CICADAMATA: как взять DMND через множители ×4 и фарм
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

CICADAMATA: полный гайд по фарму DMND — множители, прыжки и максимальные комбинации

Гайды
45 30
CICADAMATA: полный гайд по фарму DMND — множители, прыжки и максимальные комбинации — изображение 1
CICADAMATA: полный гайд по фарму DMND — множители, прыжки и максимальные комбинации — изображение 2
18 часов назад vpesports

Получить ранг DMND в CICADAMATA от студии ✿ flowergarden можно просто за счёт точного понимания математики начисления очков и удержания множителей «Зона» (×2) и «Очарование» (×4), а не только с помощью скорости. Ниже собраны все проверенные значения за каждое действие, комбинации для всех видов врагов и готовая таблица максимального фарма.

Базовые механики начисления очков

Каждая нейтрализация противника имеет свою базовую стоимость. Эти цифры — фундамент, на который дальше накладываются цепочки приёмов и глобальные множители.

  • Стандартное устранение: 500 очков.
  • Убийство рывком: 750 очков (250 за сам рывок + 500 базовых).
  • Выстрел из рельсотрона (с прицеливанием): 700 очков (200 за прицельный выстрел + 500 базовых).
  • Сброс в пустоту или на шипы: 1000 очков (500 за контекстное устранение + 500 базовых).

Состояния «Зона» и «Очарование» — ключ к DMND

Ранг DMND требует огромной итоговой суммы очков, и добрать её базовыми фрагами невозможно. Если забег на уровне SPHERE 1-1 остановлен на отметке 45 тысяч при пороге в 50k, причина почти всегда в ранней потере множителей.

  • «Зона» (множитель ×2): Включается при непрерывной серии устранений. Все поступающие очки сразу удваиваются.
  • «Очарование» (множитель ×4): Продвинутая стадия потока. Увеличивает входящие баллы в четыре раза.

На любом уровне считается главной задачей — наладить непрерывный тайминг между аренами, чтобы таймер «Очарования» не сбрасывался до самого финиша.

Предупреждение выстрелами — бесплатные очки

Игроки часто пропускают эту механику, сразу переходя к добиванию. Однако каждый одиночный выстрел перед финальным рывком заносит в копилку бонусы.

Каждое попадание по врагу до его гибели приносит +50 очков. Лимит составляет 5 попаданий на одну цель, что суммарно даёт 250 дополнительных баллов. При активном множителе «Зона» или «Очарование» эти «бесплатные» очки мгновенно превращаются в 500–1000 экстра-баллов с одного моба.

Прыжки на врагов — серийные бонусы

Механика напрыгивания позволяет сбивать здоровье противников без применения оружия, параллельно разогревая счётчик серии.

При прямом попадании на голову моб теряет 1/3 здоровья. Если приземлиться рядом, уйдёт 1/6 здоровья.

Прыжок на врага CICADAMATA

Серия прыжков рассчитывается по прогрессирующей шкале:

  • 1-й прыжок: 200 очков.
  • 2-й прыжок: 450 очков.
  • 3-й прыжок: 750 очков.
  • 4-й прыжок: 1100 очков.
  • 5-й прыжок: 1450 очков.

Особенности прыжков по типам врагов

Прыжковая тактика работает не везде. На голову Птицы получится спрыгнуть только дважды, так как один контакт снимает сразу 1/2 её здоровья. На Крабов и Пауков напрыгивать сверху запрещено игрой — механика просто не сработает.

Взрывная комбинация — фарм через «затемнение»

Разработчики из ✿ flowergarden встроили эффективную механику массового уничтожения через взрывающиеся цветы.

Враги, сгоревшие во вспышке от взрыва цветка, получают статус «затемнение». Каждый такой фраг дает 400 базовых очков, которые плюсуются к очкам за уничтожение самого цветка-детонатора.

Пример качественной связки: Убийство цветка рывком (750) + 2 врага, погибших от «затемнения» (400 + 400) + бонус серии = 2550 очков за одно действие без учёта мультипликаторов.

Враги, которых нельзя «фармить»

Попытка выжать максимум очков из некоторых типов противников приводит к защитным механикам или прямой потере времени.

  • Цветы (взрывные луковицы): Не дают делать серии. Уничтожайте сразу рывком или прицельным рельсотроном.
  • Попрыгунчики (сферы): Быстро выходят из контроля. Ликвидируются прямым рывком.
  • Эсперы: Телепортируются при первом же выстреле, сбивая серийную комбинацию. Забирайте их мгновенным рывком.

Максимум очков с каждого врага — полная таблица

В этой таблице собраны предельные значения очков, которые можно извлечь из одиночной цели до того, как она погибнет.

Таблица врагов

Тип врага Максимальная комбинация Итоговые очки (база)
Краб 5 прыжков рядом + убийство рывком 1250
Краб (альтернатива) 5 попаданий + сброс в пустоту 1250
Стрелок 2 прыжка на голову + 1 рядом + рывок 1300
Стрелок (быстрый) Серия из 3 прыжков 1250
Сфера (Попрыгунчик) Убийство рывком 750
Сфера (альтернатива) Выстрел из рельсотрона 700
Птица 1 прыжок на голову + рывок 950
Эспер Убийство рывком 750
Цветок Убийство рывком 750
Паук 5 попаданий + убийство рывком 1000

Реалистичные быстрые способы — для тех, кто не хочет усложнять

Если заучивать сложные серийные прыжки нет желания, используйте упростить маршруты — они дают около 85-90% от максимума, но исполняются в разы быстрее.

Пример быстрого фарма на крабах

На краба не получается прыгнуть сверху, но он идеален для расстрела. Выполняем 1 обычный выстрел (который засчитывает 3 попадания по 50 очков = 150) и сразу сбрасываем его в пустоту (1000 очков). Итог: 1150 очков за пару секунд без риска сбить тайминг.

Заключение — как применять все приёмы на практике

Главная ошибка при попытке забрать ранг DMND в CICADAMATA — зацикленность на каком-то одном приёме. Одиночные прыжки или простые рывки не дадут нужного запаса.

Начните с малого: внедрите «предупредительные выстрелы» перед каждым рывком. Чтобы преуспеть в итоговом зачёте, комбинируйте прострелы с выбиванием групп через взрывы цветов и удерживайте «Очарование» от первой до последней арены. Такой подход гарантированно пробивает требуемый порог очков на каждом уровне.

Сыграйте в наши мини игры

Tower Boom
Speed Racer

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение