Gothic 1 Remake: настройки графики и мод +18 FPS
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Оптимальные настройки графики и мод для Gothic 1 Remake — убираем лаги и статтеры на UE5

Гайды
7.5K 11
Оптимальные настройки графики и мод для Gothic 1 Remake — убираем лаги и статтеры на UE5 — изображение 1
Оптимальные настройки графики и мод для Gothic 1 Remake — убираем лаги и статтеры на UE5 — изображение 2
Оптимальные настройки графики и мод для Gothic 1 Remake — убираем лаги и статтеры на UE5 — изображение 3
Оптимальные настройки графики и мод для Gothic 1 Remake — убираем лаги и статтеры на UE5 — изображение 4
Оптимальные настройки графики и мод для Gothic 1 Remake — убираем лаги и статтеры на UE5 — изображение 5
3 дня ago vpesports

Gothic 1 Remake на текущий момент — классический пример «сырого» релиза на Unreal Engine 5. Печальная реальность: игра страдает от микрофризов (они же «статтеры»), мерцания теней, внезапного подгруза объектов и общего ощущения, что оптимизацию делали в последний день. Даже на мощных ПК пользователи жалуются на дерганую картинку, а на слабом железе происходящее на экране порой напоминает слайд-шоу.

Мы протестировали Gothic 1 Remake на системе с i5-13600KF, 32 ГБ оперативки и RTX 4070 при разрешении 1440p. В родном разрешении удалось выжать 60–70 FPS, а с DLSS 4.5 (без генерации кадров) — уже 100–120 кадров. AMD FSR 3.1.4 выдал схожую частоту, но картинка заметно мыльнее, так что выбор очевиден в пользу DLSS. Кстати, генерацию кадров лучше держать выключенной — она добавляет заметный инпут-лаг.

Оптимальные настройки графики Gothic 1 Remake для слабых ПК

Сначала идём в раздел временного масштабирования: выбираем DLSS 4.5, качество «Сбалансированное». Генерацию кадров — выкл. Обязательно включаем Nvidia Streamline Reflex и Reflex Boost — это снижает задержку. В пост-обработке можно смело оставлять всё на 100, кроме резкости (лучше 50). Дальше — качество рендеринга. Выставляем пресет «Пользовательский». Дальность прорисовки — средняя, сглаживание — высокое, тени и глобальное освещение — средние. Отражения — средние, post-обработка — средняя. Текстуры — отдельный пункт «Gothic» (да, разработчики так и назвали — звучит забавно). Эффекты — высокие, а вот листву и ветер смело крутим на «Низкое» — они жрут ресурсов несоразмерно отдаче. Ландшафт — высокий. На дисплее: безрамочный режим, вертикальная синхронизация выключена, частоту кадров ограничьте 60, 144 или 180 — в зависимости от монитора. Гамма 2.2, поле зрения 90–100.

Настройки графики Gothic 1 Remake

Как убрать лаги и статтеры в Gothic 1 Remake на UE5?

Увы, полностью от микрофризов не избавиться. Это проблема низкоуровневой оптимизации самой игры — типичная история для многих проектов на UE5. Решение только за патчами от разработчиков. Но кое-что сделать всё же можно: описанные выше настройки уменьшают количество «сбивок» ритма, делают их менее заметными. Игроки на реддите также советуют отключить аппаратный GPU-планировщик в Windows (но это палка о двух концах). В общем, надежда на моды и срочные обновления. А пока — запасайтесь терпением и играйте с DLSS.

Проблемы с производительностью Gothic 1 Remake

Настройка лимита кадров для стабилизации фреймтайма

По умолчанию игра пытается выжать столько FPS, сколько может. На практике это приводит к диким скачкам: то 140 кадров, то резкое падение до 50 — и вот он, тот самый мерзкий микрофриз. Решение не сложное: выставляем лимит на максимум частоты обновления вашего монитора. Если система слабее — смело ставьте 60 FPS. Да, не идеал, но картинка хотя бы перестанет дёргаться в самые неподходящие моменты.

Выбор лучшего апскейлера DLSS против FSR и XeSS

В родном разрешении играбельность — лотерея. На топовых конфигах ещё туда-сюда, а на среднем железе Gothic 1 Remake превращается в слайд-шоу. Разработчики добавили целый набор масштабаторов: DLSS, AMD FSR, Intel XeSS и Unreal TSR. Выбирайте тот, который лучше работает под вашу видеокарту. Эффект один — выше FPS и меньше «статтеров». Мы рекомендуем DLSS 4.5 для владельцев NVIDIA, на остальных — экспериментируйте.

Тесты видеокарт в Gothic 1 Remake и системные требования

Тест производительности GPU Gothic 1 Remake

Студия Alkimia Interactive выпустила Gothic 1 Remake, и требования у игры оказались поистине прожирливые. Разработчики установили нетипично высокую планку для видеопамяти — минимальный конфиг требует аж 12 ГБ VRAM. Такой расклад автоматически оставляет за бортом культовые народные карты вроде RTX 3070 или RX 6650 XT, у которых на борту всего 8 ГБ. И это не опечатка маркетологов. Движок Unreal Engine 5 с его технологиями Nanite и Lumen жрёт память в промышленных масштабах, затыкая за пояс любой тайтл прошлого поколения.

Официальные спецификации делят конфигурации ПК на два лагеря:

Системные требования Процессор Видеокарта NVIDIA / AMD VRAM RAM Целевой пресет
Минимум i7-7700K / Ryzen 5 1600X RTX 2070 / RX 6700 XT 8 ГБ 16 ГБ 1080p / 30 FPS / Low
Рекомендуемые i7-7700K / Ryzen 5 2600X RTX 3070 Ti / RX 6800 XT 12–16 ГБ 32 ГБ 1080p–1440p / 60 FPS / High

Правда, радоваться рано. Опираясь на первые тесты и бенчмарки, официальная таблица смотрится чересчур оптимистично, а суровая реальность бьёт по карману геймеров гораздо сильнее.

Производительность RTX 3060 12 ГБ в Gothic 1 Remake

Популярная RTX 3060 в честном нативном рендеринге выдаёт жалкие 25 кадров на высоких настройках в 1080p. Играть в таком слайд-шоу — сомнительное удовольствие. Спасает только апскейлер: если подрубить DLSS в режиме Quality на High-пресете, видеокарта вытягивает вполне вменяемые 55–60 FPS. Натив тут пригодится разве что для тестов. Потребление памяти в FullHD держится в районе 7 ГБ, но стоит переключиться на 1440p, как счётчик моментально бьётся о потолок в 8 ГБ. Так что 12 ГБ памяти на борту RTX 3060 спасают положение, но запаса хватает исключительно под базовое разрешение.

Сколько VRAM нужно для RTX 4060 in Gothic 1 Remake?

Чистой мощности чипа RTX 4060 вполне хватает для нативного FullHD, но скромный буфер в 8 ГБ превращает карту в мину замедленного действия. В Gothic 1 Remake разница между версиями на 8 ГБ и 16 ГБ становится критической. Из-за специфических алгоритмов работы с текстурами младшая модель страдает сильнее всего — фреймрейт падает при любой попытке выставить качество повыше. В итоге владельцам RTX 4060 8 ГБ придётся идти на компромисс: выставлять настройки на Low/Medium, включать DLSS Balanced, а текстуры резать до пресета «Gothic». В сторону 1440p лучше даже не смотреть.

Тестирование видеокарты AMD RX 7600 в разрешении 1080p

Бюджетный хит от «красных» в лице RX 7600 показывает схожие результаты, выдавая в нативном 1080p около 30+ кадров на средних и высоких настройках. Проблема всё та же — катастрофическая нехватка VRAM. Ситуацию усугубляет отсутствие поддержки FSR 4, который остался эксклюзивом для новейшей RX 9000-серии. Приходится выкручиваться с помощью старого FSR 3.1.4. В режиме Balanced он хотя и бустит кадры, но выдаёт куда более мыльную картинку, чем конкурент от NVIDIA. Очевидный вывод: если выбираете между базовой моделью и RX 7600 XT с её 16 ГБ, то доплата за память окупит себя в первом же каньоне Старого лагеря.

Видеокарты для стабильных 60 FPS в нативном разрешении

Стабильную производительность без костылей в 1080p обеспечивают GPU уровня RX 6800 XT или RTX 4060 Ti. Мечтаете о чистом 1440p? Готовьте деньги на RX 7900 XT или новенькую RTX 5070. Всем остальным владельцам ПК придётся дружить с технологиями масштабирования — без них игра превращается в неиграбельную кашу. Кстати, есть важный нюанс, о котором разработчики скромно промолчали. Заявленные 32 ГБ оперативной памяти — это суровая необходимость, а не роскошь. Связка Lumen и Nanite сильно нагружает систему при стриминге открытого мира. Пользователи с 16 ГБ ОЗУ регулярно ловят неприятные спайки фреймтайма и заикания звука в перенаселённых локациях. Про HDD можно забыть сразу: без быстрого SSD игра банально не успевает подгружать ассеты, гарантируя тонны микрофризов даже на мощных чипах.

Обзор мода Ultimate Engine Tweaks для Gothic 1 Remake

ПК-игрокам повезло чуть больше. Мод под названием Ultimate Engine Tweaks для Gothic 1 Remake даёт прирост в 10–18 кадров. Но главное даже не это. Мод стабилизирует минимальный FPS — ту самую величину, падение которой и вызывает основные фризы на Unreal Engine 5. Установка лёгкая: забрали с Nexus Mods, распаковали в папку с игрой.

Модификация Ultimate Engine Tweaks

Студия, конечно, должна была запилить такое сама — но что есть, то есть.

Интересное далее: полный список всех глав, сюжетных и побочных заданий с хронометражом

Сыграйте в наши мини игры

Find Me
Tower Boom

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение