу выдаёт что-то настоящее:
-
Боевой посох (The Star of Torment) — дальнобойное заклинание, отскакивающее от стен
-
Топор (The Aeturnum) — оружие ближнего боя с неожиданно большим радиусом
-
Меч (The Heathen Blade) — быстрые удары с возможностью мощного заряженного слэша
-
Жезл (The Voltride) — молниевая атака, перескакивающая между врагами
-
Тризубец (The Trident) — стрельба сгустками энергии
-
Скипетр (The Orrery) — стреляет планетами. Буквально
-
Нексус (The Nexum) — что-то вроде местного BFG, пожирает толпы
Но главная механика — режим «Мегасилы» (Soul Mode). Когда вы убиваете достаточно врагов, собирая их души, оружие переходит в усиленный режим. Топор начинает извергать вихри урона. Посох создаёт пронизывающий луч. Orrery швыряет не одну планету, а несколько, и каждая взрывается при попадании. Это не просто бонус к урону — это трансформация боевого стиля на короткий промежуток времени, и это очень весело.

Структура уровней: семь миров, семь наборов врагов
Кампания разбита на семь эпизодов, в каждом — три стандартных уровня и финальный босс. Каждый эпизод — новый мир, новая цветовая гамма, новый набор противников. Это решение оказалось правильным: к середине второго эпизода вы не успеваете заскучать по предыдущему, потому что всё вокруг уже иначе выглядит.
| Эпизод | Название мира | Атмосфера |
|---|---|---|
| 1 | The Forges of Flesh | Готические катакомбы, огонь |
| 2 | The Gyre | Психоделические башни, порталы |
| 3 | The Astral Equinox | Тёмный космос, мёртвые звёзды |
| 4 | The Temple of Silence | Леса, мрачная природа |
| 5 | The Sickened Realm | Органические, живые стены |
| 6 | The Black Labyrinth | Лабиринты с высокой сложностью |
| 7 | The Underworld | Финальный акт |
Уровни нелинейны — есть развилки, секретные комнаты, скрытые проходы. Поиск секретов в Amid Evil ощущается органично: игра не тычет в нос маркерами, но и не прячет всё за пиксельными охотами. Баланс, который работает.
Amid Evil и Heretic: в чём настоящее сходство

Почти все рецензии на Amid Evil называют Heretic и Hexen главными источниками вдохновения. Это справедливо — но с оговорками. Amid Evil берёт у них эстетику фэнтезийного FPS, магическое оружие и замковую архитектуру первых эпизодов. Однако скорость движения, структура арен и общий темп больше напоминают поздний Quake или современные его интерпретации, нежели неторопливый Hexen, где можно было бесконечно кружить по одним и тем же комнатам в поисках нужного ключа.
Если формулировать честно: Amid Evil не стремится быть симулятором 1994 года. Это скорее переосмысление духа той эпохи — без её раздражающих особенностей вроде слабой ориентации в пространстве или неотзывчивого управления.
Выбирайте удовольствие, а не плату за пользование бесплатными аккаунтами steam с играми.
Amid Evil vs DUSK: что лучше и в чём разница
Сравнение неизбежно. Обе игры вышли в одно время, обе изданы New Blood Interactive, обе вдохновлены ретро-FPS. Но это разные игры с разными приоритетами.
| Параметр | Amid Evil | DUSK |
|---|---|---|
| Источник вдохновения | Heretic, Hexen | Doom, Blood, Quake |
| Сеттинг | Фэнтезийный, многомировой | Мрачный индастриал + сельский хоррор |
| Разнообразие ситуаций | Визуальное | Геймплейное |
| Музыка | Атмосферная, но не запоминающаяся | Отдельный шедевр саундтрека |
| Длительность | 6–8 часов | Сопоставимо |
| Сложность | Умеренная с пиками | Стабильно высокая |
DUSK агрессивнее разнообразит ситуации — там есть уровни с ловушками, уровни с холодным оружием, неожиданные постановочные моменты. Amid Evil делает ставку на визуальное разнообразие миров и глубину боевой механики с режимом душ. Обе игры хороши. Обе заслуживают места в коллекции. Если нужно выбрать одну — DUSK чуть ярче запоминается как общий опыт. Amid Evil — чуть плотнее как боевая система.
Визуальный стиль и Ray Tracing: ретро с нюансом
Один из самых неожиданных аспектов Amid Evil — это то, как она выглядит. Разработчики сознательно выбрали стилизацию под пиксельные текстуры старых игр, но совместили её с современным освещением — и получили нечто своеобразное. Игра выглядит дорого при минимальном бюджете.
После релиза Amid Evil получила поддержку Ray Tracing — одна из немногих инди-игр, которая добавила эту технологию постфактум. Эффект не революционный, но заметный: тени стали объёмнее, световые конусы — убедительнее, атмосфера тёмных локаций — плотнее. Это не то, ради чего стоит покупать новую видеокарту, но если у вас уже есть RTX-серия — включить Ray Tracing стоит хотя бы ради первого эпизода.
Саундтрек — единственная статья, где Amid Evil уступает по эффекту. Музыку написал Эндрю Халшулт (Andrew Hulshult) — тот же человек, что делал саундтрек к DUSK. Но если музыка DUSK врезалась в память и существует отдельно от игры, то здесь она работает скорее как атмосферное дополнение, не оставляя конкретных тем в голове.

Режим «Орда Зла» и реиграбельность
Помимо основной кампании, в игре есть режим Орды Зла (Evil Horde) — бесконечные волны врагов на отдельных аренах. Это не основной контент, но для тех, кто хочет отработать эффективное использование оружия или просто провести 20 минут в расслабленном режиме — вполне рабочая опция.
Реиграбельность кампании определяется прежде всего уровнями сложности. Их несколько, и разница ощутима. На максимальной сложности игра из комфортного аркадного экшена превращается в испытание реакции и управления ресурсами. При первом прохождении на нормальной сложности Amid Evil ощущается немного щедрой на аптечки — особенно если регулярно пользоваться режимом мегасилы. Но на высоких уровнях сложности этот баланс уже другой.
Также в игре есть поддержка чит-кодов — осознанное решение, которое уважает право игрока на собственный опыт. Хотите просто посмотреть уровни без стресса — пожалуйста.
Системные требования Amid Evil: запустится ли на вашем ПК
Игра работает на Unreal Engine 4, и это определяет её системный профиль. Она не требует топового железа, но и не идёт на любом калькуляторе.
| Параметр | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| ОС | Windows 10 (64-бит) | Windows 10 (64-бит) |
| Процессор | 3.5 ГГц | 4.0 ГГц / многоядерный |
| Видеокарта | NVIDIA GTX 470 / AMD Radeon 6870 | NVIDIA GTX 970 / AMD RX 480 |
| ОЗУ | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Место на диске | 4 ГБ | 4 ГБ |
| DirectX | Версия 12 | Версия 12 |
На современных машинах игра работает без нареканий. Уровни не провоцируют просадок даже при включённых эффектах — оптимизация для инди-проекта вполне достойная.
DLC The Black Labyrinth: стоит ли брать дополнение
В 2022 году для Amid Evil вышло дополнение The Black Labyrinth — восьмой эпизод с новыми уровнями, новым врагом и новой финальной локацией. По структуре это тот же Amid Evil, только сделанный с ощущением финальности: дизайн уровней стал плотнее, а сложность заметно выросла.
Если основная игра понравилась — дополнение добавляет ещё несколько часов качественного контента в той же системе. Цена минимальная. Критических нареканий у него нет.
Стоит ли покупать Amid Evil в 2026 году
Короткий ответ — да. Длинный — с оговорками.
Amid Evil — честная игра без лишних претензий. Она делает ровно то, что обещает: выдаёт плотный, быстрый, красиво выглядящий ретро-FPS с продуманной боевой системой и семью визуально разными эпизодами. Режим мегасилы — одна из лучших механик в жанре за последние годы. Уровни не надоедают. Оружие ощущается.

Кому точно понравится:
-
Фанатам Heretic, Hexen, ранних Quake
-
Тем, кто прошёл DUSK и хочет ещё
-
Тем, кто ценит быстрый темп без лишнего нарратива
-
Всем, кто устал от современных FPS с регенерацией здоровья
Кому может не зайти:
-
Игрокам, которым нужна история и персонажи
-
Тем, кто предпочитает медленный исследовательский темп
-
Тем, кто ждёт разнообразия ситуаций уровня DUSK
Главный честный упрёк: Amid Evil немного однообразна по типам ситуаций — большинство уровней это «добраться до ключа, убить волну врагов, пройти дальше». Разнообразие здесь визуальное, а не механическое. Это не критика — это характеристика жанра. Но если вы шли за сюжетными поворотами — вы не туда.
Рейтинг Steam — 94% положительных отзывов из более чем 5 000 оценок — говорит сам за себя. Среди узкого жанра ретро-FPS это не просто хорошая игра. Это один из эталонных примеров того, как работает жанр.
Как играть в Amid Evil бесплатно в Steam через VpeSports
Amid Evil — это не просто игра, это удар кулаком прямо в лицо современным трендам. Никакого открытого мира, никаких нудных катсцен, никакого «прокачай навык готовки» — только ты, посох в руках и орда потусторонних тварей, которая очень хочет тебя убить. Семь измерений, каждое из которых выглядит как кошмар художника эпохи 90-х в самом лучшем смысле этого слова. Здесь тебя будут встречать парящие храмы над бездной, ледяные катакомбы и арены, залитые неоновым светом под тяжёлый синтвейв-саундтрек. Ты либо влюбишься в это с первых минут, либо это просто не твоё — и это честно.
Чтобы ты не тратил время на лишние телодвижения, мы уже сделали всё за тебя. Регистрируйся на сайте, заходи в аккаунт и жми получить аккаунт в начале статьи — там пошагово расписано, что делать дальше. Никакого технического ада, никаких многочасовых настроек. Просто берёшь и играешь.
А чтобы быть в курсе всего — подписывайся на наш Telegram-канал. Новые аккаунты, патчи, новости и живые обсуждения с такими же фанатами — всё там. Если вдруг что-то пошло не по плану, раздел «Как играть бесплатно — полное руководство» закроет большинство вопросов. Ну а если нет — пиши в чат, не бросим.
FAQ
Сколько часов в Amid Evil?
Основная кампания занимает от 5 до 8 часов в зависимости от темпа и уровня сложности. С поиском всех секретов — до 10 часов. Режим Орды и DLC добавляют ещё несколько часов.
Amid Evil похожа на Doom или Heretic?
Визуально и по настроению — ближе к Heretic и Hexen. По темпу и плотности боя — ближе к Quake. Сравнение с Doom работает только поверхностно.
Есть ли в Amid Evil мультиплеер?
Нет. Игра полностью однопользовательская, если не считать режим Орды Зла на отдельных аренах.
Amid Evil лучше DUSK?
Зависит от приоритетов. DUSK выигрывает по разнообразию ситуаций и музыке. Amid Evil — по визуальной уникальности миров и глубине боевой механики. Лучше пройти обе.
Запустится ли Amid Evil на слабом ПК?
Минимальные требования относительно невысокие — GTX 470 и 8 ГБ ОЗУ. На большинстве ПК 2018–2019 года постройки игра пойдёт нормально. Ray Tracing требует видеокарту RTX-серии.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!