Gothic 1 Remake: все 6 глав, квесты и время прохождения
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Gothic 1 Remake: полный список всех глав, сюжетных и побочных заданий с хронометражом

Гайды
24K 18
Gothic 1 Remake: полный список всех глав, сюжетных и побочных заданий с хронометражом — изображение 1
Gothic 1 Remake: полный список всех глав, сюжетных и побочных заданий с хронометражом — изображение 2
Gothic 1 Remake: полный список всех глав, сюжетных и побочных заданий с хронометражом — изображение 3
11 часов ago vpesports

Ремейк культовой «Готики» разбит на главы — и продвигаться по сюжету без карты заданий довольно сложно. Основная мякоть первой главы «Добро пожаловать в Колонию» — это знакомство с тремя лагерями, куча поручений для местных авторитетов и, конечно, выбор фракции. Мы собрали все подтверждённые квесты, разложили их по лагерям и шахте, чтобы вы не потерялись в рудниках. Список будет пополняться — разработчики обещают ещё не всё показали.

Какие сюжетные задания ждут игрока в первой главе?

В первой главе вам предстоит облазить Старый, Новый и Болотный лагеря, поработать на местных, поднять репутацию и только потом решать, к кому примкнуть. Лучший совет: не спешите с выбором. Выполняйте поручения везде — это даст опыт, бабки и полезные вещи. Ниже — перечень квестов по локациям.

Готический ремейк Старого лагеря

Квесты Старого Лагеря и Старой Шахты в Gothic Remake

В Старом Лагере квестодателей пруд пруди. Вот что успели найти (и подтвердить):

  • Отбрасывая тени — там явно не обойдётся без разборок.
  • Испытание веры — придётся сходить в Старую Шахту.
  • С глаз долой — классическое «убери проблему».
  • Рецепт Снафа — добыть ингредиенты для местного умельца.
  • Кольцо для пальцев — мелочь, а приятно (и опыт капает).
  • Меч Свистуна — задание с оружейным уклоном.
  • Пропавший стражник — поиски, квест из разряда «где же он засел».
  • Амулет — вещица с историей.
  • Новый перекупщик для Фиска — связка между Старым и Новым лагерями.
  • Цена магии — маги тоже хотят есть (и руду).
  • Рецепт культа — мост в Лагерь Болота.

Совет: перед тем как идти к Огненным магам, обойдите всех, кто может дать поручение. Некоторые квесты становятся доступны только после выполнения других.

Задания Нового Лагеря для быстрой прокачки персонажа

Новый Лагерь — место попроще, но заданий тут почти столько же:

  • Плотинный затаившийся — кто-то прячется у плотины.
  • Поиск клиентов — торгашеская возня.
  • Крыша над головой — помогите бедолаге с жильём.
  • Торговец травами — сбор растений, классика.
  • Жаждущие фермеры — у них проблемы с водой или с урожаем?

Ничего сверхсложного, но зато можно спокойно прокачаться до того, как полезешь в драку с орками.

Поручения Болотного Лагеря и ритуалы Братства Спящего

Болотники живут своим умом. Их задания — самые… необычные:

  • Новые души для Братства — вербовка, причём в Старом Лагере (нагло, но работает).
  • Целься выше — стрелковая практика.
  • Замена Гориму — найти сменщика для уставшего работника.
  • Сбор болотной травы — да-да, та самая трава.

Если планируете вступать в Братство — начинайте с этих квестов. Но предупреждаю: болотники любят странные ритуалы.

Секретные квесты в Старой Шахты Миненталя

За заданиями не обязательно шастать только по лагерям. В Старой Шахте нашлось три поручения:

  • Особые куски — руда не рудой, а просили конкретные образцы.
  • Сундук Аарона — ключ или взлом? Решать вам.
  • Сарай Ульберта — то ли склад, то ли западня.

Шахта — место тёмное, так что запаситесь факелом и терпением.

Главные сюжетные развилки и выбор фракции в Колонии

Перед первой главой есть два обязательных квеста: «Письмо от Огненных магов» и «Вступление в Старый Лагерь» — они запускают всю историю. Уже в первой главе появляются две развилки: вступление в Новый Лагерь и вступление в Лагерь Болота.

Пока это всё, что удалось подтвердить. Гайд дополняется — следите за обновлениями. Пока берите меч и отправляйтесь в Колонию. Там вас ждёт… ну, вы знаете. Gothic есть Gothic.

Сколько глав в игре Gothic 1 Remake и общее время прохождения?

Сюжетная линия Gothic 1 Remake разделена ровно на 6 глав — разработчики из Alkimia Interactive бережно перенесли каноничную структуру оригинального шедевра 2001 года. Хребет повествования остался нетронутым: баланс сил в Минентале меняется поэтапно, открывая доступ к новым механикам, локациям и экипировке. Фанатам не стоит переживать — ключевые вехи истории вроде вступления в один из трех лагерей, поисков древних Юниторов и долгожданной аудиенции у Ксардаса на своих местах.

Полноценное исследование Колонии с зачисткой карты и побочными квестами займет порядка 30–40 часов — такие цифры озвучили профильные журналисты после знакомства с предрелизной версией. Если нестись исключительно по сюжетным маркерам, титры можно увидеть уже через 15–18 часов. Правда, при таком подходе игра быстро накажет за слабый уровень персонажа.

Карта колонии в готическом ремейке

Все сюжетные этапы и хронометраж игры от Барьера до финала

Номер главы Официальное название Главная задача и фокус главы
Глава 1 Добро пожаловать в Колонию Изучение быта Миненталя, работа на авторитетов и окончательный выбор фракции
Глава 2 Гнездо кротокрысов Зачистка первого масштабного подземного данжа, квесты лагерей, первый Юнитор
Глава 3 Артефакты древних сил Глобальные поиски Фокусных камней по всей территории Рудниковой долины
Глава 4 Ксардас Знакомство с легендарным некромантом, развал старого порядка в Колонии
Глава 5 Хранители Порталов Экскурсия на опасные орочьи земли, финальная подготовка к штурму
Глава 6 Храм Спящего Зачистка финального подземного комплекса, битва с архидемоном и финал

Глава 1 основы выживания и репутация среди местных банд

Стартовый этап — это масштабная основа всей игры, на прохождение которого легко потратить первые 20 часов. Барьер не собирается нянчиться с Безымянным героем. Главная цель здесь — понять законы выживания в Колонии, заработать репутацию среди местных банд и определиться с вектором прокачки.

Торопиться со сжиганием мостов точно не стоит. Как только вы официально примете присягу Старого, Нового или Болотного лагеря, квесты и учителя двух других фракций станут недоступны вплоть до глобальной перегруппировки сил. Первая глава считается полностью открытой и завершается в тот самый момент, когда над головой героя смыкаются своды выбранной фракции — сразу после этого стартует вторая часть истории.

Глава 2 зачистка подземных локаций Миненталя

Вторая глава, получившая название «Гнездо кротокрысов», пролетает быстрее стартовой, но берет плотной атмосферой классического данж-кроулера. Безымянному предстоит впервые спуститься глубоко под землю и проверить на прочность местную фауну в кромешной тьме.

Помимо рутинных поручений, герою выдадут первое по-настоящему важное задание от верхушки лагеря. Сюда зашит ключевой квест на добычу яйца королевы ползунов (кротокрысов), который напрямую продвигает сюжетную арку сектантов из Болотного лагеря с их Великим Призывом. Для наемников Нового лагеря и гвардейцев Гомеза задачи будут немного отличаться, но суть одна — запасаемся факелами, терпением и готовимся много драться в тесных коридорах.

Глава 3 поиски Фокусных камней в открытом мире

Третья глава по праву считается самой затяжной и требовательной к исследованию мира. Спокойные прогулки между тремя обжитыми точками заканчиваются — Фокусные камни (Юниторы) раскиданы по самым злачным углам карты. Придется штурмовать заброшенный монастырь, лезть в ущелье к троллям и обыскивать древний Стоунхендж.

Здесь ремейк вовсю использует козыри обновленного контента. В процессе поисков артефактов Alkimia Interactive подкинет тонну свежих сайд-квестов, причем варианты решения многих задач будут напрямую зависеть от того, какую броню носит ваш персонаж.

Главы 4 5 6 башня Ксардаса земли орков и финал истории

Четвертый акт переворачивает правила игры с ног на голову — за его закрытие выдают сюжетное достижение «Мой новый друг некромант». Именно старый маг из башни станет вашим главным проводником до самого финала.

Пятая глава безжалостно выпинывает игрока на орочью территорию. Соваться туда без топового снаряжения и грамотного билда — гарантированное самоубийство, баланс в этой зоне выкручен на максимум. Ну а шестая глава полностью посвящена штурму Храма Спящего. Финальный данж расставит все на свои места в истории болотного культа и Барьера, а зачистка подземных залов принесет финальный трофей «Спящий пробудился… нет!».

Сыграйте в наши мини игры

Tower Boom
Find Me

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение