Ремейк Gothic 1 не стал смягчать магическую систему — она всё такая же суровая, как и сама игра в рудной колонии. Чтобы здесь прокачаться в настоящего волшебника, придётся попотеть: копить очки обучения и самородки руды, потому что новые заклинания и круги стоят дорого. Давайте сразу расставим точки — магия в Gothic 1 Remake крутится вокруг трёх вещей: количество маны (ресурс для колдовства), уровень круга (ваша подготовка) и стоимость заклинания с его требованиями по кругу. Всё легко, но без фанатизма не обойтись.
Содержание
Как начать учить заклинания и круги магии в Колонии?
Стартовый квест «Цена магии» — лишь вершина айсберга. По-настоящему вы откроете магию, когда выберете лагерь. И тут важный нюанс: огненные маги из Старого лагеря и водные маги из Нового позволяют добраться до 5-го круга. Зато Болотный лагерь ограничит вас четвёртым — никаких ультимативных заклинаний. Но зато там дадут гибридный класс Храмовника с мощным контролем толпы на ранних этапах (псионика и магия ветра). В эндгейме, правда, грубой силы будет не хватать.
Ксардас — тот самый могущественный маг и некромант — появляется позже. Именно он (за определённую плату) дарует магию 6-го круга. И неважно, огненный вы маг или водный — Ксардас станет вашим последним наставником. Судя по всему, разработчики не собирались ничего упрощать — и это радует старых фанатов.

Различия между рунами и одноразовыми свитками заклинаний

Для произнесения заклинаний нужны руны — они заменяют стандартные жезлы из других RPG. Хотите запустить заклинание второго круга? Придётся иметь при себе соответствующую руну, открытый круг и достаточно маны. Свитки — другой путь. Они одноразовые, не требуют круга, их можно найти по всей Колонии или создать самому через навык «Надпись», используя чистый пергамент. Но руны всё же эффективнее для серьёзного восхождения.
Базовые руны вроде «Огненной стрелы», «Лечения» или «Очарования» привязаны к трём богам из лора. Иннос (Огонь) — это огненные маги Старого лагеря. Аданос (Вода) — водные маги Нового лагеря. Спящий отвечает за псионику и магию ветра, то есть Братство из Болотного лагеря. Выбор фракции напрямую определит, какие заклинания вы получите.

Игроки начинают с первого круга — полные новички. Но после финального выбора лагеря откроется больше обучения. Только учтите: болотный путь закрывает доступ к 5-му и 6-му кругам — самым сильным в игре. Так что если мечтаете о грубой мощи в эндгейме, лучше присмотритесь к Старому или Новому лагерю.
Три способа быстро увеличить максимальный запас маны
Тут три рабочих способа, и все по-своему полезны. Первый — тренировка разума (она же тренировка маны) у Хроноса в Новом лагере или Торреса в Старом. Второй — кольца и амулеты. Кстати, кольцо маны можно купить у того же Хроноса или найти самому — на ранних этапах это очень выручает. И третий вариант: искать Эссенцию духа. Это расходник, который навсегда поднимает запас маны.

Тренировка съедает очки обучения, а кольца потребуют вложений в руду. А вот Эссенцию духа можно найти почти бесплатно — сразу за воротами Старого лагеря. Идёте по тропе от южного входа, справа будет небольшая расщелина. Там же, к слову, лежит тело Нека из квеста «Пропавший стражник». Ещё одну эссенцию выдадут в Старом лагере, если передать запечатанное письмо Мильтену в конце первой главы. Пара пустяков, а прибавка ощутимая.
Обзор лучших магических билдов и стихийных школ

Огненные маги, водные маги и храмовники — три школы, и они серьёзно отличаются. Вы не заперты в одной только школе: свитки и найденные руны никто не отменял. Но топовые заклинания требуют обучения кругам — и их дадут только тем, кто выбрал конкретный путь.
Итак, три чистых билда:
-
Огненный маг — разрушение и мощные АоЕ-эффекты. Обычно, грубо, эффективно.
-
Водный маг — ледяная магия и контроль толпы. Если любите замораживать врагов и диктовать темп, это ваш выбор. Учиться надо у водных магов в Новом лагере.
-
Призыватель — полагается на свитки призыва. Заклинание «Призвать скелетов» можно использовать до трёх раз с одного свитка, и тогда вы получаете личную армию. Минус: билд раскрывается только в поздней игре.
Все три пути доступны через Старый или Новый лагерь. Есть и гибриды — например, храмовник или воин-маг (меч + магия). Им не нужны высшие круги, но своих высот они тоже достигают.
Отдельно стоит сказать про другие стихийные заклинания. «Шаровая молния», «Кулак ветра» — их можно получить, вообще не вступая в лагеря. Правда, придётся немного поворовать и исследовать мир. С ездовым животным это делать проще, но не обязательно.
Сравнение фракций Маги Огня Маги Воды и Болотный лагерь
Маги Огня традиционно считаются самым прямолинейным решением для тех, кто планирует чистый магический билд без компромиссов и примесей ближнего боя. Старый лагерь открывает полноценный доступ ко всем шести кругам Инноса, но и с ходу знакомит вас с ключевыми наставниками в лице Торреса и Дамарока. Однако простота не всегда означает максимальную эффективность. Каждая из трех доступных магических школ в Gothic 1 Remake накладывает на персонажа серьезные геймплейные ограничения, способные пустить коту под хвост порядка 200 LP (очков обучения), если сделать выбор вслепую.
Основная дилемма при выборе школы заключается в готовности игрока пожертвовать универсальностью ради максимального урона на поздних стадиях игры. Разберем особенности каждой фракции без лишней воды.

Главный козырь служителей Инноса — это реактивный старт. Торрес готов обучить вас первому кругу и продать стартовые руны (включая незаменимую «Огненную стрелу», «Лечение» и полезное «Очарование») уже в первой главе. Для этого не нужно совершать подвигов — достаточно закрыть квест «Цена магии», прихватив с собой один пергамент и пару волчьих клыков. Никакая другая школа не предложит столь дешевый и быстрый порог вхождения в магический геймплей.
Впрочем, у этой медали есть и обратная, довольно неприятная сторона. Строгие фракционные рельсы — вот главный минус Старого лагеря. Продвинуться дальше первого круга не получится, пока вы официально не пройдете всю карьерную лестницу от Призрака до Стражника и не получите аудиенцию у Гомеза. Дамарок наотрез откажется открывать второй круг, сколько бы свободных очков обучения ни лежало у вас в кармане. На игровых форумах полно тем от новичков, которые скопили гору LP, но оказались заперты в развитии потому, что игнорировали сюжетные задания фракции.
Маги Воды из Нового лагеря предлагают совершенно иной геймплей, завязанный на тактике и контроле дистанции. Заклинания льда эффективно замедляют и замораживают оппонентов — идеальный инструмент, чтобы кайтить сильных монстров даже со скромным пулом маны. Местный учитель Хронос не только обучает азам, но и активно торгует кольцами на ману, что избавляет от необходимости судорожно искать «Эссенцию духа» на ранних этапах. Минус очевиден — пробиться в Новый лагерь к Ли гораздо сложнее, придется изрядно побегать и доказать свою полезность.
Что касается Стражей и Гуру из Болотного лагеря, то здесь геймеров ждет потолок развития. Запомните: пятый и шестой круги магии для этой фракции закрыты намертво. Ментальные техники и магия ветра неплохо показывают себя на старте, но в эндгейме, когда у монстров вырастают полоски здоровья и резисты, отсутствие тяжелых АоЕ-заклинаний превращает бой в пытку. Путь Спящего — это выбор ради густой атмосферы и лора Colony, но точно не ради боевой мощи.
Если ваша цель — чистый кастер с ультимативным уроном в финале, то Маги Огня остаются вне конкуренции. Предпочитаете тактическую гибкость и контроль — присмотритесь к адептам Воды, они раскрываются дольше, но не уступают в лейт-гейме. Болотный же лагерь подойдет лишь тем, кто осознанно готов усложнить себе жизнь ради ролеплея.
Как использовать свитки превращения в животных для разведки?
И последнее — магия превращения. Тут, честно говоря, разработчики не постеснялись.

Свитки позволяют обернуться в кого угодно: от мелкого землекрыса до теневой твари. Ящерицы отлично плавают, кровомуха — идеальный вариант для разведки с высоты. Лучший вариант — огненная ящерица: дышит огнём и испепеляет врагов пачками. Имба? Возможно. Но в Готике это всегда считалось фишкой.
Рекомендуем далее: Как вступить в Старый Лагерь и получить статус Тени?

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!