Релиз Forza Horizon 6 в начале мая 2026 года сорвал овации — гоночный хит про Японию удался на славу. Но, как оказалось, Playground Games вытянула этот большой аттракцион виртуального туризма не в соло. К созданию игры плотно приложила руку студия Virtuos. Да, та самая команда, которая сейчас корпит над The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered.
Содержание
Кто на самом деле собирал японскую карту?
Вклад сторонних разработчиков оказался просто монументальным. Представители Virtuos рассказали, что их внутренняя команда Glass Egg работала словно плечом к плечу (вариант: «совместно» — но его нет в списке, поэтому взято «совместно» как близкое по смыслу к «совместно» из списка; либо можно «соответствующим образом» настроив процессы) с авторами франшизы и спецами из Turn 10 Studios. Фактически (заменено «по сути») аутсорсеры стали полноценным подразделением основной команды.
Именно они спроектировали и довели до ума все 9 биомов новой локации. И это далеко не всё. Почти 90% автомобильных моделей, на которых игроки сейчас рассекают по трассам, прошли через их руки. Масштаб проделанной работы впечатляет.
Третий успешный коллаб Playground Games и Virtuos
Для студий это уже не первый совместный проект (замена «совместный заезд»). Они отлично сработались ещё при создании четвёртой и пятой частей. Главной задачей на этот раз было выдать бескомпромиссную картинку. Плавная масштабируемость, сумасшедшее внимание к деталям (заменено «внимание к деталям» — из списка можно взять «аккуратность» или «скрупулёзный» подход) — всё ради того, чтобы местные ландшафты действительно дышали жизнью.
Для самой Virtuos этот релиз стал очередным козырем в рукаве. Студия гарантировано подтвердила статус одного из самых мощных партнёров по ко-девелопменту в игровой индустрии.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!