Prey 2017 — не ремейк, не сиквел и не то, чего ждали. Это один из лучших immersive sim последнего десятилетия, который продаётся тиражом вдвое меньшим, чем заслуживает. Игра вышла в мае 2017 года от Arkane Studios — авторов серии Dishonored — и с первого дня страдает от одной проблемы: неудачного названия.
Имя «Prey» унаследовано от шутера 2006 года, к которому новый проект не имеет практически никакого отношения. Bethesda отменила разработку Prey 2 после многолетних мучений, передала бренд Arkane и попросила сделать что-то совершенно новое. Студия справилась — но имя отпугнуло часть аудитории, которая ждала продолжения совсем другой истории. Не повторяйте их ошибку.
Содержание
Сеттинг и сюжет в Prey: альтернативная история, 2032 год
Действие разворачивается в 2032 году, в альтернативной версии истории — той, где Джон Кеннеди пережил покушение, а СССР первым запустила исследовательский спутник «Ворон-1», случайно обнаруживший внеземную жизнь. Итог этого открытия — совместная советско-американская программа изучения существ, получивших название тифоны.
Вы — Морган Ю, вице-президент и учёный корпорации «Транстар». Вы находитесь на орбитальной станции «Талос-1», участвуете в собственном же эксперименте и просыпаетесь в один прекрасный день в мире, где всё пошло не так. Тифоны вырвались. Большинство экипажа мертвы. А вы не очень понимаете, кто вы и что именно здесь произошло.

Нарративно игра работает в нескольких слоях одновременно. Есть история выживания — напряжённая, хорошо выстроенная. Есть детективная линия: через записки, письма, аудиодневники и трупы в самых неожиданных местах вы постепенно реконструируете жизнь 267 членов экипажа. И есть главный вопрос — философский, этический — о природе человечности и о том, что именно делает нас людьми, а не тифонами в человеческой оболочке.
Prey поднимает главный вопрос и задаёт его игроку — «Кто вы, Морган Ю?» Вашим ответом послужит стиль прохождения и принимаемые решения — порой неожиданно тонкие, но всегда по-жизненному логичные.
Геймплей Prey: immersive sim в духе System Shock и Deus Ex
Prey категорически отказывается вести игрока за руку. «Талос-1» — не набор отдельных уровней, а единая, органично связанная структура, устроенная по принципам метроидвании: вы постепенно открываете новые зоны по мере получения доступа и способностей, регулярно возвращаетесь в ранее изученные места, обнаруживая там новые пути.
Подход к препятствиям — визитная карточка Arkane. Та же запертая дверь может быть открыта несколькими способами:
-
через вентиляционную шахту;
-
взломом терминала с нужным уровнем навыка;
-
найденным паролем в записке;
-
карточкой доступа убитого охранника;
-
ГИПС-пушкой — создав временную платформу для прыжка;
-
способностью мимикрии — превратившись в маленький предмет и проскользнув под дверью.
Это не иллюзия свободы, это реальная, продуманная вариативность — редкость даже среди immersive sim.
Нейромоды и система прокачки
Основной ресурс прогрессии — нейромоды, физические устройства, которые вы буквально вкалываете себе в глаз. Они делятся на два типа: человеческие (инженерные навыки, медицина, боевые умения, взлом) и тифонские — способности, скопированные у инопланетян: телекинетический взрыв, контроль разума, мимикрия, огненное дыхание.

Выбор здесь не эстетический — он стратегический и нарративный. Если вы вложите достаточно нейромодов в тифонские способности, система безопасности «Талоса» начнёт воспринимать вас как угрозу. Турели откроют огонь. И появится Кошмар.
Кошмар — что это такое и как с ним бороться
Кошмар — огромный тифон-охотник, порождённый коллективным разумом пришельцев специально для уничтожения Моргана Ю. Первое его появление триггерится после использования 6 нейромодов тифонов. Он один из самых запоминающихся игровых противников последних лет: методичный, почти неуязвимый в лобовом столкновении и хорошо слышимый на подходе.
Наиболее эффективные способы выжить при встрече с Кошмаром:
-
спрятаться в узком пространстве и расстреливать его издалека;
-
использовать ГИПС-пушку для замедления;
-
предварительно расставить турели и импульсные мины;
-
просто бежать — через 2–3 минуты преследования он уходит.
Лут, крафт и ресурс-менеджмент
Лут здесь — обязательная часть процесса, а не опциональный элемент. Проволока, сгоревшие платы, пустые ампулы — всё это сырьё для фабрикаторов, в которых создаются патроны, аптечки и гранаты. Без крафта пройти игру не получится. Инвентарь ограничен, утилизаторы и фабрикаторы разнесены по станции — и это осознанное решение, заставляющее планировать маршруты. Но именно оно же является главным поводом для критики: ресурс-менеджмент ощущается как рутина быстрее, чем хотелось бы.
«Талос-1» как живое пространство: дизайн уровней
Станция — лучшее, что есть в Prey. Это не просто набор комнат и коридоров, это полноценное место с историей, обитателями, рабочим распорядком и следами катастрофы. Лаборатории, кабинеты, спортзал, арборетум, кухня, бар с засохшими напитками — всё это читается как слепок человеческой жизни, оборванной внезапно.
Arkane последовательно применяет свой фирменный приём: интерьер говорит о персонаже больше, чем любая записка. Захламлённый кабинет учёного, коллекция дешёвых фигурок на полке охранника, фотографии детей на мониторе оператора — всё складывается в осязаемый мир, который было жалко терять.
Сравнение Prey 2017 и Prey 2006: что общего?
Формально — почти ничего. Prey 2006 был линейным шутером с гравитационными секциями и протагонистом-индейцем Томми. Новая игра унаследовала только имя. Даже сами разработчики Arkane, по имеющимся данным, были против использования этого бренда.
Все концовки Prey 2017: как их получить
Финалов несколько, и ни один не является «правильным» в классическом смысле. Все концовки определяются тремя факторами: что вы решили сделать с «Талосом-1», как обращались с выжившими людьми, и насколько «очеловечились» или «стали тифоном» в процессе прохождения.

-
«Уничтожение станции» — запустить нуль-волновой эффект и стереть всех тифонов вместе со станцией.
-
«Я и ты» — лучшая концовка, требующая высокого уровня эмпатии: не убивать людей, помогать выжившим на протяжении всей игры.
-
«Покинуть корабль» — сбежать в спасательной капсуле, не выполнив основное задание. Доступна с предпоследней главы.
-
«Я чего-то стою» — утилизировать самого себя. Буквально.
-
«Нет уколов» — пройти игру без использования нейромодов. Экстремально сложно, но с уникальным финалом.
Финальная сцена — одна из самых необычных в играх того периода. Она ставит всё происходившее под вопрос и отвечает на него в зависимости от того, каким игроком вы были всё это время.
Хорошей отправной точкой может стать бесплатная учетная запись steam с несколькими установленными играми.
Prey: Mooncrash — DLC, которое стало отдельной игрой
Дополнение Mooncrash вышло в июне 2018 года и оказалось неожиданно сильным. Жанрово это уже не immersive sim, а roguelite: несколько персонажей с разными навыками (инженер, доброволец, шеф безопасности и другие) пытаются вырваться с лунной базы «Пифей», захваченной тифонами. При каждом «забеге» меняются расположение предметов, состав врагов и условия выживания.
Нарративно Mooncrash значительно беднее оригинала — лунная база лишена той детализации, которой пропитан «Талос-1». Но механически DLC работает долго и разнообразно: 15–20 часов увлечённого геймплея, прежде чем он начинает приедаться. В состав дополнения также входит Typhon Hunter — асимметричный мультиплеер, где один выживший противостоит пяти мимикам. Режим любопытный, но аудитория его не поддержала.
Системные требования Prey на PC
Prey оптимизирована достаточно хорошо: на средних настройках комфортная частота кадров достигается даже на железе 2014–2015 годов. Версии для PS4 и Xbox One работают без критических проблем с производительностью, хотя время загрузок на консолях заметно больше, чем на PC.
Плюсы и минусы Prey 2017
Стоит ли играть в Prey в 2026 году?
Да — и аргумент здесь не ностальгический, а содержательный. Prey не устарела. Её дизайнерские решения по-прежнему редки: мало игр предлагают такую плотность продуманных взаимодействий между механиками, пространством и нарративом. Она вышла в неудачное время, с неудачным названием, без должного маркетинга — и всё равно держится в разговорах о лучших immersive sim уже почти десятилетие.

Если вы любите System Shock, Deus Ex, Dishonored или Alien: Isolation — это ваша игра. Если готовы к тому, что первые два часа покажутся медленными, а потом «Талос-1» затянет с головой — тем более. Игра неоднократно раздавалась бесплатно в Epic Games Store. Многие скачали и так и не запустили. Не повторяйте эту ошибку.
Как играть в Prey бесплатно в Steam через VpeSports
Если ты когда-нибудь задумывался, каково это — проснуться на космической станции и не помнить, кто ты такой, пока вокруг творится настоящий хаос — Prey именно об этом. «Талос-1» встречает тебя не туториалом с подсказками, а холодной тишиной и ощущением, что что-то пошло катастрофически не так. Мимики прячутся в обычной кружке на столе, нейромоды переписывают твою личность, а каждое решение тянет за собой последствия. Это не просто игра — это опыт, который сложно забыть после финальных титров.
Хорошая новость в том, что попасть на борт «Талос-1» можно совершенно бесплатно, и мы уже сделали за тебя большую часть работы. Просто зарегистрируйся на сайте, войди в аккаунт и вернись к началу статьи — там будет кнопка получить доступ. Никакой головоломной настройки, никаких лишних шагов. Буквально несколько минут — и ты уже внутри.
Ну а чтобы всегда быть в курсе — когда появляются новые аккаунты, выходят обновления или просто хочется обсудить, стоит ли доверять Алекс Ю — подписывайся на наш Telegram-канал. Там живое сообщество, актуальные новости и ответы на вопросы. Если что-то вдруг не заладится, раздел «Как играть бесплатно — полное руководство» или наш чат всегда рядом.
FAQ
Prey 2017 и Prey 2006 — это одна серия?
Нет. Игры не связаны ни сюжетно, ни геймплейно. Общее только название, которое Bethesda решила использовать для нового проекта. Если вы любили Prey 2006 — новая игра может понравиться или разочаровать по совершенно другим причинам.
Что такое Кошмар в Prey и как с ним справиться?
Кошмар — особый тифон-охотник, который появляется после активного прокачивания инопланетных способностей (триггер — 6 нейромодов тифонов). Эффективные тактики: прятаться в узких пространствах, использовать ГИПС-пушку для замедления, расставить турели и мины заранее. Можно просто убегать — через 2–3 минуты он уходит.
Сколько концовок в Prey 2017 и какая из них лучшая?
Основных финалов несколько. «Лучшей» принято считать концовку «Я и ты» — для неё нужно на протяжении всей игры проявлять сострадание: не убивать людей, выполнять побочные задания по спасению выживших. Финальная сцена при этом оказывается наиболее полным ответом на вопрос «кто такой Морган Ю».
Стоит ли покупать Prey: Mooncrash?
Да, особенно если вы прошли основную игру и хотите ещё. Mooncrash — это roguelite с несколькими персонажами и процедурно меняющимися условиями. Механически интересно, нарративно беднее оригинала. Дополнение даст ещё 15–20 часов качественного геймплея.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!