Релиз Control Resonant состоится 24 сентября 2026 года на PS5, Xbox Series X|S, PC и macOS. Прохождение основного сюжета займёт около 30 часов, а на полное изучение всего контента уйдёт примерно 50 часов. Remedy меняет главного героя: вместо Джесси Фейден игроки управляют её братом Диланом, который выходит из комы и пытается спасти Манхэттен от паранормального вторжения.
Содержание
Время прохождения Control Resonant и сюжета
Главный дизайнер Сергей Мохов в интервью TechRadar раскрыл цифры, которые фанаты Control ждали годы. Основной сюжет — около 30 часов. Для перфекционистов, которые превосходит стандартное прохождение и намерены собрать всё до единого секрета, — примерно 50 часов.
Для сравнения: первая Control проходилась за 10–12 часов по основной линии, а со всеми DLC — около 40 часов. Resonant — самая обширный проект Remedy за всю историю студии. Мохов подтвердил: сиквел станет масштабным шагом вперёд. Игроков ждут не только сюжетная кампания, но и десятки часов дополнительных активностей.
Кстати, если вы проходили Control на 100% за 30 часов — в Resonant на те же самые 30 часов уйдёт только основной сюжет. Остальные 20 — это побочные задания, скрытые боссы и исследование искажённого Манхэттена.
Дата выхода Control Resonant и платформы
Релиз — 24 сентября 2026. Игра выйдет одновременно на:
-
PlayStation 5
-
Xbox Series X|S
-
PC (Steam, Epic Games Store)
-
macOS (чуть позже в 2026 году)
Цена: $59.99 за стандартное издание и $69.99 за Digital Deluxe. Deluxe-версия даёт доступ за 48 часов до официального релиза — но только на PS5.
Важный нюанс: в российском Steam игру официально не купить. Придётся искать обходные пути или ждать физических копий — если они вообще появятся.
Сюжет Control Resonant и главный герой
События разворачиваются спустя годы после финала Control. Джесси Фейден исчезла. Её брат Дилан, который всё это время находился в коме после катастрофы в Старейшем Доме, наконец приходит в себя.

Новый главный герой Дилан Фейден
Дилан — брат-близнец Джесси, которого в детстве забрало Федеральное Бюро Контроля и подвергло жестоким экспериментам. В первой Control он был скорее жертвой и антагонистом. В Resonant он становится главным героем, а вместе с этим меняется и его роль в истории.
Захваченный Старейший Дом и исчезновение Джесси
Джесси пропала при загадочных обстоятельствах. Старейший Дом — штаб-квартира ФБК — оказался захвачен Иссой, Плесенью и прочими паранормальными угрозами. Дилану предстоит не только выжить, но и разобраться, что именно вырвалось за пределы Бюро и начало разрушать реальность.
Локация игры: искаженный Манхэттен
Вместо коридоров Старейшего Дома — открытый, но искажённый Манхэттен. Город, который медленно пожирают паранормальные силы. Районы разбиты на крупные зоны, каждая со своими побочными активностями, скрытыми встречами и секретами.
Боевая система и билды в Control Resonant
Remedy вложила в боевую систему всё, что накопить за годы работы над экшенами. Главное нововведение — оружие Aberrant.

Формы оружия Aberrant и трансформации
Aberrant — это трансформирующееся оружие ближнего боя, которое меняет форму в зависимости от ситуации. Доступно пять форм:
-
Парные клинки — быстрые атаки по площади
-
Топор — мощные, но медленные удары
-
Коса — средний темп с хорошим контролем
-
Плеть — дальние атаки и контроль толпы
-
Тяжёлый молот — сокрушительные удары по одиночным целям
Ближний бой и паранормальные способности
Сражения стали быстрее и агрессивнее. Дилан стреляет и дерётся. Вдохновение разработчики черпали из Devil May Cry 2 и 3, а также игр PlatinumGames. Мохов признался: это дань уважения студиям, которые задали стандарт для экшен-боёвки.
Совпадение? Вряд ли. Remedy явно хочет, чтобы Resonant воспринимали не как «ещё один Control», а как самостоятельный, более динамичный проект.
Помимо оружия, у Дилана есть паранормальные способности: Shift (рывок в пространстве) и Reach (телекинетический захват). Комбинация оружия и способностей позволяет собирать собственные билды — под стиль каждого игрока.
Прокачка персонажа и кастомизация билдов
Разветвлённая система талантов, артефакты с пассивными бонусами и возможность призывать турели — всё это даёт простор для экспериментов. Выбор навыков напрямую влияет на то, как вы проходите миссии: можно сделать упор на агрессивный ближний бой, на контроль или на поддержку.
Нужно ли проходить первую часть Control?
Мохов ответил прямо: необязательно. В главном меню Resonant есть краткий пересказ событий Control — для тех, кто не играл или забыл детали.
Но если вы пройдёте оригинал, впечатления будут глубже — особенно с точки зрения сюжета. Вы поймёте, кто такая Джесси, что такое ФБК и почему Старейший Дом — не просто здание. Так что выбор за вами: можете нырять в Resonant сразу или сначала освежить память — хуже не будет.
В итоге: Control Resonant — самая крупная игра Remedy. 30 часов сюжета, 50 — для перфекционистов. Новый герой, новый город, новое оружие и боевая система, которая превосходит всё, что студия делала раньше. Релиз — 24 сентября. Готовьтесь.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!