Моддер xoxor4d выкатил версию 1.4.0 своего знаменитого графического мода для GTA IV — и она уже доступна всем желающим совершенно бесплатно. Релиз состоялся 26 июля 2026 года, и Либерти-Сити в нём превратился в нечто среднее между голливудским блокбастером и современным AAA-хитом. Раньше проект был за пейволом, но теперь авторы решили распространять его через GitHub без всяких условий — и это, пожалуй, главная новость для тех, кто истосковался по качественной картинке в классической игре.
Главное нововведение — полный path tracing, тот самый, что Nvidia продвигает через RTX Remix. Но в версии 1.4.0 добавили кое-что ещё: систему Numos, которая отвечает за объёмные облака и динамическую погоду. Небо больше не плоская текстура — оно живёт, дышит, меняется в реальном времени. Также вшит Remix Runtime — специальный прослой для процессора, чтобы бороться с узкими местами на старом движке RAGE. В результате ночной город с мокрым асфальтом, неоновыми вывесками и отражениями фар выглядит так, будто его портировали на Unreal Engine 5. И это при том, что мод вообще не трогает геометрию и оригинальные текстуры — он опирается исключительно на пересчёт света.
Тут кроется забавный нюанс. В одних обзорах пишут, что мод не меняет текстуры, в других — что для 18 000 объектов добавили PBR-материалы. На самом деле работают две отдельные штуки: RTX Remix просто пересчитывает свет, а надстройка AutoPBR в реальном времени определяет физические свойства каждой поверхности (металл, дерево, бетон) и симулирует, как свет с ними взаимодействует. Текстуры не заменяются — они буквально переосмысливаются на лету. Сбор данных происходит прямо во время игры, и этот скрупулёзный подход авторов позволяет добиться фотореализма без замены оригинальных ассетов. Кстати, из-за этого у Нико Беллика на некоторых скриншотах голова блестит как начищенный медный таз — фанаты уже окрестили это «эффектом воска», но разработчики обещают поправить в следующем патче.
С производительностью, правда, всё сложно. Даже на RTX 5090 с включённым DLSS 4 стабильные 60 FPS — не гарантия. Авторы уверенно рекомендуют выставлять дистанцию прорисовки на 50, а качество теней — на 30, чтобы не превращать игру в слайд-шоу. Первый запуск может выдать ошибки, но в сообществе уже накопилась база решений — в основном через правки конфигов. Если покопавшись в настройках, вы добьётесь плавной картинки, то отполированная графика Либерти-Сити наглядно покажет, насколько далеко шагнула индустрия за 18 лет.
Реакция игроков предсказуемо разделилась. Одни в восторге: говорят, что это лучший способ вернуться в Liberty City. Другие ноют, что фотореализм убивает ту самую мрачную, давящую атмосферу, которую Rockstar закладывала в 2008-м. И те, и другие по-своему правы. Но важно другое: графика — не единственный аспект, ради которого стоит ставить мод. Он даёт игре новые признаки жизни: динамическая погода, объёмный свет, реалистичные отражения — всё это меняет восприятие знакомых улиц и делает прохождение свежим даже для ветеранов. К тому же, разработка заняла около полутора лет, и версия 1.4.0 — не финал. Авторы естественно намерены довести проект до ума, а пока что это самый яркий пример того, как сообщество может переосмыслить классику.
Стоит ли ставить? Если у вас мощный ПК (RTX 5080 и выше) и вы готовы возиться с настройками — однозначно да. Это не просто улучшалка, это совершенно иной визуальный опыт. В преддверии выхода GTA VI (ноябрь 2026) такой мод выглядит особенно своевременно — он показывает, как мог бы выглядеть современный Либерти-Сити, если бы Rockstar решила сделать ремастер. Пока не решила — делают фанаты. И у них превосходит все ожидания.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!