История Ур-Шака — одна из самых мрачных в Gothic. Пять оркских шаманов когда-то вызвали демона Спящего, чтобы переломить ход войны. Демон помог, но вместо благодарности проклял и строителей храма, и самих шаманов — те превратились в нежить. Орки на поверхности запечатали храм и до сих пор приносят жертвы, чтобы задобрить чудовище. Ур-Шак оказался единственным, кто сказал правду: жертвы бесполезны, Спящее — чистое зло, и его нельзя контролировать. За правду его изгнали и оставили умирать в Старой цитадели под присмотром стражей.
Ирония судьбы в том, что именно этот изгой — единственный, кто может помочь вам попасть в оркский анклав. Без него четвёртую главу не закрыть.
Содержание
Как начать квест Ксардаса и зачем учить оркский язык?
Четвёртая глава. Вы уже собрали три сердца големов — каменного, ледяного и огненного. Поднялись к Ксардасу на вершину башни. Теперь в диалоге спрашивайте про Сатураса, «План водных магов» и главное — как одолеть Спящего. Маг-некромант расскажет про обесчещенного шамана.
Вот тут многие спешат и ломают себе игру. Перед выходом из башни обязательно выберите пункт «Научи меня оркскому». Ксардас подтянет скилл до базового уровня. Без этого вы просто не поймёте ни слова из того, что бормочет Ур-Шак. Квест встанет мёртвым грузом, а вы будете кружить вокруг руин без всякого толка.
Кстати, у Ксардаса в шкафу лежит бутыль оркского самогона. Заберите. Потом пригодится.

Где найти шамана Ур-Шака и точный маршрут на карте?
Ур-Шак прячется в руинах замка к востоку от башни Ксардаса. Координаты примерные, но ориентиры надёжные. Без карты не заблудитесь, если следовать этому маршруту:
-
Спуститесь с башни и держитесь левой тропы — той самой, по которой вы сюда пришли.
-
Пройдёте через водоём, где раньше убили каменного голема за его сердце. Пересекайте воду, двигайтесь прямо.
-
Справа заметите туннель из наклонённых скальных пород — проходите через него. Он короткий, не бойтесь.
-
На выходе увидите знамя. Сворачивайте на тропу справа от него.
-
Дальше серпантин с расставленными флагами — трудно сбиться. Флаги расставлены специально, чтобы вы не свернули не туда.
-
Серпантин выведет прямо к руинам замка. Сами руины будут справа, напротив — каменный мост.
Весь путь занимает минуты три-четыре, если не отвлекаться на волков и гоблинов. Кстати, на серпантине иногда встречаются резоры — тех не игнорируйте, они агрессивные.

Некоторые англоязычные гайды советуют добираться от Старого лагеря на маунте-стервятнике. Способ рабочий, но в классической Gothic маунтов не было, и многие фанаты эту опцию отключают. Наш маршрут пешком — каноничнее и подойдёт всем.

Прохождение задания Ур-Шака и список скрытых наград
Внутри руин вас встретят резоры — три штуки, если точнее. Убейте всех. Ур-Шак сам начнёт разговор. Задание закроется, на счёт упадёт 1000 опыта. Сумма солидная, но это только начало.
Не уходите сразу после закрытия квеста. У шамана есть ещё несколько плюшек, о которых молчат большинство гайдов:

Вдобавок — не забудьте заглянуть в дальнюю башню за мостиком. Там сундук с эссенцией духа (+2 к мане). Многие бегут мимо, теряют бонус навсегда.

Получение Улу-Мулу и прохождение квеста Знамя знамен
После разговора с Ур-Шаком автоматически стартует следующий основной квест — «Знамя знамен». Шаман расскажет про Улу-Мулу, священный жезл орков. С ним вас пустят в город без боя.
Таррок, бывший друг Ур-Шака, сейчас сидит в шахте. Он попросит принести четыре трофея:
-
Язык огненного ящера (крупная особь у маяка)
-
Коготь каменной горгульи
-
Шкура пещерного тролля
-
Сердце горного демона
Соберёте всё — Таррок сделает жезл и попросит его убить. Да, такая неблагодарность. Придётся подчиниться. С Улу-Мулу в руках идите к воротам оркского города. Стражи расступятся. Четвёртая глава закончится, и вы выйдете на финальную прямую к Спящему.

Баги в квесте Ур-Шака и частые ошибки игроков
По отзывам игроков, чаще всего квест ломают три вещи:
-
Не выучили оркский у Ксардаса — Ур-Шак просто молчит, квест не двигается. Спасает только загрузка сейва до разговора с магом.
-
Случайно убили Ур-Шака — резоры агрессивные, можно задеть шамана АОЕ-заклинанием или широким ударом. Тогда квест провален навсегда.
-
Забыли про башню с эссенцией души — многие уходят сразу после диалога. Вернуться можно, но обычно про неё вспоминают уже в следующей главе, когда путь отрезан.
Напоследок скажем: если вы играете с модами, проверьте совместимость. Некоторые пользовательские скрипты ломают диалог с Ур-Шаком. Решение — отключить моды на время прохождения четвёртой главы.
Следующий гайд: карманные кражи: учителя, ловкость и секретные ключи

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!