Студия King Art Games и издательство Deep Silver показали геймплейный трейлер фракции Некронов в стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4. Бессмертные механические легионы пробуждаются после 60 миллионов лет сна, чтобы отвоевать планету Кронус. Вместо классических ресурсов — Dominion, вместо обычной базы — Цитадель-гробница и расширяющаяся Power Matrix. Два командира, Тотмек и Амнок, ведут армии с уникальными способностями. Релиз — 17 сентября 2026, Commander Edition — с 14 сентября.
Содержание
Особенности геймплея и механики Некронов
Некроны — это третья из четырёх фракций, которым Deep Silver и King Art Games посвятили отдельный геймплейный разбор. Их стиль игры строится на методичном расширении и постепенном завоевании поля боя. В центре всего — Цитадель-гробница, которая служит производственным центром для ваших юнитов.

Вместо привычных ресурсов вроде энергии или требования — Dominion. Его добыча напрямую зависит от Power Matrix. Многие здания фракции можно возводить только в пределах этой матрицы, и каждое новое строение расширяет её границы, увеличивая приток Dominion. Юниты внутри матрицы получают баффы — ускоренную регенерацию и повышенную живучесть. Механика простая, но дьявол, как всегда, в деталях: чем агрессивнее вы расширяетесь, тем быстрее накапливаете ресурс и тем мощнее становятся ваши войска.
Важнейшая фишка Некронов — саморегенерация. Павшие отряды возвращаются в бой через Resurrection Galleries, причём бесплатно. Выбираете тип юнита — и он воскресает снова и снова. Звучит как имба? Отчасти. Но есть нюанс: Некроны — медленная фракция. Большинство их юнитов передвигаются не спеша, и если вы не скомпенсируете это грамотными телепортациями, враг переиграет вас на скорости.
Телепорты — второй основной элемент. Canoptek Spyders, технология Translocation Science и сам Монолит позволяют мгновенно перебрасывать войска по карте. Это единственный способ для Некронов не отставать от более мобильных оппонентов. Поэтому, разработчики осознанно сделали фракцию медленной, но несокрушимой — и это работает.
Командиры Тотмек и Амнок в Dawn of War 4
Во главе армий Некронов встают два командира с кардинально разными стилями.
Тотмек-хрономант — мастер управления временем. Он замедляет врагов и ускоряет реанимацию собственных юнитов. В CGI-трейлере, вышедшем 20 июля, Тотмек наблюдает с орбиты за войной на Кронусе и с холодным презрением взирает на то, как «низшие расы» осквернили древние гробницы его народа. Под механические песнопения он пробуждает бесконечные ряды Воинов-Некронов.
Амнок — полная противоположность. Бывший правитель Кронуса, теперь полностью поглощённый Проклятием Разрушителей, он специализируется на прямом и агрессивном бою. Знакомый фанатам по оригинальной Dawn of War: Dark Crusade 2006 года, Амнок теперь утратил последние остатки рассудка и стремится уничтожить всё живое.
Эндгейм юнит Осколок К Тана и лор фракции
Самая безумная и атмосферная фишка Некронов — эндгейм-юнит под названием C’Tan Shard of the Void Dragon.

Это — осколок разбитого бога-звезды, закованный в механическую оболочку и вынужденный сражаться за своих поработителей. В отличие от эндгейм-юнитов других фракций — скажем, Титана у Адептус Механикус, который бездумно крушит всё на своём пути, — К’Тан ненавидит не только врагов, но и своих хозяев.
Лорная подоплёка превосходит любую фантастику. Некроны, ещё будучи Некронтирами, обменяли свои органические тела на механические, чтобы обмануть смерть. К’Таны одарили их бессмертием — но поработили волю. Когда война с Древними завершилась, Некроны нанесли удар по своим поработителям, разбили К’Танов на осколки и заточили их в машины.
Теперь осколок Войд Дракона — ваше секретное оружие. Мощнейший юнит в игре, который может переломить ход любой битвы. Но помните: он ненавидит вас так же сильно, как и врага. Совпадение? Вряд ли.
Тактика применения Скарабеев в бою
Разработчики из King Art Games поделились одной из своих любимых тактик за Некронов — и она звучит неожиданно.
Скарабеи — дешёвые, быстрые и многочисленные юниты. Их задача — не наносить урон, а связывать вражескую дальнобойку в ближнем бою. Пока рои Скарабеев отвлекают стрелков, ваши медленные, но смертоносные тяжёлые юниты — Монолиты, Триархские сталкеры, Гвардия Личей — подходят на дистанцию удара.
Простая, элегантная и дьявольски эффективная тактика. Скарабеи жертвуют собой, чтобы обеспечить время для основных сил. И это работает.
Дата выхода системные детали и бонусы предзаказа
-
Релиз: 17 сентября 2026 года, эксклюзивно на ПК.
-
Commander Edition: трёхдневный ранний доступ с 14 сентября, скидка 10% на предзаказ.
-
Четыре фракции на старте: Космические Десантники, Орки, Некроны, Адептус Механикус.
-
Кампания: более 70 миссий.
-
Year One: бесплатные обновления с режимом Crusade, новыми картами, режимами, командирами и редактором миссий, а также два крупных сюжетных дополнения с новой фракцией.
-
Локализация: текстовый перевод на русский язык.
Игра обещает возвращение к корням RTS, эпический сюжет и невиданные детали ближнего боя. Фанаты уже в восторге. Осталось подождать всего полтора месяца.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!