Вторая глава ремейка забрасывает нас в Болотный лагерь – и поначалу кажется, что задание ограничится поисками пропавшего ученика и забытого альманаха. Но очень быстро выясняется: это лишь прикрытие. Настоящая цель – добраться до Камней Фокуса, а путь к ним лежит через кишащие тварями шахты. И да, там вас ждёт личная встреча с Королевой шахтных тварей – та ещё радость.
Прежде чем лезть в пекло, стоит обзавестись парой полезных вещей. Загляните к Кор Калому – выжмите из него все диалоги, он расщедрится на лечилки и Свитки Света. Последние не только подсветят путь в кромешной тьме, но и позволят держать оружие наготове, что в узких тоннелях критично.
Содержание
Как пройти Старую шахту во второй главе Gothic 1 Remake?
Поход за челюстями ползунов — первое серьезное испытание, где Gothic 1 Remake бесцеремонно наказывает за легкомыслие. Зайти в Старую шахту неподготовленным означает обречь себя на бесконечный цикл загрузки сохранений. Местные обитатели не прощают ошибок: ползуны берут числом, зажимают в узких штреках и буквально разрывают неповоротливых новичков. Секрет успеха кроется в правильной подготовке, которую нужно провести еще на поверхности — в Болотном лагере, до того как вы поговорите с Лестером.
Лучшая экипировка и тактика против ползунов
Первое и главное правило выживания под землей — правильный выбор снаряжения. Идти на ползунов с зубочисткой бесполезно, вам понадобится сильный аргумент:
-
Оружие ближнего боя: Ищите клинок с чистым уроном не менее 30 единиц. С таким оружием рядовой ползун погибает всего за три-четыре точных попадания. Идеальным выбором станет двуручный топор Круш Пач (Krush Pach), который можно добыть за выполнение задания «Пропавший ученик». Да, он довольно неповоротливый, зато ломает хребет твари за три замаха, а широкий радиус поражения позволяет задевать сразу нескольких пауков в узком проходе.
-
Дистанционное оружие и магия: Даже если вы качаете сурового воина-милишника, не игнорируйте дальний бой. У ползунов критически низкая сопротивляемость к магии огня. Руна «Огненная стрела» (Firebolt) буквально испаряет их полоску здоровья, а в битве с Королевой ползунов пламя и вовсе станет вашим главным спасением. Если вы не маг, обязательно запаситесь хорошим луком и стрелами — это позволит отстреливать нимф на расстоянии и безопасно ковырять босса.
-
Ресурсы и защита: Магам критически важно собрать как можно больше грибов-туманников (Mistcap) — они растут прямо в темных углах шахты и помогут быстро восстановить ману. Без солидного запаса магической энергии соваться к Королеве ползунов — чистое самоубийство. И не забудьте заглянуть к кузнецу своей фракции, чтобы максимально улучшить доспехи. Каждая дополнительная единица защиты спасет вас от ядовитых плевков и тяжелых ударов.

Характеристики и минимальный уровень для зачистки
В ремейке разработчики сохранили верность традициям: здесь нет искусственных ограничений по уровню, и теоретически вы можете спуститься под землю хоть в самом начале игры. Однако на практике ваша боеспособность оценивается тремя конкретными факторами: качеством снаряжения, боевыми навыками от учителей и запасом исцеляющих зелий.
Для комфортного прохождения Старой шахты вам понадобятся вполне конкретные показатели:
-
Сила или Ловкость: Прокачивайте эти параметры ровно до тех пор, пока они не позволят вам взять в руки оружие с уроном от 30 единиц. Силовикам нужно целиться в тяжелые мечи, ловкачам — в луки и быстрые шпаги. Тратить лишние очки обучения ради этого этапа не стоит.
-
Боевые навыки: Без тренировок ваши атаки останутся медленными и неуклюжими, а ползуны закликают вас своими лапами. Перед спуском обязательно прокачайте владение оружием — за этим стоит сходить к Кор Ангару.
-
Акробатика: Пожалуй, самый важный навык для выживания во второй фазе боя с Королевой ползунов. Быстрый перекат — это единственный надежный способ уклониться от ее сокрушительного таранного удара.
-
Алхимия и припасы: Лечебные травы и эликсиры должны быть в избытке. До того как вы доберетесь до логова Королевы, вам придется зачистить туннели от десятка рядовых особей и опасных нимф.
Оптимальная прокачка архетипов
Короткий итог: без средств дальнего боя в шахте будет невероятно тяжело. Бескомпромиссный мастер меча, конечно, сможет прорубить себе путь, но маг или умелый стрелок потратят на Королеву ползунов в три раза меньше времени, нервов и ценных лечилок.
Квесты Кор Ангара и подготовка к спуску
Следующий обязательный пункт – визит к Кор Ангару. Его тренировочная площадка к югу от лагеря помечена скрещёнными мечами, так что не заблудитесь. Ангар предложит проверить боевые навыки в спарринге с его лучшим бойцом Гор На Дуном. У того двуручник – удары тяжёлые и медленные, зато с огромным радиусом. Совет такой: уклоняйтесь и пользуйтесь паузами между его комбо. Ваша задача – сбить его с ног, но не добивать (и ни в коем случае не покидать площадку). После победы Ангар научит правильно извлекать жвала – и отправит прямиком в Старую шахту, на поиски Лестера.

Кстати, о шахте: она засела на северо-западе от Колонии. Из Болотного лагеря держите курс на север, к Старому лагерю, переходите каменный мост и сворачивайте налево – дальше всё время вверх и влево. Не самая очевидная тропа, но запоминается быстро.
Как найти шестеренку и получить разрешение Иана?
На самом нижнем уровне шахты вы найдёте Лестера и Асгана – они стоят у запертых ворот. Асган упёрся: без разрешения Иана вход в пещеру не откроет. Лестер просит найти трёх храмовников, готовых помочь. Искать их легко – мужчины с именами на «Гор На»:
-
Гор На Кош – сидит у костра на нижнем уровне, рядом с хижиной.
-
Гор На Вид – тут же, неподалёку.
-
Гор На Бар – этажом выше, охраняет туннель с тварями. Он не пройдёт даром: требует 4 жвала. Придётся зачистить ближайший туннель и добыть их (спойлер: шахтные твари там водятся стаями).
Теперь поднимаемся к Иану – он на один этаж выше Гор На Бара, стоит у стола. Иан – персонаж ещё тот: согласится помочь, только если вы принесёте ему потерянную шестерёнку. Она лежит в пещерном туннеле, прямо в логове тварей (это побочный квест «Шестерня в колесе»). Спускайтесь на три уровня вниз – ориентир: сломанная ручная тележка и белые мешки у входа. Внутри – узкий коридор с деревянными настилами, всюду пауки. Перебейте их, заберите шестерёнку, а заодно обыщите труп в углу – там Эссенция ловкости, лишней не будет.

Возвращаетесь к Иану, отдаёте находку… и он всё равно отказывается расчищать проход. Но даёт 25 самородков руды – хоть какая-то компенсация. Лестер ждёт вас снаружи ворот, чтобы обсудить следующий шаг.
Где заложить взрывчатку перед завалом?
Лестер приводит вас к озеру, где уже собрались Диего, Мильтен и Горн. Они раскрывают план, вручают взрывчатку и свиток заклинания. Если кат-сцена не запускается – перезагрузите последнее сохранение (баг редкий, но бывает). Диего поведёт группу обратно в шахту, перетрёт с Ианом, и тот наконец даст добро. Ваша задача – подойти к Асгану и сказать: «Всё будет хорошо». После этого устанавливаете взрывчатку у завала.

Совет от бывалых: сделайте хардсейв прямо перед этим моментом – дальше вас ждёт битва с Королевой шахтных тварей, и она не прощает ошибок. Когда завал рухнет, помогайте храмовникам добивать оставшихся тварей и продвигайтесь вглубь. По пути будут попадаться нимфы и рядовые пауки – не задерживайтесь, главная цель впереди.
Что добавить от себя: перед боем с Королевой имеет смысл прокачать ловкость – Эссенция, найденная у трупа, как раз для этого. Также рекомендую запастись зельями выносливости: в узких коридорах много уклоняться, и сил уходит вагон. И не забывайте про Свитки Света – они не только освещают путь, но и, по слухам, немного дезориентируют мелких тварей, давая пару лишних секунд для атаки.
Награда и лут после убийства Королевы
Вы найдете Королеву Шахтных Тварей сидящей на одном месте в открытом пространстве туннеля. У нее две атаки: дальняя атака плевком и размашистая атака, когда вы подходите ближе.

Используйте лук или способность огненный шар в сочетании с оружием ближнего боя, чередуя мощные удары и атаки с дистанции. Королева также будет призывать Нимф (маленьких паукообразных существ), но они скорее докучают, чем представляют серьезную угрозу.
Когда вы впервые победите её, она отступит в туннели. Следуйте за ней в другое пространство, где она сможет свободно перемещаться. Теперь она может использовать атаку с замахом и сокрушительный удар, одновременно призывая Нимф. Постоянное уклонение и стрельба стрелами или огненными шарами помогут наносить урон, оставаясь вне зоны поражения. Лечитесь при любой возможности, но обязательно держитесь подальше от её сокрушительного удара, который может оглушить вас и сделать уязвимым для атак.
После победы вы можете обыскать её тело и забрать Яйцо Шахтной Твари и Феромонную железу Королевы, а затем вернуться в Лагерь Болота. Поговорите с Кор Каломом, чтобы завершить задание и получить 2 500 опыта, а также 750 опыта за побочный квест «Шестеренка в колесе».

Тактика боя с Королевой ползунов в две фазы
Итак, вы добрались до Королевы. Она сидит в центре просторного туннеля и явно не ждёт гостей. Первая фаза — классический «босс на месте»: дальний плевок и широкая размашистая атака, если подойти слишком близко. Лучший вариант — держать дистанцию и чередовать лук или файерболы с выпадами в ближнем бою. Королева будет призывать нимф — мелких паучат, которые бегают и кусаются, но серьёзной угрозы не несут. Не игнорируйте их полностью, иначе они начнут мешать под ногами.
Как только вы снесёте ей первый хит-пойнт, она рванёт вглубь туннеля. Следуйте за ней — вторая арена просторнее, и здесь Королева уже не будет сидеть на месте. Теперь она подвижна, а её арсенал пополнился замахом и сокрушительным ударом. Последний особенно опасен: оглушает на пару секунд, и если в этот момент рядом окажутся нимфы — считайте, что вы в нокауте. Держитесь подальше, уклоняйтесь и продолжайте поливать её стрелами или заклинаниями. Лечиться можно, но только когда вы уверены, что она не заряжает сокрушительный удар.
После победы не забудьте обыскать тушу: внутри — Яйцо Шахтной Твари и Феромонную железа Королевы. Что с ними делать — пока загадка, но в ремейках такие вещи часто пригодятся для крафта или квестов. Возвращаетесь в Болотный лагерь, к Кор Калому. Он выдаст вам 2 500 опыта за основное задание и ещё 750 за побочку с шестерёнкой. Неплохая прибавка к уровню, учитывая, что впереди ещё третья глава с её сюрпризами. И да, сохранитесь отдельно перед этим боем — пригодится, если захотите переиграть с другой тактикой или проверить, сколько стрел реально уходит на Королеву (спойлер: много).
Следующий гайд: Квест с мечом Свистуна и все последствия выбора.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!