Маджонг в NTE: полный гайд по правилам и победе
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Полный гайд по маджонгу в NTE: правила, комбинации, стратегия победы и таблица очков

Гайды
2.2K 27
Полный гайд по маджонгу в NTE: правила, комбинации, стратегия победы и таблица очков — изображение 1
Полный гайд по маджонгу в NTE: правила, комбинации, стратегия победы и таблица очков — изображение 2
Полный гайд по маджонгу в NTE: правила, комбинации, стратегия победы и таблица очков — изображение 3
Полный гайд по маджонгу в NTE: правила, комбинации, стратегия победы и таблица очков — изображение 4
Полный гайд по маджонгу в NTE: правила, комбинации, стратегия победы и таблица очков — изображение 5
4 дня ago vpesports

Чтобы выиграть партию в маджонг в Neverness to Everness, придётся освоить сбор комбинаций из сетов «Пунг», «Конг», «Стрит» и пары. Одна игра длится около семи минут — не быстро, но и не тянется вечность. Если победили, городскую выносливость можно спустить на фансы. Поражение заметно растягивает время до её истощения.

Содержание

Где играть в маджонг в Neverness to Everness?

Самый доступный вариант — кафе «Маленький Воробей» в районе Мигель. Приходите, садитесь за стол. Альтернатива: купить маджонг-стол как предмет мебели и поставить в квартире. Но для одиночной игры понадобится минимум три NPC-соседа.

Интерьер кафе «Маджонг»

Место определяет порядок ходов. Против NPC можно не париться насчёт позиции. Дальше либо автоматический подбор соперников, либо приглашаете других эсперов. Новичкам советую играть с NPC — спокойнее.

Важный нюанс: перед тем как позвать кого-то в «Маленький Воробей», прокачайте уровень связи с персонажем. Когда всё готово — жмите «Готов» в правом нижнем углу.

Правила старта матча и настройка интерфейса NTE

Слева есть три кнопки. Рекомендую сразу включить «Победа» — она сама объявит выигрыш, когда комбинация сложится. «Автоигра» на первое время тоже пригодится, но лучше играть вручную, чтобы понять механику.

Масти фишек маджонга

Кнопка «Пунг»: если не уверены в своих действиях, держите её выключенной. Она отключает запрос на Пунг, и вам не будут мешать лишними диалогами.

Четыре одинаковые плитки

Все масти и номиналы тайлов в маджонге NTE

В маджонге NTE три масти: числа (иероглифы), круги (точки) и бамбук (палочки). В каждой — цифры от 1 до 9. Круги и палочки легко отличить по рисунку. А вот числовые плитки с иероглифами потребуют гуглёжки — китайские символы нужно знать в лицо.

Каждой плитки существует ровно четыре копии. Например, четыре «Круга 1», четыре «Круга 2» и так далее.

Как делать первый дискард и блокировать масть?

В начале вам дадут три плитки одной масти — их придётся отдать другим игрокам. Старайтесь не сбрасывать совпадающие или последовательные. Потом надо запретить одну масть. Почему? Потому что выигрышная рука содержит только одну или две масти. Запрещённой масти в руке быть не должно.

  • 🔴 Красный — числа / иероглифы
  • 🟡 Жёлтый — круги / точки
  • 🟢 Зелёный — бамбук / палочки

Выбирайте ту масть, которой у вас меньше всего. Быстрее от неё избавитесь. На скриншоте в оригинале у игрока всего две числовые плитки — он и запретил красным числа.

Запрещённая масть подсветится тёмной плиткой в руке — напоминание, что от неё надо скидываться. С ней выиграть нельзя, запомните.

Маджонг запрещенный костюм

По аватаркам других игроков видно, какую масть запретили они. Красный — числа, жёлтый — круги, зелёный — бамбук.

Вот теперь игра по-настоящему начинается.

Как собрать победные комбинации в маджонге NTE?

Цель партии — набрать максимум очков, когда все плитки разобраны. Система подсчёта поначалу пугает, но не спешите. Сейчас пройдёмся по основам.

Главные термины: Пунг, Конг, Стрит, Пара и Победа. Разберём каждый.

Сборка сета Пунг из трех одинаковых костей

Пунг — это три плитки одного номинала и масти. Поэтому в начале не скидывайте парные плитки. Так вы только поможете соперникам собрать комбинацию.

Пример сочетания Pung

Если у кого-то из игроков выпала плитка, а у вас на руках уже есть две такие же — вы можете забрать её. Это и есть активация Пунга.

Три одинаковые плитки, уже лежащие у вас, — тоже Пунг. Объявлять его сразу не обязательно, вы ничего не теряете.

Как активировать Открытый и Скрытый Конг?

Тут хитрее. Четыре копии каждой плитки — напоминание из прошлого раздела. Так что четвёртая будет последней в игре. Придержите три, пока кто-то не сбросит заветную.

Видов Конга несколько:

Скрытый конг маджонг

  • Открытый Конг со сброса — забираете чужую плитку, получаете +100 очков, а сбросивший теряет -100.
  • Конг после Пунга — вы уже объявили Пунг, а потом сами добрали четвёртую. Тогда +300 вам, и по -100 каждому сопернику. Важно: чужую сброшенную плитку для Конга после Пунга забрать нельзя.
  • Скрытый Конг — у вас на руках три одинаковых, и вы сами добрали четвёртую, при этом Пунг ещё не объявляли. Активируете скрытый Конг: +600 вам, всем остальным по -200.

Когда освоитесь, поймёте, что постоянно гоняться за Пунгом и Конгом необязательно. Но новичкам стоит сосредоточиться именно на них.

И ещё приятный бонус: Конг можно объявить даже после активации Победы.

Правила составления последовательных сетов Стрит

Стрит со сброса не объявить, зато он помогает собрать выигрышную руку. Нужно три плитки одной масти, идущие по порядку.

Прямые фишки для маджонга

Примеры:

  • Круг 1, Круг 2, Круг 3
  • Круг 2, Круг 3, Круг 4
  • Круг 3, Круг 4, Круг 5

Ровно три плитки. Не две, не четыре, не пять. Одна и та же плитка не может входить в две разные последовательности. Скажем, если у вас только один Круг 3 — вы составите лишь одну из трёх цепочек выше.

А вот если есть дубликат, всё меняется. Например, имеем: Круг 1, Круг 2, Круг 2, Круг 3, Круг 3, Круг 4. Из этого набора можно собрать две группы: (1,2,3) и (2,3,4).

Зачем нужна финальная Пара тайлов для победы

Самое лёгкое. Две одинаковые плитки — это пара. На скриншотах в оригинале были: пара Кругов 1, пара Кругов 2, пара Кругов 8 и пара Бамбуков 7.

Фишки для маджонга

Без пары выигрышную руку не соберёте, это основа основ.

Условия объявления Победы в мини игре Neverness to Everness

Базовые комбинации освоили. Теперь главное — понять механизм победы.

Условия жёсткие, но простые: нужна одна Пара. Все остальные плитки обязаны собраться в группы Пунг, Конг или Стрит. Никаких лишних.

Пример из разбора. У игрока было: Пунг Кругов 4, Пунг Кругов 7, а на руках — Бамбук 1 (тоже Пунг), плюс Круг 1, Круг 3, Круг 5 как Пара. Не хватало только Круга 2, чтобы закрыть последовательность 1-2-3. Знакомая ситуация, правда?

Как использовать золотые стрелки и подсказки интерфейса?

Когда до победы одна плитка, игра намекает. Справа есть иконка с вопросом — там покажут, чего именно не хватает. Внизу подсказки — число оставшихся таких плиток в игре. Важный нюанс: система не скажет, зажал ли кто-то нужную плитку в руке. Только если она уже ушла в сброс или была сыграна.

Взяли плитку, и она приближает к победе? Игра подсветит золотой ромбовидной стрелкой ту плитку, которую лучше сбросить. Допустим, вы взяли Круг 5. Вам советуют сбросить Бамбук 9. Нажали на Бамбук 9 — и видите: для победы нужен Круг 2.

Варианты сброса тайлов при сборке нескольких стритов

Если собираете несколько стритов, вариантов сброса может быть много. Рассмотрим на примере.

Вариант А: сбрасываем Круг 2. Тогда победа придёт, если возьмём Круг 4. Выигрышная рука:

  • Пара Бамбуков 9
  • Круг 3-4-5 (дважды — да, одна и та же последовательность может повторяться, если хватает плиток)
  • Круг 6-7-8

Вариант Б: сбрасываем Круг 3. Меняем структуру:

  • Пара Бамбуков 9 или Пара Кругов 5
  • Пунг Бамбуков 9 или Пунг Кругов 5
  • Круг 2-3-4
  • Круг 6-7-8

Вариант В: сбросили Круг 5. Тогда:

  • Пара Бамбуков 9
  • Один из стритов: либо Круг 1-2-3, либо Круг 2-3-4
  • Плюс Круг 3-4-5
  • Плюс Круг 6-7-8

Вариант Г: сбрасываем Круг 8. Получаем:

  • Пара Бамбуков 9
  • Круг 1-2-3 или 2-3-4
  • Круг 3-4-5
  • Круг 5-6-7

Главное не запутаться. Система сама подсветит все возможные пути.

Как выиграть матч через закрытые стриты без пунгов

Можно выиграть, вообще не объявляя ни одного Пунга или Конга. Пример: нужен только Бамбук 4. Рука смотрится так:

  • Стрит Бамбук 3-4-5
  • Пара Бамбуков 6
  • Пунг Бамбуков 9
  • Стрит Круг 3-4-5
  • Пунг Кругов 5

Кстати, обратите внимание: Круг 5 в этой руке может дать победу. Но если вы решите разыграть его как Скрытый Конг — получите крупные +600 очков. Цена? Потеряете выигрышную комбинацию. Тут уж выбирать вам: стабильная победа или рискованный рекорд.

Система подсчета очков и наград в маджонге NTE

Победа — это полдела. В NTE (Neverness to Everness) настоящая игра начинается после того, как вы собрали выигрышную руку. Система подсчёта очков здесь хитрее, чем кажется. Одно и то же сочетание плиток может принести как жалкие +100, так и +2400 — всё зависит от того, как вы добрали победную плитку и насколько неочевидной была ваша комбинация.

Стоит ли рисковать и собирать Скрытый Конг

Ранее я упоминал, что Скрытый Конг даёт +600 очков — но вынуждает ломать уже готовую схему. Вопрос: надо ли? Ответ упирается в таблицу очков. Давайте разбираться. Главный нюанс: украли вы сброшенную плитку у соседа или тихо добрали её из стены — разница колоссальная. Самостоятельный добор обычно умножает награду, но заодно и штрафы для остальных.

Таблица ценности комбинаций от Обычной до Одноцветной

Вот как распределяются очки. Запоминайте, тут много цифр.

Обычная рука (смесь пунгов/конгов, стритов и пары, плитки 1–9)

  • Чужой сброс: +100 вам, −100 сбросившему.
  • Самостоятельный добор: +600 вам, −200 каждому игроку.

Разница ощутимая. Если есть возможность не показывать карты до последнего — лучше так и сделать.

Проигрыш после Конга (кто-то объявил конг, а вы забрали его сброшенную плитку)

  • +200 вам, −200 сбросившему.

Это ситуативная, но лучшая возможность — прямо наказать того, кто решил собрать конг.

Все простые (без плиток 1 и 9)

  • Чужой сброс: +200 вам, −200 сбросившему.
  • Самостоятельный добор: +1200 вам, −400 каждому.

Собрать руку без единиц и девяток сложнее, но и награда в два раза выше обычной.

Победа после добора Конга (вы добрали плитку, объявили конг, и следующая плитка принесла победу)

  • +1200 вам, −400 каждому.

Это уже высший пилотаж — требует удачи и расчёта. Зато одним действием вы обнуляете полстола.

Чистая одноцветная (все плитки одной масти)

  • Чужой сброс: +400 вам, −400 сбросившему.
  • Самостоятельный добор: +2400 вам, −800 каждому.

Ощутили масштаб? 2400 очков — это практически гарантированная победа по итогам партии, если вы не проигрывали до этого.

Все пунги (в руке нет стритов, только пунги/конги и пара)

Маджонг с одной мастью

  • Чужой сброс: +400 вам, −400 сбросившему.
  • Самостоятельный добор: +2400 вам, −800 каждому.

Аналогично одноцветной. Кстати, никто не запрещает совместить «все пунги» и «чистую одноцветную» — но тогда вы либо бог маджонга, либо жульничаете.

Тактика многовариантных рук для повторных побед

Здесь самое интересное. В NTE можно объявить победу — и продолжить игру дальше. Если следом вам снова попадается нужная плитка (добором или кражей), вы объявляете ещё одну победу и получаете очки повторно.

Пример: на скриншоте выше при получении Круга 1 игрок побеждает. Если потом заходит ещё один Круг 1 или даже Круг 4 — снова победа и новые очки.

Что это значит на практике? Вам стоит стремиться не просто к выигрышной руке, а к такой, у которой есть несколько «входов» — плиток, завершающих несколько разных комбинаций. Победителем становится тот, у кого больше очков после разбора всех плиток, а не тот, кто первым вышел. Так что жадность тут оправдана.

Совет: тренируйтесь собирать «все простые» или «все пунги» — они дают высокую базу и оставляют пространство для повторных побед. Обычная рука слишком дешёвая, а чистая одноцветная — долгая и рискованная. И да, старайтесь добрать победную плитку сами. Разница между +100 и +600, как видите, колоссальная.

Топ 5 ошибок новичков в маджонге Neverness to Everness

Ошибки новичков в маджонге

Поражения на старте — это не проклятие рандома, а банальное непонимание механик. Большинство новичков раз за разом наступают на одни и те же грабли, отдавая победные очки оппонентам. Разбираем пять критических косяков, которые руинят вашу игру.

Почему нельзя ломать готовые цепочки на старте?

Самый первый дискард обходится невероятно дорого. Вам насыпало три тайла одной масти, и что делает новичок? Правильно, бездумно ломает будущие стриты или пары. Держите в руке условные Круг 3 и Круг 4? Перед вами уже готовый фундамент для стрита 3-4-5. Скидывать часть этой связки на старте означает откровенное самоубийство. Вы сами выключаете себя из гонки. Избавляйтесь строго от одиночных костей без связей. Готовые пары и цепочки не трогаем вообще.

Ошибка случайного бана масти без анализа руки

Отказ от масти работает как жесткая тактика. Никаких формальностей. Базовое правило гласит: всегда блокируйте ту масть, которой в вашей стартовой руке меньше всего. Чем быстрее скинете этот мусор — тем скорее соберёте боеспособный сетап. Но нет. Зеленые игроки любят тыкать наугад или бездумно копировать соседей. Итог закономерен. Вы сидите с четырьмя запрещенными тайлами до мидгейма, буквально играя против себя каждым ходом.

Почему быстрая победа со сброса приносит мало очков

Пожалуй, самая дорогая оплошность. В этой игре решает итоговый счет, а не скорость первого клика по кнопке победы. Обычный сбор с чужого сброса принесет жалкие +100 очков. Вы радуетесь? А зря. Пока вы сидите с копейками, ваши соперники продолжают тянуть кости. Они пылесосят Конги, оформляют цепочку побед и легко обходят вас по поинтам. Держите руку закрытой до талого. Цельтесь исключительно в самостоятельный добор (цумо). Разница колоссальная: +600 очков против +100 за абсолютно ту же самую комбинацию.

Опасность сборки комбинаций с одним входом

Вариативность решает. Если ваша финальная комбинация ждет ровно один конкретный тайл, вы становитесь заложником слепой удачи. (Это не самый очевидный выбор для победы). Топовые игроки намеренно конструируют перекрывающиеся стриты. Зачем? Чтобы сборку закрывали две, а то и три разные кости. Классический пример: держите связки Круг 1-2 и Круг 3-4 одновременно. Теперь вам идеально заходят как Круг 3, так и Круг 5. Количество входов удваивается. Шансы забрать банк с добора взлетают до небес.

Слив победного финала ради активации Конга

Скрытый Конг вкусно сыпет +600 очков, но полностью ломает структуру. Видите четыре одинаковые плитки? Рука сама тянется прожать активацию. Остановитесь. Сначала посмотрите, останется ли у вас рабочий аут после этого мува. Железное правило: сначала чекаем наличие боеспособной финальной кости, только потом объявляем Конг. В противном случае вы меняете гарантированный винрейт на красивые цифры (причем без самой победы).

Итоговая таблица штрафов и оптимальных решений в NTE

Критический промах Потерянный потенциал Оптимальное решение
Слив спритов на старте Руинит сборку Пунга или Сприта Скидывать синглы, беречь цепочки.
Рандомный срез масти Потеря темпа на 2–3 хода Банить масть с наименьшим числом тайлов.
Фаст-вин обычной рукой Получаете +100 вместо +600–2400 Тянуть до самодобора или собирать большие сеты.
Расчет на один аут Тотальная зависимость от рандома Собирать широкие сприты на 2–3 аута.
Бездумный Конг Слив победы ради +600 очков Чекать наличие рабочего входа до активации.

 

Сыграйте в наши мини игры

Tower Boom
Speed Racer

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение