Выживание в Subnautica 2 на старте — тот ещё квест. Кислород тает быстрее, чем вы успеваете осмотреться, половина местной флоры и фауны только вредит, а ключевые механики разработчики прячут будто специально. Хорошая новость: пара простых лайфхаков превратит первые часы в раннем доступе из пытки в удовольствие.
Содержание
Subnautica 2 — обзор: первое впечатление
Видео прохождение игры с первыми эмоциями и водным миром:
Как не задохнуться в начале Subnautica 2?
Да, агрессивные твари и ядовитые растения доставят проблем. Но главный убийца новичков — банальная нехватка воздуха. Запомните три спасательных круга.
Крафт баллона и поиск серебра в пещерах

Это приоритет номер один. Баллон добавляет +30 к запасу кислорода — разница между паникой и спокойным исследованием. Серебро на старте прячется неохотно, но овчинка стоит выделки: лишняя минута под водой решает всё.
Кислородные растения для дыхания под водой

Синие луковичные растения, разбросанные по дну. Подплываете к синим пузырькам — и запас воздуха пополняется без всплытия. Пустяки, а как выручает во время долгих погружений.
Воздушный пузырь как средство спасения

Крафтится на фабрикаторе в спасательной капсуле. Понадобятся гнилой мешочек Люцифера и титан. Одно нажатие — и мгновенные 20 единиц кислорода. После всплытия пузырь перезаряжается сам. Идеальный вариант для тех, кто вечно забывает следить за шкалой.
Поиск еды и воды в первые часы выживания

Вода и еда — две базовые шкалы выживания, и забывать нельзя ни про одну. С гидратацией проблем почти нет. А вот стабильный источник пищи — тот ещё квест.
Водяные слизни для быстрого утоления жажды
Полупрозрачные синие создания валяются по всему дну, в том числе прямо у спасательной капсулы. Хватаете, бежите к фабрикатору — и готово. Вода на выходе, проблемы с жаждой сняты.
Как открыть пищевую адаптацию в игре
У вас в начале игры есть «пищевая несовместимость». Звучит как отмазка, но по факту: едите местную флору или фауну — себе же хуже. Лечится находкой «Ангельского гребешка». Он открывает «Пищевую адаптацию». А где искать? Один из ранних чёрных ящиков приведёт прямо к нему.
Аварийный паёк в хранилище капсулы
Не успели открыть адаптацию, а есть хочется уже сейчас? Загляните в хранилище спасательной капсулы. Там лежит пачка питательных брикетов. Не фонтан, но перебиться можно.
Сканирование объектов и поиск чертежей

Сканер в Subnautica 2 — это ключ к прогрессу. Новые инструменты, постройки, транспорт, улучшения — всё открывается через сканирование. Без него вы застрянете на старте навсегда.
Повторное сканирование для добычи ресурсов
Что сканируем? Да всё подряд. Флора, фауна, инструменты, материалы, мебель — любой объект под лучами сканера несёт пользу. Не ленитесь. Одного раза часто мало. Для многих чертежей нужно отсканировать не один, а два-три экземпляра. Разработчики так задумали, что обыным способом чертёж целиком не дадут. Ищите похожие объекты. Повторное сканирование — не пустая трата времени. Даже когда чертёж уже открыт, повторное сканирование того же типа выдаёт материал. Ресурсов много не бывает — особенно на старте.
Основные инструменты для выживания в океане

Сканер — штука полезная, но далеко не единственная. Разработчики подкинули целый набор инструментов, которые упрощают выживание под водой. А некоторые и вовсе открывают доступ к новым биомам. Давайте по порядку.
Фонарик пригодится сразу. Тёмные участки океана — обычное дело, и без источника света вы быстро потеряете ориентацию. Чтобы его скрафтить, придётся найти и отсканировать два фонарика в окружении. Так что глаза в оба.
Мультитул для выживания — ваш первый приоритет. Его можно создать практически на старте, и он откроет доступ к волокнистой мякоти — из неё потом получится волокно. Без мультитула вы застрянете на месте.
Звуковой резонатор — инструмент для тех, кто успел пройти определённый отрезок сюжета. Он нужен по двум причинам: во‑первых, с его помощью добывают крупные залежи ресурсов. Во‑вторых, резонатор разрезает цветущую биоплёнку — а за ней прячутся совершенно новые локации. Пропускать его не стоит.
Увеличение инвентаря и хранение ресурсов

В начале игры у вас всего 20 слотов в инвентаре. И они забиваются молниеносно — особенно если вы хватаете всё подряд. Вот несколько рабочих схем, чтобы не сойти с ума.
Переносные шкафчики спасают в первых вылазках. Ищите их среди обломков. Внутри — 15 слотов. Складываете туда добычу, тащите шкафчик обратно к спасательной капсуле — и получаете дополнительное хранилище. Удобно как раз на старте, когда базы ещё нет.
Биокровати — штука поинтереснее. Они встречаются в подводных бункерах колонистов. Один раз взаимодействуете с кроватью — и получаете навсегда +1 слот в инвентаре. Или даже больше? В общем, не пропускайте такие сооружения, это чистый профит.
Совет по тактике: поначалу не тащите домой каждую травинку. Берите только то, что нужно под конкретный крафт. Чтобы не забыть рецепт — кликните правой кнопкой мыши по рецепту в Фабрикаторе. Список материалов закрепится в правом верхнем углу экрана.
Два ресурса, для которых делаем исключение — серебро и свинец. Если наткнулись на них в начале игры, хватайте без раздумий. Всё остальное подождёт.
Постройка первой базы и сканирующая станция

Спасательная капсула выручает в первые часы, но долго на ней не протянуть. Первая полноценная база снимает кучу ранних ограничений и открывает системы, о которых вы даже не подозревали.
Фабрикатор на базе — никаких блоков
В капсуле стоит урезанная версия. «Полностью функциональным фабрикатором» там и не пахнет — часть рецептов недоступна. Поставьте такой же в своей базе, и всё сразу заработает как надо. Никаких лишних телодвижений.
Сканирующие станции спасут нервы
Ищете серебро или свинец? Постройте сканирующую станцию. Она покажет точные координаты ресурсов. Особенно полезно для дефицитных материалов — не придётся шарить по дну наугад. Кстати, ставить её лучше пораньше, пока не начали проклинать всё вокруг.
Хранение перестаёт быть головной болью
Шкафчики на базе решают проблему с инвентарём раз и навсегда. И тут есть приятный момент: сооружения автоматически тянут ресурсы из соседних контейнеров. Крафтите что-то — материалы подтянутся сами. Мелочь, а удобно.
Задания NOA и поиск черных ящиков
Время от времени система на капсуле пиликает: NOA хочет что-то сказать. Обязательно подходите. Эти сообщения дают метку пути к чёрному ящику.
Чёрные ящики ведут к плюшкам
Первые из них лежат рядом с важными сканируемыми объектами, новыми механиками и даже адаптациями (те самые улучшения, которые меняют правила игры). Суть в чём: вы можете наткнуться на эти места и без подсказки NOA. Но после получения задания лучше перепроверить локацию — легко что-то упустить.
Руководство по выживанию
Ещё один бонус от общения с NOA — документ, который появляется вверху базы данных. Он неплохо подсказывает, куда двигаться в начале. Не пролистывайте.
Тактика исследования мира и редкие ресурсы

Subnautica 2 построена на исследованиях, которые открываются постепенно. С первой попытки вы не пройдёте всё.
«Требуется неизвестный инструмент» — не паникуйте
Видите такое сообщение? Значит, вы ещё не открыли нужный девайс. Запомните место и возвращайтесь позже. Разработчики специально прячут прогресс за новыми инструментами.
Адаптации тоже нужны
Не только инструменты решают всё. Пример — горячие зоны. Подплываете, а вас отбрасывает «непереносимость тепла». Без адаптации «Термостойкость» там делать нечего. Прокачаетесь — милости просим.
Способы ускорения и лучшие биомоды

Стартовые ощущения от передвижения под водой — словно в сиропе. Медленно, тяжеловато, но это поправимо. Уже на ранних этапах можно разогнаться и начать выделывать манёвры, от которых местная фауна охренеет (в хорошем смысле).
Ласты — первый шаг к мобильности
Добыли гнилой мешочек Люцифера и волокнистую мякоть? Отлично. Из них крафтится резина с волокном — а дальше и ласты. Дают небольшой, но приятный прирост скорости. Плавать становится заметно веселее.
Биомоды: когда хочется рвануть как торпеда
Биолаборатории — ваши лучшие друзья. Активируете сооружение, ставите мод — и привычная физика полетит к чертям. Например, «Рывок»: резкое ускорение в ту сторону, куда смотришь. «Морской лыжник» увеличивает скорость у поверхности и у дна — комфортно, когда собираешь ресурсы на разных глубинах. Своя биолаборатория на базе откроется позже, но есть лайфхак. Идите в Приёмный центр — это в 85 метрах к юго-востоку от спасательной капсулы. Включите там питание — и ранний доступ к биомодам у вас в кармане.
Волнотвор: свет и мобильность в одном флаконе

Инструмент, который сканируется в мире (ищите обломки). Под водой с ним становишься пластичнее — улучшает манёвренность. Плюс встроенный фонарь. Зачем вам отдельный фонарик, если можно совместить? Волнотвор — и осветил, и увернулся.
Почему торопиться невыгодно (да, есть нюанс)
Как ни странно, но спринт к следующей точке часто проигрывает вдумчивому обшариванию углов. Игра замечательно награждает тех, кто не ленится заглядывать под каждый камень. Обломки и бункеры: в грудах металлолома часто лежат ценные сканы. Бункеры колонистов (там расширяют инвентарь) ловко прячут в пещерах. Ориентир — подводные огни. Увидели свечение? Плывите туда, не пожалеете.
Редкие ресурсы: серебро, свинец — они не валяются на видных местах. Узлы для добычи легко пропустить, если плыть сломя голову. Пропустили узел — затянулся крафт баллона с воздухом. И тогда глубокие пещеры станут для вас ловушкой, а не приключением.
С возвращением, сталкер: получили баллон получше и звуковой резонатор? Дуйте назад в старые локации. С новым снаряжением откроются более глубокие проходы — там полно того, что вы проглядели в первый раз. Игра не забывает ваши старания.
Маршрут быстрого старта на первые два часа

Хаотичное плавание в первые часы — главная причина, по которой новички застревают: кислород кончается, крафт не идёт, прогресс стоит. Ниже — конкретный маршрут быстрого старта с дистанциями и приоритетами крафта, который работает независимо от стиля игры.
Стартовый лут и крафт: что делать в первые 30 минут
Прыгаем из капсулы (Лайфпод) и сразу ныряем в нору прямо под ней. Там вас ждёт медь на стенах, титан на дне и Гнилые мешочки Люцифера, которые легко заметить среди фиолетово-зелёной растительности. Собрали лут? Теперь резко наверх. Плывём к Коралловому куполу (оранжевые скалы у самой поверхности), чтобы нафармить кварц. Добытых ресурсов хватит, чтобы закрыть первичную потребность в инструментах.
Оптимальная очередь сборки будет следующим образом:
-
Мультитул для выживания: нужен в первую очередь, чтобы резать флору на волокно.
-
Базовая батарея: питает сканер и потребуется для запуска Приёмного центра.
-
Сканер: без этого девайса прогресс буквально заморожен.
-
Ласты: повышают мобильность, ускоряют фарм.
-
Воздушный пузырь: крафтится из мешочка и титана, даёт аварийные +20 O₂.
-
Стандартный баллон: прибавляет +30 к кислороду.
Для баллона понадобится серебро. За ним придётся спускаться в пещеры примерно в 300 м на север от Лайфпода. Соваться туда без ласт и пузыря — верная смерть от удушья.
Приёмный центр и топовые биомоды (30–60 минут)
Как только базовый сет собран, берём батарею и двигаем на 85 м к юго-востоку от капсулы. Наша цель — Приёмный центр. Вставляете элемент питания в слот, и объект мгновенно оживает. Внутри нужно залутать две критически важные вещи. Во-первых, Биолаборатория. Здесь можно установить два стартовых биомода. Идеальная связка для начала игры включает активный «Рывок» (помогает мансить от хищников) и пассивный «Контроль кислорода» (останавливает таймер O₂, пока вы стоите). Во-вторых, не забудьте просканировать Строитель среды обитания. Он валяется в дыре на полу. (Без него о строительстве можно забыть).
Где строить первую базу и как получить «Пищеварение» (60–90 минут)
Хватит питаться водяными слизнями и сухпайками. Плывём к объекту Ангельский гребешок — это 158–164 м на северо-северо-восток от стартовой точки, глубина около 19 м. Контакт с ним открывает адаптацию «Пищеварение». Теперь местная рыба будет восстанавливать здоровье. Параллельно закладываем фундамент первого аванпоста. Отличное место находится всего в 60 м к востоку от Лайфпода. Ориентиром послужат синие ветровые туннели (в будущем туда идеально встанет гидроэлектрическая турбина). Минимальный рабочий сетап: комната, люк, источник энергии, полноценный фабрикатор и пара шкафов. Этого хватит с головой.
Лагерь Один и Старый хабитат: чертежи для мидгейма (90–120 минут)
К этому моменту инвентарь уже забит, кислорода хватает, а голод не беспокоит. Осталось посетить две локации, чтобы собрать основные блюпринты.
-
Лагерь Один (около 250 м на северо-северо-восток) — забираем чертежи Сканирующей станции и фрагменты Волнотвора.
-
Старый хабитат (примерно 420 м на северо-северо-запад) — здесь прячутся куски Звукового резонатора и Биореактор.
Всё, стартовый спринт завершён. У вас на руках полный арсенал инструментов, чтобы погружаться на нормальную глубину и исследовать океан.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!