Квест «Всё, что осталось» в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — с виду обычное поручение найти артефакт для офицера «Варды». Но, как это часто бывает в Зоне, простая вылазка оборачивается моральной дилеммой: отдать находку военным или учёным? Может, прикарманить её самому? Разбираем все варианты, включая лучший исход, который позволит и артефакт оставить, и купоны получить.
Содержание
Как начать квест Всё что осталось в STALKER 2?
Задание становится доступным после того, как вы разберётесь с конфликтом между «Вардой» и сталкерами в Залисье — это откроет западные понтонные ворота на Химзавод. Чтобы активировать квест, нужно сначала встать на сторону «Варды»: во время миссии «Иголка в стоге сена» отдать датчики тревоги от Косого капитану Зотову. Добравшись до Химзавода, вы получите радиовызов от лейтенанта Матеуса. Согласитесь помочь — и он попросит найти артефакт в соседних химических цистернах.

Важно: квест автоматически провалится, если затягивать с его выполнением. Так что, получив задание, лучше сразу двигать на юг.
Пошаговое прохождение миссии и поиск артефактов

Путь к химическим цистернам и зачистка от снорков
Отправляйтесь на юг, к химическим цистернам. Входите на территорию через караулку у главных ворот — там на вас нападёт псевдопёс. У этих тварей неприятная особенность: они создают психические клоны, которые сбивают с толку и быстро съедают боезапас. Главный пёс не исчезает при попаданиях — вычислите его и быстро завалите из дробовика.
Идите за маркером, пока не найдёте проём в полу под аномалией — он будет посреди цистерн слева. Внизу вас ждёт группа снорков. Забросайте их гранатами или расстреляйте из дробовика, затем спускайтесь в подземелье. Кстати, если покопаться в этом районе, можно найти артефакт «Жидкая скала» — он даёт максимальную защиту от радиации и химии и стоит целых 60 000 купонов. К заданию он не относится, но упускать такую жирную добычу точно не стоит.
Где найти КПК пистолет и артефакт Душа?
В подземелье найдёте тело мёртвого солдата и тайник с лутом. Заберите КПК — он пригодится позже. Рядом можно найти пистолет с глушителем и увеличенным магазином. Пройдите через ближайший дверной проём, чтобы вернуться на поверхность. После выхода найдёте пандус — заберитесь на крышку соседней цистерны, перепрыгните через сломанное ограждение и заберите артефакт «Душа».
Кому лучше отдать артефакт Матеусу или Зарецкому
Если возвращаться к Матеусу через главные ворота, вы встретите профессора Зарецкого — эколога, который хочет изучить артефакт. Дальше возможны несколько путей:
Лучшая концовка квеста с максимальной наградой
Хотите получить максимум? Делайте так:
-
Не отдавайте артефакт Зарецкому.
-
Согласитесь выполнить его исследовательскую просьбу: подберите тело павшего вардовца из подземелья и бросьте его в аномалию у выхода — получите 2 000 купонов.
-
Вернитесь к Зарецкому — получите награду.
-
Идите к Матеусу и отдайте ему КПК погибшего солдата — получите ещё 1 400 купонов.
В итоге вы сохраните артефакт «Душа» у себя и соберёте награду с обеих сторон.
Свойства артефакта Душа и размер награды в купонах
«Душа» выглядит как тонкая стеклянная или хрустальная сфера. В сталкерских байках ходит много слухов об этом артефакте — якобы он делает владельца значительно выносливее. И это не преувеличение: «Душа» даёт средний бонус к выносливости. Правда, есть и обратная сторона — средний радиационный штраф. Так что носить её без защиты от радиации — сомнительное удовольствие.

Размер награды в купонах зависит от выбранной сложности: чем выше сложность, тем меньше купонов вы получите. На момент прохождения учитывайте, что в патче 1.0.2 исправляли баги с этой миссией — например, невозможность завершить задание на Химзаводе. Так что если что-то пошло не так, проверьте, установлена ли свежая версия игры.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!