Resonance A Plague Tale: геймплей, дата выхода и механики
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Resonance: A Plague Tale Legacy — полный разбор геймплея, боевой системы, перков и сюжета

Главные новости
29 29
Resonance: A Plague Tale Legacy — полный разбор геймплея, боевой системы, перков и сюжета — изображение 1
Resonance: A Plague Tale Legacy — полный разбор геймплея, боевой системы, перков и сюжета — изображение 2
Resonance: A Plague Tale Legacy — полный разбор геймплея, боевой системы, перков и сюжета — изображение 3
Resonance: A Plague Tale Legacy — полный разбор геймплея, боевой системы, перков и сюжета — изображение 4
Resonance: A Plague Tale Legacy — полный разбор геймплея, боевой системы, перков и сюжета — изображение 5
2 часа ago vpesports

Resonance: A Plague Tale Legacy выйдет 27 августа — и уже сейчас можно оценить, как выглядит приквел в деле. Издание VGC опубликовало тридцать минут нового геймплея, и видео даёт чёткое представление о том, чего ждать от новой части. Действие разворачивается за пятнадцать лет до событий оригинальной дилогии, а главной героиней стала София — та самая пиратка, которая помогала Амисии и Хьюго в Requiem. Только теперь она ещё не капитан, а контрабандистка, которая пускается в опасное путешествие, чтобы разобраться в собственном прошлом.

Разбор тридцати минут геймплея приквела A Plague Tale

София исследует древние руины

Ролик, судя по всему, вырезан из пятой главы. София вместе с подругой Лени исследует древние руины — вокруг мрачные своды, развалины, а в воздухе висит та самая гнетущая атмосфера, за которую серию любят. Но вместо привычного стелса и тактического пряток от крыс здесь больше открытых стычек и активного исследования. Героини сражаются с врагами, решают головоломки — и всё это смотрится динамичнее, чем в предыдущих частях.

Как работает Минойская сфера в новой Resonance?

Одной из ключевых фишек станет загадочный артефакт под названием Минойская сфера. Он используется для активации механизмов и пазлов, связанных со светом — что-то вроде интерактивного фонарика, только с более хитрыми взаимодействиями. Именно вокруг этой сферы построена значительная часть исследовательских элементов. Выглядит интригующе: разработчики стараются разнообразить геймплей, не теряя при этом духа оригиналов.

Механика Dual Timeline и прохождение за Тесея

Минойская сфера оказалась лишь верхушкой айсберга. Журналисты VGC и авторы Wccftech после личного знакомства с игрой подтвердили: разработчики выкатили тонну механик, которых в серии никогда не было. Главный сюрприз — система Dual-Timeline, полностью меняющая восприятие нарратива. Изучая мрачный лабиринт Минотавра неподалеку от Крита, София внезапно ловит флэшбеки и переносится в прошлое. В этих сегментах управление переходит к Тесея — легендарному герою, который зачистил этот лабиринт за две тысячи лет до событий основной игры.

Тесей в лабиринте Минотавра

У Тесея полностью свой стиль. Герой получил уникальный мувсет, эксклюзивных противников и яростные сражения на аренах с упором на мифологию. Демо-версия показывает лишь короткий эпизод, но сам факт регулярной смены эпох и протагонистов выглядит беспрецедентно для франшизы.

Боевая система Resonance экшен механики Софии

София, бой двумя клинками

Боёвка окончательно мутировала в полноценный экшен. Теперь София искусно орудует парой клинков. Обычный меч отвечает за базовые атакующие цепочки, а кинжал задействуется для Critical Strike — сокрушительных добиваний по раскрывшимся целям. Сражения завязаны на контроле двух шкал противника — Life и Stun. Параметр оглушения постепенно снижается, но если заполнить его до предела, враг отлетит в нокаут на несколько секунд. Проще всего забивать эту шкалу идеальным парированием. Стандартное парри заполняет её по капле, а вот своевременный блок «жёлтой атаки» мгновенно вырубает оппонента. С красными атаками такой фокус не пройдёт — от них спасет только уклонение. Классическая хардкорная логика.

Арсенал приёмов заметно расширился. Обычный пинок легко разрушает вражеский блок, а многофункциональный гарпун (grapnel) позволяет притягивать цели к ловушкам или сталкивать зазевавшихся лучников с обрывов. Стелс при этом отошёл на второй план. В 30-минутном геймплее скрытность работала лишь как эффектное открытие боя — София спрыгивает на врага сверху и устраняет его, но тихо вырезать весь лагерь больше нельзя. Зато любое выбитое оружие разрешают подобрать и запустить в следующего противника, чтобы выписать ему урон и Stun.

Прокачка персонажа Resonance Points и все перки

Развитие персонажа строится вокруг Resonance Points, разбросанных по секретным углам локаций. В тестовой сборке журналисты изучили три доступных перка из шести:

Название перка Реальный эффект в бою
Echo’s Retu Перехватывает выпад оппонента и швыряет его в толпу, накладывая стан на всех вокруг. Бесполезен против жёлтых и красных атак.
Bullbreaker Kick Открывает комбо со второго сильного пинка с сильным отбрасыванием и уроном по шкале Stun.
Heroic Surge Успешное выполнение Critical Strike даёт щит, полностью блокирующий следующий входящий урон.

Каждое умение имеет два дополнительных пути специализации. Вдобавок София может экипировать шесть видов аксессуаров со следующим бонусами:

  • Beads — дарит пассивный шанс, что вражеская стрела пролетит мимо;
  • Arm Bands — заметно расширяет тайминг для успешного парирования;
  • Bracelets — увеличивает критический урон от приёма Critical Strike;
  • Trinkets — оставляет единицу здоровья при получении смертельного удара;
  • Seals — повышает вероятность дропа метательных предметов с трупов;
  • Pierced Coins — уникальные монеты, которые в превью остались заблокированы.

Загадки Дедала и хоррор элементы лабиринта

Геймплей и исследование локаций завязаны на свойствах минойской сферы. Остров спроектирован архитектором Дедалом как огромный пазл, а София постоянно сверяется со своим судовым блокнотом, чтобы не заплутать в проходах. Чувствуется явный привкус культовой Tomb Raider.

Однако в шестой главе правила резко меняются. София падает на нижние ярусы острова, где начинается чистый хоррор: героиню преследует неуязвимая тварь, которая боится только яркого света. Это прямой кивок в сторону нашествия крыс и проклятия Prima Macula из прошлых частей, но перенесённый на совершенно новый экшен-каркас.

Сцена ужасной погони в лабиринте

История контрабандистки Софии в сюжете игры

Для фанатов серии появление Софии в роли протагониста — приятный сюрприз. В Requiem она запомнилась как дерзкая и харизматичная союзница, а теперь нам покажут, как она стала той самой «капитаншей». Опираясь по первым впечатлениям журналистов, Resonance делает больший упор на приключенческую составляющую и экшен, чем на скрытность. Но крысы, разумеется, никуда не денутся — атмосфера безысходности и чумы остаётся с нами.

Дата выхода Resonance A Plague Tale Legacy на PC и PS5

Разработкой занимается студия Asobo Studio, которая не подвела и в этот раз. Релиз Resonance: A Plague Tale Legacy назначен на 27 августа 2026 года. Игра выйдет на PS5, Xbox Series X|S и PC — и, что особенно приятно, с первого дня будет доступна в Xbox Game Pass. Так что подписчики сервиса смогут забрать её без дополнительной платы. Похоже, нас ждёт тёплое лето, а завершится оно мощной порцией приключений в мире, где чума и крысы — далеко не самые страшные враги.

Сыграйте в наши мини игры

Find Me
Speed Racer

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение