Если бы каждый бумер-шутер судили по первым пяти минутам, Dread Templar провалился бы с треском. Мутноватые текстуры, неказистые монстры, почти никакого сюжета — на фоне эффектных трейлеров Ion Fury или нуарного шарма DUSK выглядит невзрачно. И всё же именно эту игру сложнее всего остановить: запустил на вечерок, а очнулся за полночь, окружённый трупами нечисти и с коллекцией рун, которую совсем не хочется бросать.
Dread Templar — работа преимущественно одного разработчика под псевдонимом T19 Games. Полтора года в раннем доступе, релиз 26 января 2023 года, издатель Fulqrum Publishing, оценки в Steam — «Очень положительные» (83% позитивных из более чем 1000 отзывов). Цифры скромные, но для инди-шутера с аскетичным визуалом — достаточно убедительные. Разберём, что за этим стоит.
Содержание
Dread Templar в двух словах: что это за игра и для кого она
По жанру — классический олдскульный FPS в духе середины–конца 1990-х: никакой регенерации здоровья, никаких укрытий, никакого прицеливания. Герой несётся вперёд, расстреливает толпы монстров, подбирает аптечки и ищет ключи от следующей двери. Формула знакомая.
Но Dread Templar добавляет к ретро-основе несколько современных слоёв: систему прокачки с рунами, рывок, bullet time и разветвлённый арсенал с кастомизацией. В итоге игра находится точно на пересечении двух миров — она достаточно аутентична, чтобы понравиться поклонникам Quake и первых частей Doom, и достаточно дружелюбна, чтобы не отпугнуть тех, кто открыл жанр через современные ретрошутеры.
Кому стоит играть:
-
Фанатам бумер-шутеров — DUSK, Prodeus, Ion Fury, Ultrakill
-
Тем, кто вырос на Quake и Hexen, но хочет что-то новое в том же духе
-
Игрокам, которым важна система прокачки и исследование уровней в рамках жанра
-
Людям, у которых есть 6–10 часов на плотное прохождение без балласта
Кому не подойдёт:
-
Ожидающим богатый визуал или кинематографичный нарратив
-
Тем, кто не переносит пиксельную эстетику
-
Любителям многопользовательских шутеров — режима онлайн здесь нет

Управление и ощущение от движения: почему темп важнее картинки
Первое, что понимаешь в Dread Templar после нескольких минут игры — управление здесь сделано правильно. Не «приемлемо», не «нормально для инди» — а именно правильно.
Персонаж реагирует мгновенно, без задержки и без инерции, которая в плохих шутерах превращает каждый разворот в борьбу с управлением. Скорость передвижения заметно выше, чем в большинстве современных FPS, — и это сделано намеренно. Если Doom Eternal — это быстрый спортивный автомобиль с точными реакциями, то тамплиер из Dread Templar напоминает что-то реактивное: разгоняется мгновенно, меняет направление без паузы.
В арсенал движений добавлен рывок — не крюк, не полёт, а прямолинейный dash, который позволяет уйти из-под очереди или нырнуть за угол. Отдельно присутствует режим bullet time, замедляющий время и дающий секунду для прицельного выстрела в неудобный момент. Обе механики органично встроены в ритм боя и не ощущаются чужеродными вставками.
Именно из-за этого Dread Templar затягивает быстрее, чем ждёшь. Неказистая картинка отходит на второй план — потому что ощущение от передвижения и стрельбы работает идеально.
Арсенал оружия в Dread Templar: от помпового дробовика до адского револьвера
Оружие в шутере — это характер. И здесь с характером всё в порядке.
Начинается всё с двух пистолетов и пары катан, которые можно соединить и метнуть как копьё — уже на старте игра намекает, что скучать не придётся. Дальше арсенал расширяется нелинейно: на уровнях разбросаны новые стволы, часть из которых находится в секретных зонах.
| Оружие | Особенности |
|---|---|
| Двойные пистолеты | Стартовое, универсальное, экономит патроны |
| Помповый дробовик | Основной ствол, отличный баланс урона и дальности |
| Двустволка | Больше урона, меньше дальность, высокая отдача |
| Лук | Бесконечный колчан, точные выстрелы, тихий режим |
| Ракетница | Площадной урон, замедляет темп боя |
| Адский револьвер | Снос голов с одного выстрела, высокий стиль |
| Электрические ловушки | Обездвиживают монстров, позволяют расставить засаду |
| Катаны | Ближний бой + метательный режим |
Личным фаворитом многих игроков становится адский револьвер — он выглядит стильно и работает ровно так, как должен работать ствол с таким названием: снимает голову точным попаданием. Дробовик же — надёжный рабочий инструмент, который остаётся актуальным до финальных уровней.
Чем отличается оружие Dread Templar от стандартных бумер-шутеров
В большинстве ретрошутеров оружие — просто набор стволов с разными характеристиками. Здесь система устроена иначе: игра не навязывает конкретный ствол под конкретную ситуацию. Хочешь весь бой пройти с дробовиком — пожалуйста. Предпочитаешь снайперить луком — тоже работает. Механики не ломают игровой баланс при любом подходе, что редкость для жанра.
Играйте свободно, без риска – получите бесплатную учетную запись в steam.
Система рун и прокачки: более 100 апгрейдов — это серьёзно
Вот где Dread Templar выделяется сильнее всего среди конкурентов. Система рун — полноценный элемент построения билда внутри жанра, где прокачка обычно ограничивается подбором брони и оружия.

По уровням разбросаны два типа ресурсов: кровавые осколки (валюта для открытия ячеек усиления) и сами руны. У каждого оружия можно открыть три слота.
Как работают серебряные и золотые руны
Серебряные руны — стандартные улучшения: увеличение урона, скорострельности, запаса патронов. Ничего неожиданного, но они работают и ощутимо влияют на эффективность ствола.
Золотые руны — это где начинается настоящее веселье. Каждая золотая руна кардинально меняет характер оружия:
-
Взрывной наконечник для стрел лука
-
Замедляющий эффект для дробовика (ледяная пушка)
-
Пробивание брони для пистолетов
-
Цепные молнии для электрических ловушек
Всего рун около сотни. Именно они — главный стимул искать секреты. Пропустил половину тайников на уровне? Значит, часть апгрейдов осталась неоткрытой, и эффективный билд придётся перестраивать.
Отдельный слой — «суперсекреты»: особые головоломки на уровнях, где нужно заметить что-то нестандартное (подозрительный предмет, знак, выбивающийся из окружения), провести нужный ритуал или активировать скрытый механизм. Награда — уникальный режим стрельбы для конкретного оружия. Такие вещи не даются за простое нажатие кнопки — и именно поэтому ощущаются особенно ценно.
Дизайн уровней и секреты: 25+ карт с тайниками и головоломками
Полтора года в раннем доступе — это не просто накопленное время, это реальная работа над архитектурой уровней. Разница между первым актом и последующими хорошо заметна: начальные склепы и кладбища функциональны, но визуально монотонны. Второй акт — заснеженные каньоны, ледяные пещеры, огромные скелеты кораблей под толщей льда — уже совсем другая история.
Каждая глава меняет стилистику и эмоциональный регистр. Особенно выделяется пиратская тема второго акта с морозными пейзажами и соответствующим саундтреком — неожиданно тёплая часть в игре про ад и нечисть.
Что ждёт на уровнях:
-
Более 170 секретов суммарно по всей игре
-
19 боковых зон, скрытых за неочевидными проходами
-
Более 20 головоломок с наградами
-
10 боссов с уникальными паттернами атак
-
Больше 20 типов врагов с разными повадками
Игра позволяет без потери прогресса переигрывать любой пройденный уровень — полезная функция, учитывая, что при первом прохождении нормально пропустить половину тайников. Единственное досадное упущение: из главного меню не видна детальная статистика по конкретным уровням. Вспомнить, что именно осталось неоткрытым — практически невозможно без внешних подсказок.
Дизайн боёв тоже продуман. Ситуаций, когда игру запирают в крохотной комнате с пятью боссами — минимум. Почти всегда есть пространство для манёвра, возможность отступить, перегруппироваться, поменять позицию. Это редкость в жанре, где многие разработчики ошибочно считают «честную» сложность синонимом нечестных ловушек.

Сложность и честность геймплея: хардкор без издевательств
Среди создателей ретрошутеров распространено убеждение: олдскульный шутер обязан заставлять потеть и злиться. Как правило, реализуется это через заведомо нечестные ситуации — врагов за спиной, мгновенные смерти с нулевыми подсказками, уровни с нечитабельным дизайном.
Dread Templar избегает этого соблазна. Даже на третьей из четырёх сложностей (рекомендуемой для опытных игроков жанра) игра остаётся читабельной: атаки врагов можно считать, паттерны поддаются изучению, смерть почти всегда чувствуется заслуженной, а не случайной.
При этом расслабиться не дадут. Враги реагируют быстро, некоторые монстры опасны даже поодиночке, а толпа разнородной нечисти требует осмысленного выбора оружия и позиции. Зевака здесь разлетается на куски в первые же секунды.
Отдельного внимания заслуживает секретная четвёртая сложность — открывается не в меню, а через специфическую последовательность действий в игре. Найти её — уже маленький квест. А пройти на ней игру — это уже для тех, кто понимает жанр на уровне рефлексов.
Dread Templar против DUSK, Ion Fury и других бумер-шутеров: место в жанре
Рынок ретро-шутеров за последние пять лет вырос настолько, что конкуренция внутри жанра стала ощутимой. Где же находится Dread Templar среди коллег по цеху?
| Игра | Темп | Прокачка | Сложность | Визуал | Длина |
|---|---|---|---|---|---|
| DUSK | Высокий | Минимальная | Высокая | Низкополигональный 3D | ~6 ч |
| Ion Fury | Средний | Нет | Средняя | Duke3D движок | ~8 ч |
| Prodeus | Высокий | Нет | Средняя | Современный пиксель | ~6 ч |
| Ultrakill | Очень высокий | Развитая | Очень высокая | Стилизованный 3D | 10+ ч |
| Dread Templar | Высокий | Развитая | Средняя–высокая | Ретро-пиксель | 6–10 ч |
Dread Templar ближе всего стоит к DUSK по духу и темпу. Обе игры делают ставку на скорость и тактильность стрельбы, обе не злоупотребляют нечестными ситуациями. Но Dread Templar выигрывает за счёт системы рун — DUSK предлагает чистый, почти спартанский опыт, а тамплиер добавляет к нему слой кастомизации.
По сравнению с Ion Fury — темп выше, картинка аскетичнее, но экшен плотнее. Если Ion Fury ощущается как полноценный духовный наследник Duke Nukem 3D, то Dread Templar — скорее наследник Quake с примесью Heretic.
Ultrakill — другая лига по глубине механик и сложности. Если привлекает стилизованная кровь и система ранжирования комбо — туда. Если нужен отдых в ретро-духе с прокачкой, но без необходимости заучивать врагов наизусть — Dread Templar.
Графика, звук и визуальный стиль: ретро-пиксели с характером
Честный разговор: скриншоты Dread Templar не продадут игру никому, кто не понимает жанр. Пиксельная эстетика намеренно аскетична, монстры выглядят грубовато, а интерфейс минималистичен до скуки.
Но при этом у игры есть стиль — именно стиль, а не случайно сложившийся визуальный шум. Оружие выглядит по-настоящему: адский револьвер нарисован с характером, катаны в полёте смотрятся эффектно. Ряд локаций — особенно замёрзшие пиратские корабли второго акта — создаёт запоминающуюся атмосферу именно за счёт грамотной работы с ограничениями жанра.
Отдельный приятный бонус: в игре есть пять визуальных фильтров, меняющих общий вид. Можно добавить эффект старого ЭЛТ-монитора, зернистость плёнки или более чёткий пиксель. Для ценителей эстетики 90-х — маленькая приятная деталь.
Звуковое сопровождение — энергичный индастриал с запоминающейся главной темой. Музыка хорошо попадает в настроение каждого акта: особенно удались пиратские мотивы второй главы, которые неожиданно создают атмосферное и даже немного меланхоличное настроение на фоне ледяных пространств. Недостаток — разнообразия мелодий не хватает: к середине игры некоторые треки начинают повторяться заметнее, чем хотелось бы.

Системные требования Dread Templar на ПК
Игра нетребовательна — что логично для проекта с пиксельной эстетикой. Запустить её можно практически на любой машине последних 10–12 лет.
| Параметр | Минимум | Рекомендуется |
|---|---|---|
| ОС | Windows 7 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Процессор | 2.5+ ГГц | 3+ ГГц |
| ОЗУ | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Видеокарта | NVIDIA GTX 560 | NVIDIA GTX 750 Ti |
| DirectX | Версия 10 | Версия 10 |
| Место на диске | 2 ГБ | 2 ГБ |
Технически игра стабильна. Встречаются мелкие шероховатости: невидимые стены в неожиданных местах, редкие анимационные несоответствия у врагов (стреляют не туда, куда смотрят), иногда — не самые очевидные элементы интерфейса. Ничего критичного, но с учётом полутора лет раннего доступа ожидаешь чуть большей полировки.
Итоговая оценка: стоит ли покупать Dread Templar в Steam
Dread Templar — это тот редкий случай, когда инди-шутер начинается с сомнения и заканчивается уважением. Игра не пытается конкурировать с ААА-проектами по визуалу или нарративу. Она делает ровно то, что умеет, — и делает это хорошо.
Сильные стороны:
-
Идеальное по отзывчивости управление — основа, на которой держится всё
-
Система рун с реальной глубиной: более 100 апгрейдов, множество комбинаций
-
Честная сложность без нечестных ловушек
-
Разнообразие локаций, растущее от акта к акту
-
Нетребовательность к железу
-
Реиграбельность за счёт секретов и билдостроения
Слабые стороны:
-
Первый акт разгоняется медленнее, чем хотелось бы
-
Анимации врагов иногда читаются неточно
-
Статистика секретов недоступна из меню — найти упущенное сложно
-
Музыкальное разнообразие могло бы быть выше
Если Quake Remastered уже пройден и хочется ещё, если DUSK понравился, но хочется глубже — Dread Templar это закроет. 8 часов уверенного, сбалансированного, честного экшена с системой прокачки. По цене в Steam ($19.99) — соотношение контента и качества хорошее.

Как играть в Dread Templar бесплатно в Steam через VpeSports
Если ты из тех, кто вырос на Quake и Doom и до сих пор скучает по тому ощущению, когда игра не держит тебя за руку — Dread Templar попадёт прямо в сердце. Это не современный шутер с укрытиями и кат-сценами каждые пять минут. Здесь всё по-честному: ты, пушка, тьма вокруг и орды демонов, которые очень хотят тебя остановить. Атмосфера густая, темп бешеный, а уровни устроены так, что хочется исследовать каждый угол. Короче — засядешь надолго, и это не предупреждение, это обещание.
Хорошая новость в том, что попробовать всё это можно совершенно бесплатно, и мы уже сделали большую часть работы за тебя. Регистрируйся на сайте, заходи в аккаунт и жми ПОЛУЧИТЬ АККАУНТ в начале статьи — дальше всё расписано по шагам, ничего лишнего. Никаких запутанных инструкций и многочасовых настроек, просто берёшь и играешь.
А чтобы быть в курсе всего — подписывайся на наш Telegram. Там живое общение, свежие аккаунты, патчи и новости раньше, чем где-либо ещё. Если что-то пойдёт не по плану, раздел «Как играть бесплатно — полное руководство» скорее всего уже содержит ответ на твой вопрос. Ну а если нет — пиши в чат, мы не боты, ответим по-человечески.
FAQ
Что такое Dread Templar и в каком жанре эта игра?
Dread Templar — одиночный олдскульный FPS в духе шутеров 1990-х годов. Разработан преимущественно одним человеком (T19 Games), издан Fulqrum Publishing. Жанровые теги: boomer shooter, ретро-шутер, fast-paced FPS.
Сколько времени занимает прохождение Dread Templar?
Бодрая пробежка на высокой сложности — около 6 часов. Полное изучение каждого уровня со всеми секретами и головоломками займёт 9–10 часов. Игра поддерживает переигрывание уровней без потери прогресса.
Есть ли в Dread Templar русский язык?
Да. Русский язык поддерживается в интерфейсе и субтитрах. Полная локализация была добавлена при релизе из раннего доступа в январе 2023 года.
Как Dread Templar сравнивается с DUSK?
Обе игры предлагают высокий темп, точное управление и честную сложность. Dread Templar выигрывает за счёт развитой системы прокачки (руны, апгрейды оружия). DUSK предлагает более спартанский, концентрированный опыт. Любителям жанра стоит пройти обе.
Есть ли в игре мультиплеер?
Нет. Dread Templar — исключительно одиночная игра.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!