Разработчики из CD Projekt RED в очередной раз напомнили, за что индустрия любит их ролевые игры. Павел Саско (Павел Саско), успевший приложить руку к созданию культового хита «Ведьмак 3» и научно-фантастического экшена Cyberpunk 2077, а ныне занимающий пост заместителя режиссёра сиквела под кодовым названием Orion (или просто Cyberpunk 2), подробно расписал внутреннюю кухню студии. Поляки делают ставку на контент, который другие издатели обычно пускают под нож ради экономии. Поэтому, в грядущих новинках этот подход не изменится.
Содержание
Почему дополнительные квесты в Cyberpunk 2077 и Ведьмак 3 получились крутыми?
Секрет полишинеля оказался прост — авторы изначально отказались от идеи делить миссии на «главные» и «мусорные». На производство второстепенных историй студия CD Projekt RED выделяет точно такие же бюджеты и временные рамки, а к работе привлекает топовых специалистов. При этом у сценаристов развязаны руки. Команда не зажата рамками центрального сюжета, что позволяет реализовывать самые безумные идеи.
Второстепенный контент в проектах польской студии всегда шел как обязательный стандарт качества, а не приятный бонус для растягивания хронометража. Геймеры до сих пор помнят эти истории. В качестве примеров идеального нарратива фанаты чаще всего вспоминают:
-
«Страна тысячи сказок» — культовая локация-иллюзия из масштабного расширения «Кровь и Вино» для W3.
-
Квесты жителей Найт-Сити — многоуровневые личные истории ключевых персонажей Cyberpunk 2077, кардинально меняющие восприятие финала.
Чего ждать игрокам от проектов Ведьмак 4 и Cyberpunk 2?
Для фанатов, которые с нетерпением ждут релиза Ведьмак 4 и продолжения киберпанковской франшизы, это мощный позитивный маркер. Если философия разработки внутри CD Projekt RED пройдет проверку временем, новые тайтлы снова разорвут индустрию. Вместо унылого гринда и собирания коллекционных предметов ради галочки геймеры получат полноценные, комплексные сюжетные линии.
Именно такое маниакальное отношение к деталям позволяет польским ролевым играм годами удерживать лидерство в своем жанре, обходя конкурентов по уровню вовлечения аудитории.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!