MW4: карта с 500 комбинациями — как это работает
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Карта в Modern Warfare 4: 500 комбинаций и система Kill Block

Call of Duty
63 17
Карта в Modern Warfare 4: 500 комбинаций и система Kill Block — изображение 1
Карта в Modern Warfare 4: 500 комбинаций и система Kill Block — изображение 2
Карта в Modern Warfare 4: 500 комбинаций и система Kill Block — изображение 3
Карта в Modern Warfare 4: 500 комбинаций и система Kill Block — изображение 4
1 день ago vpesports

Call of Duty: Modern Warfare 4 выходит на старте с 12 совершенно новыми картами для режима 6v6 — и ни одного ремастера. Infinity Ward не стала перерабатывать старую ностальгию. Только оригинальные локации: от промышленных зон до крыш и побережья. Это мощнее, чем у большинства недавних частей серии. И планка задана ещё до первого выстрела.

Стартовый состав сетевых карт Modern Warfare 4

Разработчики подтвердили: дюжина новых карт, каждая с уникальным дизайном под эту часть. Никаких «переработанных хитов» для фанатов. Контекст такой — для любого шутера 12 карт на релизе более чем солидно. Так Infinity Ward отвечает на критику: последние игры CoD выходили с бедным или приевшимся набором.

Локации, как сказано в анонсе, «визуально и тактически уникальны по всему миру». Есть тесные коридоры для ближнего боя, есть открытые пространства для перестрелок на дистанции. Все 12 карт заточены под основные режимы 6v6. Про дополнительные — например, для «наземной войны» — пока ни слуху ни духу.

Полный список локаций MW4 для режима 6v6

Вот что известно на данный момент (названия и типы локаций):

  • Cachette — неизвестно
  • Coal — промышленная
  • Lithium — неизвестно
  • Lotus — неизвестно
  • Mumbai — городская (реальный город)
  • Munition — промышленная
  • Nautical — прибрежная/морская
  • Reactor U92 — промышленная с налётом sci‑fi
  • Rooftops — городская (высотная)
  • Sentry — неизвестно
  • Silkworm — неизвестно
  • Transit 213 — неизвестно

Некоторые названия говорят сами за себя. Nautical — почти наверняка порт или корабль. Rooftops перенесёт действие на крыши: длинные линии обзора, укрытия и вертикальный геймплей. Coal и Munition намекают на заводские цеха с узкими коридорами и станками в качестве укрытий. Mumbai — единственная карта, названная в честь реального города. Там будет плотная застройка и хаос перестрелок между зданиями. Всё как мы любим.

Карта битвы при Мумбаи в MW4

Специфика карты Reactor U92 в MW4

Реактор U92 MW4

Буквенно-цифровой индекс намекает на нечто большее, чем обычная электростанция. Эта локация либо станет культовой, либо вызовет бесконечные жалобы. Третьего не дано.

Тактика ведения боя на высоте

Карты вроде Rooftops и Mumbai поощряют игроков, которые быстро занимают высоту. Если играете в объективные режимы — старайтесь забраться повыше в первые 30 секунд. Это не гарантия победы, но шансы серьёзно вырастут.

Кстати, всё вышеперечисленное касается только режима 6v6. Возможно, к релизу подвезут ещё карты для других форматов — но пока это только слухи.

Баланс игровых дистанций в мультиплеере

Infinity Ward сознательно собрала состав так, чтобы охватить разные дистанции боя. Это ответ на годы критики: карты CoD то слишком открытые, то чересчур тесные. Взять Black Ops Cold War. Локации вроде Cartel, Miami и Satellite постоянно наказывали игроков ближнего боя — пользователи SMG вылетали. MW4, похоже, исправляет перекос. Тут смешали тесные карты для CQB (Coal, Munition, Cachette) с более дальнобойными вариантами (Mumbai, Rooftops, Nautical). По крайней мере, судя по названиям.

Но без полноценных лейаутов это только догадки. Игра окажется в руках игроков — вот тогда и узнаем, где нас ждут сюрпризы.

Кстати, принципы именования в последних частях CoD — неплохой индикатор. Промышленные карты с короткими названиями обычно меньше и динамичнее. А те, что названы в честь реальных городов (Mumbai), как правило, масштабнее и с более выраженными линиями прохода.

Оригинальные локации MW4 без ремастеров

Ремастеры делать проще. Они гарантированно зайдут фанатам ностальгии. Но они не показывают уверенности в новом дизайне. Тут — 12 абсолютно оригинальных локаций. Infinity Ward верит в этот состав. Или делает вид.

Количество, конечно, не равно качеству. Настоящая проверка начнётся, когда комьюнити проведет сотни часов на этих картах. Тогда и решится, какие из них будут вылетать при голосовании в лобби. Некоторые названия — Lotus, Silkworm, Cachette — пока полная загадка. Они либо вытянут состав, либо утянут его на дно.

Для тех, кто гриндит камуфляжи, 12 карт — это больше разнообразия в ротации. Гринд перестаёт быть бесконечной рутиной. И это, между прочим, практическая польза, а не только соревновательный плюс.

Остальное перед запуском ищите в нашей подборке гайдов по Call of Duty: Modern Warfare. Там и режимы, и платформы, и много чего ещё.

Технология модульных карт Kill Block в MW4

Второй эпизод новой видео-серии про MW4 называется «Философия мультиплеера». Там разбирают эволюцию онлайн-режимов: системы, стиль, баланс и, конечно, карты.

Большая часть ролика посвящена Kill Block. Джефф Смит (креативный директор мультиплеера) рассказал про «новый уровень» дизайна. Одна из карт — живая и постоянно меняется.

Kill Block по размеру как Shoot House из Modern Warfare 2019. Состоит из трёх «плит». Каждый матч плиты случайным образом определяются перед игре. Смит заявил: технически IW может сделать больше 900 различных плит, но железо, скорее всего, ограничит число пятьюстами.

Система плиток «Блок убийства»

Если хотите увидеть полный разбор Kill Block и её творческую концепцию — стартуйте видео с 4:21.

Математика генерации 500 комбинаций

Все факты сводятся к чистой математике. Разработчики разделили карту на три обособленные зоны-слота, в каждую из которых система перед стартом матча случайным образом подставляет одну из готовых арен. Считаем на пальцах: берем три слота, закидываем туда хотя бы по восемь заготовок и на выходе получаем формулу $8^3 = 512$ абсолютно уникальных локаций. При этом Infinity Ward заявляют, что движок без проблем переваривает пул из более чем 900 плит.

Куда же делись остальные? Тут в дело вступает аппаратный стриминговый бюджет, который безжалостно срезает этот лимит примерно до 500 вариантов. Дело здесь совсем не в нехватке мощности GPU. Авторам важно, чтобы вся геометрия полностью прогружалась еще до первого выстрела, а не докачивалась кусками прямо посреди катки.

Архитектура модульных плит в шутере

В основе Kill Block лежит так называемая блочная система, где локация собирается из массивных элементов — «плит». Забудьте про обычную смену скинов или косметические текстуры. Каждая плита представляет собой полноценный геометрический объект со своим уникальным ландшафтом укрытий, прострелами и точками входа.

Система фиксирует сид будущей локации ровно один раз — в момент сбора лобби. Соответственно, все участники сессии видят абсолютно идентичную геометрию на протяжении всей игры. Рандом работает исключительно между матчами, что критически важно для адекватного соревновательного геймплея.

Влияние стыков геометрии на геймплей

Разумеется, со временем вы начнете узнавать отдельные секции, ведь у плит есть повторяющиеся элементы. Но главная фишка, ломающая привычные тайминги — это стыки между блоками.

Новыми в каждом матче будут именно переходные коридоры, фланговые маршруты и зоны прямого столкновения команд. Именно они определяют динамику матча и на корню уничтожают любые заученные наизусть ротации.

Отличия старого мапдизайна от Kill Block

Чтобы было проще понять разницу между привычным подходом и новой технологией, мы собрали главные отличия в наглядную таблицу.

Параметр Обычная карта CoD Система Kill Block
Варианты конфигурации Обычно 1 фиксированная До 500+ уникальных комбинаций
Поведение геометрии Статичная и неизменная Меняется перед каждым матчем
Прогрузка ассетов Стандартная статическая Жесткая предзагрузка при создании лобби
Линии обзора Намеренно зафиксированы Напрямую зависят от выпавшего сида
Тактическое запоминание Стопроцентное: учится наизусть Частичное: секции знакомы, стыки — сюрприз

 

Сыграйте в наши мини игры

Speed Racer
Tower Boom

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение