Побочный квест «Броня из шахтного ползуна» в четвёртой главе ремейка — отличный способ обзавестись прочным комплектом, который пригодится в дальнейших приключениях. Задание даёт Вольф, местный умелец из Нового Лагеря, но, как это часто бывает в Готике, всё не так легко. Игроки регулярно спотыкаются о три вещи: где насобирать шестнадцать пластин, куда девается Вольф после сдачи материала и почему он не отдаёт готовую броню сразу. Разберём по порядку.
Содержание
Где найти Вольфа и как начать квест?
Вольф стоит на тропе, ведущей к Свободной шахте, — это примерно в тыловой части Нового Лагеря, сразу за Жилой пещерой. Идёте мимо водопада, поворачиваете налево и поднимаетесь вверх; охотник будет ждать прямо у дороги. Разговор с ним запускает квест и заодно обучает навыку «Взятие пластин» — без него вы не сможете добывать нужные фрагменты с поверженных врагов.

Кстати, задание становится доступным раньше четвёртой главы, но завершить его получится только после того, как разберётесь с основным сюжетным пунктом «Знамя знамён». Так что если вы ещё не дошли до Свободной шахты по главной линии, можно смело отложить охоту на ползунов до лучших времён. Вольф, правда, примет пластины и до этого момента, но броню выдаст исключительно после финала «Знамени».
Условия получения готового доспеха
Здесь кроется главный подвох: даже собрав все шестнадцать пластин и передав их кузнецу, вы не получите доспех сразу. Мастер сообщит, что нужно подождать, а фактически таймер привязан к выполнению квеста «Знамя знамён». Как только вы закроете этот этап, возвращайтесь к Вольфу — он вручит вам долгожданную броню. До того момента можете спокойно заниматься другими делами: ползуны никуда не убегут, а пластины можно хранить в инвентаре.

Где найти ползунов в Свободной шахте?
Всего для заказа потребуется ровно 16 пластин. Каждый воин даёт по две штуки — значит, предстоит уничтожить восемь тварей. Они обитают исключительно в недрах Свободной шахты, причём не в первом же коридоре, а на нижних уровнях. Чтобы добраться до первой группы, спускайтесь в шахту до самого низа, пока не наткнётесь на Джекала с охраной. Расправьтесь с ними, подойдите к металлической решётке, зайдите в комнату слева и проверните колесо — проход откроется.
Дальше двигайтесь по главному тоннелю, пока не попадёте в большую камеру, набитую стражниками. После зачистки людского сопротивления отыщите лестницу, ведущую вниз — она спрятана в этой же камере. Спустившись, вы окажетесь у ямы, где уже засели три шахтных ползуна-воина. Убив их и применив навык «Взятие пластин», вы получите шесть пластин — треть от нужного количества. Остальных пяти воинов придётся искать глубже, но об этом — во второй части нашего руководства.

Как только разделаетесь с первой группой и соберёте шесть пластин, не спешите покидать шахту. Впереди ещё пять воинов, и они прячутся глубже. Возвращайтесь в ту самую камеру, где спускались по лестнице, и ищите путь, уходящий вверх и направо. Он выведет вас к ещё одной лестнице — спускайтесь по ней, и попадёте в просторное помещение с большой кузницей. Здесь, кстати, приятно пахнет смолой и железом — атмосфера Готики во всей красе.
Где прячется вторая группа монстров?
От входа в кузницу двигайтесь по деревянному настилу, который ведёт вверх и левее. Держитесь этого направления, пока не упрётесь в небольшой водоём. Вокруг воды как раз и окопались ещё три шахтных ползуна-воина. Расправьтесь с ними, примените навык «Взятие пластин» — и в кармане ещё шесть фрагментов. Итого уже двенадцать, осталось четыре.
Где сидит Таррок и третья группа?

Теперь от водоёма карабкайтесь по каменным выступам слева — они приведут вас в комнату с тюремными клетками. Это то самое место, где во время квеста «Знамя знамён» держат Таррока (да, того самого). Здесь обитают последние два ползуна-воина. Убейте их, снимите пластины — и заветные шестнадцать штук у вас в инвентаре. Журнал обновится: теперь можно возвращаться к Вольфу.
Сдача пластин ползунов кузнецу Вольфу
Собрав все пластины, направляйтесь обратно к Вольфу на тропе к Свободной шахте. Разговор с ним запустит процесс создания брони. Но не обольщайтесь: мастер сразу предупредит, что комплект будет готов не раньше, чем через сутки. Поэтому, действительно придётся подождать.
Время крафта и место получения брони

После того как отдали пластины, отправляйтесь в Новый Лагерь, в Жилую пещеру. Найдите дом с зелёным навесом на внутреннем кольце — там можно поспать ровно 24 часа. Проснувшись, поднимайтесь на внешнее кольцо, в мастерскую Вольфа (она расположена прямо над тем самым зелёным навесом, так что ориентир не сложный). Заходите — кузнец уже должен сидеть за верстаком. Выберите диалог «Есть прогресс с той особой бронёй?» — и получите долгожданный доспех. Квест завершён.
Что делать если Вольф не дает доспех?
Иногда бывает, что диалог с бронёй не появляется. Первым делом проверьте, закрыт ли квест «Знамя знамён» — без него Вольф не отдаст броню ни под каким предлогом. Если основной квест сделан, а разговор всё равно не идёт, попробуйте поспать ещё один полный день и снова навестить мастерскую. Крайний случай — перейти в пятую главу и вернуться к Вольфу уже после этого. Обычно одного из этих шагов достаточно, чтобы система «отлипла».
Зачем нужен панцирный доспех в Готике

Зазащитные параметры новой брони ломают привычный баланс четвертой главы. Разработчики прописали экипировке внушительные цифры: резист от рубящего удара составляет 80 единиц, от колющего — 15, пламя держит на уровне 30, а магические всплески — на 5. Называть этот комплект проходным снаряжением — огромная ошибка. По устойчивости к рубящему типу повреждений броня оставляет позади практически всю экипировку текущего этапа, включая топовые фракционные доспехи. Самое приятное — для ее создания не нужно присягать на верность местным лидерам или копить горы магической руды. Сет собирается исключительно через зачистку пещер от ползунов-воинов.
Сравнение характеристик брони в 4 главе
Чтобы наглядно оценить крутизну панцирей, достаточно сопоставить их параметры с актуальными альтернативами из Старого и Нового лагерей, которые доступны игроку к началу четвертой главы:
Показатели защиты от холодного оружия здесь уступают лишь Древнему железному доспеху, который спрятан в башне Ксардаса. Правда, пробиться к нему позволят только в пятой главе, до которой еще надо дойти. Если сравнивать новинку со стартовым снаряжением Призрака или бандита с их скромными 30 пунктами резиста, то крафт у Вольфа — это мгновенный прыжок через несколько ступеней прокачки.
Плюсы и минусы крафта сета из ползунов
Ввязываться в охоту определенно стоит. Вариант идеален для тех, кто отыгрывает нейтрала или затянул с выбором стороны в конфликте. Из главных преимуществ выделяются следующие фишки:
-
Защита уровня элитных лагерных сетов без финансовых вложений. Зачем отдавать кузнецам тысячи руды ради средних 45–70 единиц устойчивости, когда можно бесплатно забрать 80?
-
Полная свобода в прокачке. Экипировка не накладывает ограничений, не блокирует сюжетные развилки Болотного, Старого или Нового лагерей и позволяет сохранить независимость.
-
Отличный резист против стихийного урона. Защита от огня в 30 единиц и магический барьер в 5 пунктов спасают там, где базовые куртки пропускают критические удары. Такой элемент одежды полезно таскать в рюкзаке ради тяжелых стычек с шаманами или ящерицами.
Игнорировать предложение Вольфа имеет смысл только в одном случае — если вы качаете чистого заклинателя и твердо решили получить Мантию Воды. Ее 40 единиц защиты от пламени и 15 от чар для мага выглядят профильнее. Всем остальным архетипам — чистым мечникам, стрелкам из лука и гибридным сборкам — фарм в Свободной шахте окупает каждую потраченную минуту. Сменить эти панцири вы захотите только перед финальными титрами, когда добудете сталь Ксардаса и отдадите её на улучшение кузнецу Стоуну.
Итог и схема получения панцирного сета
Схема простая: поговорите с Вольфом на тропе к Свободной шахте, добудьте ровно шестнадцать пластин с восьми воинов внутри шахты, сдайте материал мастеру, переждите сутки в кровати, а затем навестите кузнеца в его мастерской в Жилой пещере. После короткого диалога броня ваша. Имейте в виду: комплект неплох, но его защитные характеристики особенно пригодятся в поздних главах, когда враги становятся серьёзнее. Так что овчинка выделки стоит.
Следующий гайд: Подробности об комбо, добиваниям и отмене анимации в ближнем бою.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!