Все классы DRG Rogue Core: рейтинг сложности 2026
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Все классы в Deep Rock Galactic: Rogue Core — полный гайд по выбору персонажа

Гайды
83 17
Все классы в Deep Rock Galactic: Rogue Core — полный гайд по выбору персонажа — изображение 1
Все классы в Deep Rock Galactic: Rogue Core — полный гайд по выбору персонажа — изображение 2
Все классы в Deep Rock Galactic: Rogue Core — полный гайд по выбору персонажа — изображение 3
Все классы в Deep Rock Galactic: Rogue Core — полный гайд по выбору персонажа — изображение 4
Все классы в Deep Rock Galactic: Rogue Core — полный гайд по выбору персонажа — изображение 5
19 часов ago vpesports

В Deep Rock Galactic: Rogue Core — пять классов, и каждый тащит в команду что-то своё. Да, стрелять и долбить руду они умеют примерно одинаково. Но разница — в фишках: у кого-то лазерный меч для брони, у кого-то дрон-камикадзе, который оглушает и взрывает всё вокруг без спроса. Ниже — первый класс из доступных. Остальные, судя по всему, разработчики придержали для следующих обновлений.

Класс Снайпер в Deep Rock Galactic Rogue Core

Его работа — разведка и ослабление целей. Главный инструмент — Критический дротик. Вы пускаете его в зону, и любой враг, зашедший туда, получает метку. Дальше поинтереснее события будут: отмеченный противник гарантированно ловит критические удары от всех источников. Пока метка висит. Хорошо заходит против крупных целей и боссов — броню срезает знатно.

Снайпер целится во врагов

Сканер — пассивно даёт радар самому снайперу. При активации подсвечивает врагов и припасы для всей команды. Походные боеприпасы — одноразовый ящик с патронами. Восполняется, когда подбираете обычный ящик с боезапасом.

Класс лучше всего раскрывается в команде — слишком уж много у него баффов для союзников. Но и в соло-забегах не провалится. Можно набить умения на усиление критов: например, оглушать врага при критическом попадании. В итоге снайпер оказывается на удивление универсальным. Даже если вы не фанат винтовок — попробуйте, он не про скучную стрельбу из далека.

Обзор класса Рассекатель тактика ближнего боя

Этот парень создан для одной цели — подойти вплотную и нарезать врагов на куски. Забудьте про перестрелки с безопасной дистанции. Рассекатель живёт в гуще событий, и его главный инструмент — плазменный клинок на запястье. Рубит броню, не щадит никого, может задеть сколько угодно целей за раз. В общем, идеальный класс для тех, кто любит ближний бой со всеми его бонусами в Rogue Core.

Рассекатель плазменный бой клинком

Способности:

  • Рассечение — плазменное лезвие режет врагов, игнорирует броню и бьёт по площади.
  • Рывок — игнорирует гравитацию. Позволяет молниеносно влететь в драку или выскочить из неё.
  • Силовой пояс — создаёт поле, которое уничтожает входящие снаряды. Да, можно смотреть в лицо пулемётчику и улыбаться.

Команде от него не так много баффов, как от других классов. Но вот что важно: когда всё идёт под откос и напарники валятся, Рассекатель способен вытащить забег за счёт мобильности и живучести. Рывок + рассечение = вы не просто выживаете, вы продолжаете косить врагов, пока остальные лежат. Потом поднимаете их. Да, в кооперативе иногда нужен не поддерживающий, а тот, кто не даст отряду рассыпаться.

Особенности класса Реткон и управление временем

Ещё один агрессивный класс, но вместо плазменного клинка — портативная машина времени. Звучит странно? На деле — один из самых хитрых персонажей в DRG: Rogue Core.

Способности:

  • Откат времени — отмечаете точку. По повторной активации возвращаетесь туда с тем же уровнем брони, здоровья и боеприпасов, что были в момент отметки. По сути — «сохранился и загрузился».
  • Ярость — накапливается при получении урона. Когда шкала полна — активируете: +100% к урону и +30% скорости кирки на 12 секунд.
  • Запасной план — если в отряде упал последний гном (кроме вас), Реткон воскресает автоматически. Полное здоровье и броня. Раз за миссию.

Реткон — неочевидно живучий класс. Потому что откат времени возвращает вас к «сохранённому» состоянию. Нахимичили, потеряли броню, потратили патроны? Откатитесь — и вы снова в форме. Сложность в другом: надо знать, когда ставить метку. Ошибётесь — способность уйдёт в долгий откат, и толку ноль. Но если вы достаточно умелы, то сможете в одиночку сдерживать целый рой. Прямо как Рассекатель — только с привкусом парадоксов.

Возможность сброса времени Реткона

Гайд по классам поддержки Страж и Сокольничий

В кооперативном экшене Deep Rock Galactic: Rogue Core постепенно раскрывают всех оперативников. Сегодня поговорим о паре классов, которые отвечают за выживание команды — но совсем разными способами. Страж держит оборону и чинит броню, а Сокольничий (Falconer) воскрешает издалека и усиливает электрический урон. Оба — не про рекордный дамаг, но без них любая вылазка в жерло превращается в сильный бой.

Класс защиты команды Стражей

Как играть на Страже гайд по защите команды?

Способности Стража выглядят скромно на фоне предыдущих классов. Ни тебе гигантских цифр урона, ни мгновенного спасения всей группы. Зато он умеет главное — не дать команде умереть.

  • Оглушающий залп — выпускает 12 бомб веером, как из дробовика. Серьёзно снимает броню и глушит цель на целых 6 секунд.
  • Поле отталкивания — активирует зону, от которой враги шарахаются в стороны. Идеально, когда толпа ползёт со всех сторон.
  • Маяк брони — создаёт поле, восстанавливающее до 50% максимальной брони любому гному внутри. Не только себе, но и союзникам.

Фактически, Страж — это Пулемётчик из оригинальной Deep Rock Galactic, только с упором на контроль толпы. Его задача — пробивать броню, прерывать атаки крупных целей и сдерживать рои мелких Ползунов. В критический момент он может подлатать броню товарищей — но это не спасение уровня Реткон или Рассекателя. Хороший игрок на Страже предотвратит катастрофу ещё до того, как она случится.

Проблема одна: в случайных лобби с плохой координацией реализовать его потенциал сложно. Ты ставишь поле отталкивания, а союзники выбегают из него. Ты активируешь маяк — они разбегаются. Дисциплина здесь важнее механик.

Тактика игры за Сокольничего и сборка с дроном

Отныне это интересный гибрид. Falconer не просто поддерживает — она делает это дистанционно, почти без риска для себя.

Поддержка дронов Сокольничий

  • Электрошоковый дрон — наводится на цель и наносит электрический + взрывной урон, пока активен. Можно отозвать, чтобы сохранить заряд на потом.
  • Дистанционное воскрешение дроном — отправляете дрона к павшему гному, и тот поднимает его. Вы даже не покидаете укрытие.
  • Громовой стержень — ставится в поле, которое даёт всем союзникам поблизости +100% к электрическому урону.

Урон от молнии от громового жезла

Последняя способность — настоящий имба-синергазер. Если взять в команду Сокольничего и Снайпера с его Критическими дротиками, то можно наблюдать, как экран заливается цифрами урона. Стержень + дротики = любой босс тает за секунды.

Но даже в соло-игре Сокольничий чувствует себя уверенно. Лишняя пушка в виде дрона, которая сама находит врагов — это уже подмога. Когда рядом только робот Купер (и больше никого), возможность воскресить себя через дрона становится бесценной. Неспроста её называют классом поддержки, который отлично вывозит и в одиночку.

Рейтинг сложности всех пяти классов Rogue Core

В Rogue Core сейчас доступно пять специализаций, и порог входа у них кардинально отличается. Если один билд прощает откровенно глупые пуши, то другой отправит вас в лобби за единственную ошибку в позиционировании. Ниже — реальная расстановка сил без рекламных клише.

Rogue Core, все классы

Классы персонажей

Класс Уровень сложности Порог входа Потолок скилла Главная фишка
Рассекатель Лёгкий Низкий Средний Дистанция в мили-зоне
Сокольничий Лёгкий Низкий Средний Менеджмент дрона
Снайпер Средний Средний Высокий Тайминги дотиков
Страж Сложный Средний Высокий Командная синергия
Реткон Хардкор Высокий Очень высокий Идеальный тайминг отката

Почему Рассекатель и Сокольничий делят песочницу для новичков? Нечего сложного нету: их механики работают максимально прямолинейно. Ребята из Ghost Ship явно не хотели перегружать эти спеки сложной математикой. Допустим, вы влетели в толпу жуков на Рассекателе, потеряли всю броню и глупо смазали скиллом Рассечение. Конец забега? Не совсем, прожимаете Рывок — и вы снова в безопасности. Сокольничий играется так же лениво. Ваш дрон сам наводится на цели (целиться не надо в принципе), а поднятие напарника повесили на одну кнопку. Максимум командного импакта при минимуме лишних движений.

Снайпер — это уже классический мидл. Скинуть союзникам Походные боеприпасы или повесить Критический дротик в первом же рейде сможет каждый. Но реальный скилл начинается с приоритизации целей. Если вы сливаете заряды в мелкую роевую шелуху вместо того, чтобы грамотно задебафать бронированного Praetorian — вы бегаете с лишним стволом. А вот толковый стрелок работает как ультимативный катализатор урона для всей пати.

Страж — типичная ловушка для самоуверенных игроков. Здесь не спасёт мансование или дикий аим, придётся читать геометрию уровня на три шага вперёд. Все его ключевые кнопки (Оглушающий залп, Маяк брони и Поле отталкивания) строго ситуативны. Кинули маяк в пустую зону? Считайте, сожгли ценный ресурс. Врубили поле отталкивания в узком туннеле? Поздравляю, вы только что зажали собственных тиммейтов в угол.

Поле поддержки Броневого Маяка

И наконец, Реткон. Спек, который не прощает вообще ничего. Его кор-механика строится вокруг эдакого «квиксейва»: поставили метку вовремя — откатились фулловыми. Ошиблись с таймингом хотя бы на секунду — абилка ушла в гигантский кулдаун, ресурсов ноль, катка висит на волоске. Чтобы стабильно выдавать +100% к дамагу через скилл Ярость, нужно на уровне инстинктов чувствовать флоу вражеских волн. Именно поэтому в потных соло-забегах на высокой сложности Реткон рвёт мету, а в руках казуала превращается в генератор чистого стресса.

Лучшие классы для новичков советы на старте

Если вы только зашли в Deep Rock Galactic: Rogue Core и глаза разбегаются от шести оперативников — начните с Рассекателя или Сокольничего. Оба прощают ошибки и не требуют от новичка идеальной координации. Честно говоря, Ghost Ship Games намеренно сделали их максимально дружелюбными: способности интуитивные, выживаемость высокая, а давление на игрока минимальное. Освоите механику, а там и до других классов доберётесь.

Снайпер — тоже неплохой вариант для старта. Берёте и спамите Критическими дротиками по жирным целям и жмите на Сканер каждый раз, как только он откатился. Вдобавок Походные боеприпасы дают дополнительные патроны — а это настоящая палочка-выручалочка для тех, кто ещё не научился экономить каждый заряд. Короче, стреляй себе и радуйся.

Страж и Реткон — это уже уровень выше. Они ни в коем случае не слабые (даже наоборот, в умелых руках творят чудеса), но их способности слишком завязаны на ситуацию и на команду. Не тот момент использовал поле отталкивания — и толпа разорвала союзников. Не вовремя поставил Маяк брони — и тиммейт ушёл в минус. Играть ими интересно, но если вы новичок, готовьтесь к тому, что придётся попотеть. Пробуйте, конечно — никто не запрещает. Предупреждаем: лёгкой прогулки не будет.

Сыграйте в наши мини игры

Tower Boom
Speed Racer

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение