Resonance: A Plague Tale Legacy выйдет 27 августа — и уже сейчас можно оценить, как выглядит приквел в деле. Издание VGC опубликовало тридцать минут нового геймплея, и видео даёт чёткое представление о том, чего ждать от новой части. Действие разворачивается за пятнадцать лет до событий оригинальной дилогии, а главной героиней стала София — та самая пиратка, которая помогала Амисии и Хьюго в Requiem. Только теперь она ещё не капитан, а контрабандистка, которая пускается в опасное путешествие, чтобы разобраться в собственном прошлом.
Содержание
Разбор тридцати минут геймплея приквела A Plague Tale

Ролик, судя по всему, вырезан из пятой главы. София вместе с подругой Лени исследует древние руины — вокруг мрачные своды, развалины, а в воздухе висит та самая гнетущая атмосфера, за которую серию любят. Но вместо привычного стелса и тактического пряток от крыс здесь больше открытых стычек и активного исследования. Героини сражаются с врагами, решают головоломки — и всё это смотрится динамичнее, чем в предыдущих частях.
Как работает Минойская сфера в новой Resonance?
Одной из ключевых фишек станет загадочный артефакт под названием Минойская сфера. Он используется для активации механизмов и пазлов, связанных со светом — что-то вроде интерактивного фонарика, только с более хитрыми взаимодействиями. Именно вокруг этой сферы построена значительная часть исследовательских элементов. Выглядит интригующе: разработчики стараются разнообразить геймплей, не теряя при этом духа оригиналов.
Механика Dual Timeline и прохождение за Тесея
Минойская сфера оказалась лишь верхушкой айсберга. Журналисты VGC и авторы Wccftech после личного знакомства с игрой подтвердили: разработчики выкатили тонну механик, которых в серии никогда не было. Главный сюрприз — система Dual-Timeline, полностью меняющая восприятие нарратива. Изучая мрачный лабиринт Минотавра неподалеку от Крита, София внезапно ловит флэшбеки и переносится в прошлое. В этих сегментах управление переходит к Тесея — легендарному герою, который зачистил этот лабиринт за две тысячи лет до событий основной игры.

У Тесея полностью свой стиль. Герой получил уникальный мувсет, эксклюзивных противников и яростные сражения на аренах с упором на мифологию. Демо-версия показывает лишь короткий эпизод, но сам факт регулярной смены эпох и протагонистов выглядит беспрецедентно для франшизы.
Боевая система Resonance экшен механики Софии

Боёвка окончательно мутировала в полноценный экшен. Теперь София искусно орудует парой клинков. Обычный меч отвечает за базовые атакующие цепочки, а кинжал задействуется для Critical Strike — сокрушительных добиваний по раскрывшимся целям. Сражения завязаны на контроле двух шкал противника — Life и Stun. Параметр оглушения постепенно снижается, но если заполнить его до предела, враг отлетит в нокаут на несколько секунд. Проще всего забивать эту шкалу идеальным парированием. Стандартное парри заполняет её по капле, а вот своевременный блок «жёлтой атаки» мгновенно вырубает оппонента. С красными атаками такой фокус не пройдёт — от них спасет только уклонение. Классическая хардкорная логика.
Арсенал приёмов заметно расширился. Обычный пинок легко разрушает вражеский блок, а многофункциональный гарпун (grapnel) позволяет притягивать цели к ловушкам или сталкивать зазевавшихся лучников с обрывов. Стелс при этом отошёл на второй план. В 30-минутном геймплее скрытность работала лишь как эффектное открытие боя — София спрыгивает на врага сверху и устраняет его, но тихо вырезать весь лагерь больше нельзя. Зато любое выбитое оружие разрешают подобрать и запустить в следующего противника, чтобы выписать ему урон и Stun.
Прокачка персонажа Resonance Points и все перки
Развитие персонажа строится вокруг Resonance Points, разбросанных по секретным углам локаций. В тестовой сборке журналисты изучили три доступных перка из шести:
Каждое умение имеет два дополнительных пути специализации. Вдобавок София может экипировать шесть видов аксессуаров со следующим бонусами:
-
Beads — дарит пассивный шанс, что вражеская стрела пролетит мимо;
-
Arm Bands — заметно расширяет тайминг для успешного парирования;
-
Bracelets — увеличивает критический урон от приёма Critical Strike;
-
Trinkets — оставляет единицу здоровья при получении смертельного удара;
-
Seals — повышает вероятность дропа метательных предметов с трупов;
-
Pierced Coins — уникальные монеты, которые в превью остались заблокированы.
Загадки Дедала и хоррор элементы лабиринта
Геймплей и исследование локаций завязаны на свойствах минойской сферы. Остров спроектирован архитектором Дедалом как огромный пазл, а София постоянно сверяется со своим судовым блокнотом, чтобы не заплутать в проходах. Чувствуется явный привкус культовой Tomb Raider.
Однако в шестой главе правила резко меняются. София падает на нижние ярусы острова, где начинается чистый хоррор: героиню преследует неуязвимая тварь, которая боится только яркого света. Это прямой кивок в сторону нашествия крыс и проклятия Prima Macula из прошлых частей, но перенесённый на совершенно новый экшен-каркас.

История контрабандистки Софии в сюжете игры
Для фанатов серии появление Софии в роли протагониста — приятный сюрприз. В Requiem она запомнилась как дерзкая и харизматичная союзница, а теперь нам покажут, как она стала той самой «капитаншей». Опираясь по первым впечатлениям журналистов, Resonance делает больший упор на приключенческую составляющую и экшен, чем на скрытность. Но крысы, разумеется, никуда не денутся — атмосфера безысходности и чумы остаётся с нами.
Дата выхода Resonance A Plague Tale Legacy на PC и PS5
Разработкой занимается студия Asobo Studio, которая не подвела и в этот раз. Релиз Resonance: A Plague Tale Legacy назначен на 27 августа 2026 года. Игра выйдет на PS5, Xbox Series X|S и PC — и, что особенно приятно, с первого дня будет доступна в Xbox Game Pass. Так что подписчики сервиса смогут забрать её без дополнительной платы. Похоже, нас ждёт тёплое лето, а завершится оно мощной порцией приключений в мире, где чума и крысы — далеко не самые страшные враги.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!