Океан в Subnautica 2 по большей части дружелюбен — мелочёвка плавает себе безобидная. Но есть и те, кого лучше обходить стороной. Речь о левиафанах. Глубококрыл-матка, кстати, почти не опасна. Остальные запросто превратят вас в переработанное мясо, если зазеваетесь. Рассказываю, где прячется каждый из них и, что важнее, как их обсканировать и остаться живым.
Содержание
Где найти всех левиафанов на карте Subnautica 2?

Вот краткая шпаргалка по локациям (от спасательной капсулы):
-
Левиафан-пожиратель — 350 метров в любую сторону, на любой глубине. Да, плывите за край карты.

-
Устрица-живоглот — 300 метров на юг, на глубине 60 м.
-
Левиафан-коллекционер — 1000 метров на восток, глубина 65 м.
-
Глубококрыл-матка — на окраинах любого биома, глубина 60 м (точных координат нет).
Теперь подробнее о самом неприятном типе.
Таблица левиафанов Subnautica 2 угроза и ресурсы
В текущей версии Subnautica 2 разработчики представили четырёх гигантов, и к каждому придётся искать свой подход. Местная фауна не просто патрулирует биомы для массовки. Чтобы не терять прогресс, важно чётко понимать, кто перед вами: злобный хищник или пассивная ресурсная база. Мы собрали подробную сводку по всем альфа-особям (чтобы вам не пришлось проверять их урон на себе).
-
Пожиратель Крайне опасный активный охотник. Встречается на любой глубине, обычно в радиусе 350 м от стартовой капсулы. Игнорирует маскировку при лобовом сближении. Интересно, что в кооперативе он всегда выбирает приоритетной целью создателя сессии. Лута с него не собрать. Зато успешное сканирование пополнит коллекцию и добавит запись в КПК.

-
Устрица-живоглот Средний уровень угрозы. Найти эту громадину можно на глубине 60 м, если проплыть 300 м на юг. Сама по себе она мирная, но работает как огромный капкан. Заденете внутренние щупальца — раковина моментально захлопнется и выпустит ядовитый газ. Это отличная точка для фарма: внутри полно лития и металлолома, а также лежат портативный генератор кислорода и фрагмент чертежа для аппарата «Головастик».

-
Коллекционер Смертельная угроза для вашего автопарка. Обитает на отметке 65 м, ровно в 1000 м на восток. Монстр целенаправленно ломает транспортные средства. Если дело пахнет керосином, можно сбросить пустой батискаф для отвлечения внимания. Риск оправдан: сканирование этого существа открывает важнейший биомод «Эхолокация».

-
Глубококрыл-матка Абсолютно безопасное создание. Плавает у границ любых биомов на глубине 60 м. Появляется рандомно стайками по 3 особи. Агрессии не проявляет, зато даёт ценный ресурс для крафта (кладки яиц глубококрыла) и данные для КПК.

Как транспорт и камуфляж меняют логику хищников?

Базовые параметры из справочника — это здорово, но в реальном заплыве механики работают куда сложнее. Поведение местной фауны сильно зависит от вашей экипировки и стиля игры.
Наличие транспорта полностью меняет приоритеты монстров. Тот же Коллекционер видит ваш «Головастик» как красную тряпку, тогда как остальные гиганты его скорее проигнорируют. А вот Пожирателю плевать на броню кабины: он охотится именно за игроком.
Использование гаджетов тоже имеет нюансы. Biomod «Камуфляж» отлично режет радиус провокации Коллекционера и Пожирателя (главное не лезть им прямо в пасть). Зато против Устрицы-живоглота стелс не спасёт. Там срабатывает чисто физический триггер щупалец.
Самое интересное происходит в мультиплеере. Поскольку Пожиратель намертво привязывается к хосту сессии, хаотичная паника превращается в чёткую схему. Первый игрок берет на себя роль танка и отвлекает левиафана, пока второй безопасно собирает данные сканером. Отличное решение для быстрого фарма.
Как безопасно сканировать Пожирателя в Subnautica 2?

Сразу о грустном — за убийство вам ничего не дадут. Ни лута, ни достижения. Только адреналин. Зато с него можно снять скан, если очень хочется. И вот тут начинается веселье.
В раннем доступе карта Subnautica 2 довольно маленькая — по сравнению с тем, что обещают в будущем. Чтобы вызвать пожирателя, надо уплыть за границу. Любое направление подойдёт. Допустим, берёте курс на запад от капсулы и двигаетесь, пока не появится сообщение об ошибке. Это случается примерно на отметке 350 метров. Глубина не важна.
Как только увидели ошибку — прислушайтесь. Сначала громкая музыка, потом скрежет. Пожиратель близко. Сканировать его проще всего с биомодом «Камуфляж». Подплываете сбоку, но не в лоб — иначе атакует даже сквозь маскировку. Кстати, этот трюк хуже работает против мелких особей: они могут случайно задеть и укусить.
Есть и кооперативный метод. Если играете вдвоём — один становится приманкой. Пожиратель атакует только хозяина игры (того, кто создал сессию). Так что друг может отвлекать, пока вы сканируете. Если вы в соло и без камуфляжа — не беда. Пересекайте красную «стену» туда-сюда, по чуть-чуть сканируя монстра. Можно также охотиться на мелких самцов-пожирателей, которые сопровождают большого — их сканировать безопаснее.
Секреты фарма Устрицы живоглота и ценный лут

Это сканируется легким способом — наведите сканнер на раковину. Беда в другом: ценная добыча лежит внутри. А внутри — смертельная ловушка. Как у венериной мухоловки: задел розовые щупальца — створки захлопнулись, пошёл токсичный газ, и вы труп. Но нам же нужен литий, правда?
Снаряжение для безопасного сбора лития

Награда: литий, металлолом, портативный кислородный генератор, фрагмент «Головастика».
Рекомендуем взять: воздушный пузырь, волнотвор, улучшенные ласты, звуковой резонатор.
Живоглот ждёт вас в 300 метрах к югу от спасательной капсулы, глубина около 60 метров. Главный трюк — не задеть щупальца. Если всё же зацепили, немедленно жмите «Всплыть» на воздушном пузыре. Волнотвор и улучшенные ласты помогут ускориться, но не обязательны.
Самый важный предмет — звуковой резонатор. Именно он позволит забрать литий изнутри. Не забудьте также просканировать металлолом в центре и портативный кислородный генератор снаружи внутренней конструкции. А на дне под устрицей вас ждёт фрагмент «Головастика».
Где обитает Коллекционер и как открыть Эхолокацию?

Награда: биомод «Эхолокация».
Снаряжение: адаптация «Устойчивость к перегреву», «Головастик», улучшенные ласты, баллон сверхвысокой ёмкости, воздушный пузырь, ремонтный инструмент.
Коллекционер обитает в 1000 метрах строго на восток от капсулы, глубина около 65 метров. Без «Головастика» тут делать нечего — либо берите друга на втором аппарате в качестве приманки, либо свой собственный. Адаптация от перегрева сильно упростит путь: без неё придётся огибать горячий биом, а не плыть напрямую.
Держитесь ближе к поверхности — так вы избежите самых высоких температур. Как только минуете жаркую зону, услышите низкий подводный стон и босс-музыку. Коллекционер близко.
Вылезайте из «Головастика» рядом с монстром и замирайте. Биомод «Камуфляж» сделает своё дело — пока тварь отвлекается на ваш аппарат, вы спокойно сканируете. Иногда коллекционер выходит из режима отвлечения. Наберитесь терпения и не дёргайтесь. Когда сканирование закончено, дождитесь, пока он разнесёт ваш «Головастик». Затем достаёте ремонтный инструмент, чините подлодку и быстро уходите в закат. Желательно — до того, как он вернётся.
Как распознать Кораллового краба на дне океана?

Под живым коралловым куполом на дне прячется крупный краб. Не охотник, но подойдёшь слишком близко — получишь удар. Пока он замирает, отличить его от обычного рифа почти нереально. Атакует только если вы заплыли на его территорию или рыба-таран случайно залетела в гости. Сканирование даст биомод «Удержание воды».
Как распознать? Ищите коралловые купола, которые не колышутся в такт течению. Держите дистанцию — и встреча не состоится.
Самые опасные высшие хищники в Subnautica 2

Ниже по рангу, но опаснее обычной хищной мелочёвки. Два существа, с которыми шутки плохи.
Отличия Альфа костолома от базовой особи

Этот зверь примерно на 50% крупнее стандартного собрата. И нет, уникального значка сканирования ему не дали — так что он возникает среди обычных особей без предупреждения. Запись в КПК уточняет: существо способно переваривать человеческие ткани напрямую. Звучит как сценарий хоррора, но это обычная Subnautica 2.
Альфа доминирует на своей территории, вытесняя обычных костоломов. Как его вычислить? Ищите необычно много щук-гончих рядом. Это главный маркер.
Перед атакой альфа кружит, делает ложные наскоки — проверяет жертву. Лучшая защита — биомод «Рывок». Разрывайте дистанцию в этой фазе, не дожидаясь первого удара. Иначе будет больно.
Как нейтрализовать зараженного Ротана ненасытного?

Представьте рыбу с постоянно открытой пастью и раздутым брюхом, которая никогда не наедается. Звучит как сценарий хоррора? Для биома экстракторов ферм «Каракорума» это реальность. Ротан-ненасытный — крупное всеядное существо, враждебность уже по своей природе из-за хронического голода. Но настоящий кошмар начинается, когда в дело вступает крошечный паразит — языковый краб. Он блокирует сигналы насыщения в мозгу жертвы, и тогда ротан превращается в бесконечную машину атаки.
Внешние признаки паразита языковой краб
Внешние признаки простые: раздутый живот и пасть, которую рыба уже не в силах закрыть. Такой экземпляр не знает усталости — будет преследовать игрока снова и снова. Хорошая новость: транспортные средства ротаны-ненасытные игнорируют. Плохая: вплавь от них не уйти.
Применение звукового резонатора против ротанов
Берите звуковой резонатор и цельтесь прямо в открытую пасть. Один точный выстрел — и языковый краб изгнан. Угроза исчезает мгновенно. Без паразита обычный ротан хотя бы на секунду задумается, стоит ли связываться.
Где водятся Костоломы и Акулы иглострелы?
Здесь собрана элита подводных убийц из стандартного прохождения. Они не прячутся, не делают скидок. Увидели игрока — атакуют. Биомод «Камуфляж» из раздела «желательно» переходит в разряд «обязательно». Без него безопасное передвижение по биомам — лотерея.
Тактика защиты от Костолома и щук гончих
Представьте нечто среднее между акулой и скелетом-дрессировщиком. Костолом — главный хищник Коралловых садов и Кладбища. И он не одинок. Состоит в симбиозе с щуками-гончими — те работают как разведчики, выслеживают добычу, а костолом наносит удар.
Как распознать угрозу: перед полноценной атакой хищник кружит вокруг вас или делает пробные выпады. Если заметили стаю щук-гончих — знайте: где-то рядом костолом. А если их очень много? Тогда ждите костолома-альфу. Самый не сложный выход — включить «Камуфляж» и раствориться в воде.
Совет от тех, кто выжил: не проверяйте, насколько близко можно подплыть. Костолом проверяет сам — и обычно заканчивает эту проверку не в вашу пользу.
Логово Акулы иглострела и биомод Дермальный сад

Если вам нужна биологическая эмаль, держите курс на юго-восток от исследовательского аванпоста. Примерно в 250 метрах находится логово акулы-иглострела — крупного хищника, с которым вы столкнётесь по сюжету, когда впервые отправитесь к инопланетным развалинам.
Внутри этой пещеры заправляет гигантская особь. Сканирование существа откроет биомод «Дермальный сад» — штука полезная: прямо на коже игрока начнут расти съедобные водоросли, заметно снижая потребность в пище.
Совет: не пытайтесь пройти мимо, надеясь на авось. Акула-иглострел не прощает беспечности.
Урон от Медузы шокера и гайд по биомоду Дорога домой

С виду — безобидная медуза, дрейфует себе в воде, искрит потихоньку. Анимаций атаки у неё вообще нет. Но физический контакт? Колоссальный урон транспорту. А игрока может убить мгновенно.
Да, она травоядная. Да, не пытается вас съесть. Но электрические разряды, которые она выпускает, серьёзно повредят системы батискафа «Головастик».
Сканирование этой медузы и рыбы-тарана откроет биомод «Дорога домой». Не игнорируйте её, даже если она выглядит неспешной.
Как защитить Головастик от Двойного ситара?
Глубокие переходные зоны — его территория. Двойной ситар активный, бьёт током, и под водой это настоящая проблема. Опасен и для транспорта, и для базового снаряжения.
Хорошая новость: биомод «Разряд тока» работает против них безотказно. Экипируйте его заранее, чтобы оглушать хищника ещё до того, как он начнёт атаку.
Проверено выжившими: двойной ситар не любит, когда его собственное оружие обращают против него.
Эффективная защита от нападения Роя в пещерах
Если увидели одного — знайте: рядом ещё с десяток. Рой — хищник с коллективной агрессией. Ударили одну особь? Остальные примчатся мгновенно.
Без заранее продуманного пути отхода в бой на их территории лучше не ввязываться. К счастью, биомод «Камуфляж» обманывает их зрение. Включили — и вы невидимка. Игнорируйте — готовьтесь к давке.
Список умеренно опасных существ на мелководье
Эти твари не пытаются вас убить при первой же встрече. Соблюдайте дистанцию, не лезьте на рожон — и разойдётесь миром. Но стоит нарушить границы или сделать неосторожное движение — наказание последует незамедлительно. Неподготовленных игроков они щёлкают регулярно.
Поведение Рыбы таран на стартовых локациях

Вас предупреждали: «Камуфляж» против этой рыбы бесполезен. Почему? Она реагирует не на визуал, а на вторжение. Переступил черту — получай.
Рыба-таран — бронированное создание с молотоподобной головой, обитает на стартовых мелководьях. Травоядная, но это не мешает ей наносить серьёзный урон реактивными таранными атаками. Она плохо относится ко всем, кто нарушает границы её владений, включая коралловых крабов.
Сканирование вместе с медузой-шокер откроет биомод «Дорога домой». «Камуфляж» оставьте для других — тут он почти бесполезен.
Кстати, если заметили, что рыба-таран началась кружить — лучше отойти. Она не шутит.
Как обойти стаю Акул кусачей на севере карты?
Одна акула-кусач — не проблема. Десять? Вот тут уже веселье. Они патрулируют северные маршруты за пределами стартовой зоны и держатся стаями.
Напали на одну — готовьтесь к тому, что подтянутся остальные. Сканирование даст биомод «Замедленный метаболизм». А если стая всё же окружила, два варианта: «Камуфляж» сбросит агрессию быстро, либо активируйте «Прикормку» — отвлечёте их на время.
Совет: не проверяйте, как быстро они реагируют. Проверять будете уже в их зубах.
Как обнаружить Капканника в Анемоновых холмах?
Анемоновые холмы прекрасны. Но смотреть надо не только на кораллы, но и под ноги. Вернее, под плавники.
Капканник зарывается в песчаное дно, оставляя на поверхности только растительную приманку. Вы подплываете слишком низко — активируете скрипт атаки. Итог: боль, потеря времени и испорченный дайв.
Держитесь средней глубины, выше дна — и минуете ловушку. Сканирование капканника и электроджорди разблокирует биомод «Биолюминесценция».
Стоит ли говорить, что проверять засаду лицом — плохая идея? Не стоит.
Крафт Облака приманки с помощью Щуки гончей
Если вы заметили стаю щук-гончих — готовьтесь. Рядом почти наверняка ошивается костолом. Или даже его альфа-версия. Эти небольшие, похожие на собак рыбы живут в симбиозе с крупным хищником. Сами по себе они безобидны — максимум, что сделают, проплывут мимо. Но их появление всегда сигнал: где-то поблизости нечто гораздо более неприятное.
Кстати, сканирование щуки-гончей и токсичной губки откроет биомод «Облако-приманка». Вещь полезная, особенно когда нужно отвлечь внимание.
Стоит ли убивать Футлярника в начале игры?
На первых часах исследования футлярник — настоящая головная боль. У вас ещё нет нормальных инструментов для скрытности, а этот панцирный тип так и норовит врезаться. Но как только доберётесь до биомода «Камуфляж», проблема исчезнет. Активируйте маскировку и спокойно обходите существо. Полноценное сражение вам не нужно — футлярник не стоит потраченного времени.
Второстепенные хищники и ситуативные угрозы
Эти твари не делают целые биомы опасными. Но наказать за неосторожность — легко. Особенно если вы сканируете что-то в пещерах, пользуетесь транспортом или подплываете слишком близко. Тут важно чувствовать дистанцию.
Особенности охоты на Четырёхглаза в пещерах
Маленький, но настырный. Его сросшаяся двухтелая конструкция делает хищника куда прочнее, чем кажется. Попытки быстро завалить его во время обычного исследования — пустая трата ресурсов. Держитесь подальше и воспринимайте четырёхглаза как назойливую помеху.
Урон от Рыбы серп и упоминание левиафана Waxmoon
Стандартный ИИ-хищник, умеренно опасный. Если рыба-серп сократила дистанцию, не вступайте в затяжную драку. Используйте «Камуфляж» или «Рывок» — разорвите контакт и уходите. Кстати, в сети уже слили скриншоты левиафана Waxmoon (r/subnautica), но это совсем другая история.
Где искать Кальмара пулю ради биомода Камуфляж?

На раннем этапе игры сканирование кальмара-пули открывает критически важный биомод «Камуфляж». Без него выживать в строгой среде гораздо сложнее. Где его искать? В пещерах под островом с инопланетной обсерваторией и в горячих пещерах каньона. Когда кальмар отдыхает — он цепляется к стенам или каменным выступам. Но стоит приблизиться или посветить фонариком, он тут же отцепляется и таранит игрока. Атака, по правде говоря, не очень опасная. Но сам факт резкого рывка может сбить с толку.
Словом, не игнорируйте этого парня. Потратьте минуту на сканирование — и получите биомод, который спасёт вас десятки раз позже.
Как снять Электроджорди с корпуса подлодки?
Встретить Электроджорди можно в нескольких местах: по всему острову с инопланетной обсерваторией, возле Инопланетной электростанции «Каракорума» и в Каньоне. И тут есть неприятный нюанс — его притягивает батискаф «Головастик». Причём неважно, сидите вы за штурвалом или нет. Тварь всё равно прицепится к корпусу.
Сканирование Электроджорди вместе с Капканником откроет биомод «Биолюминесценция». А если просканировать его отдельно — получите «Электрический разряд». Вещь полезная: активная защита током в 800 Вольт. Неплохой аргумент против назойливых хищников.
Полезные мирные существа и крафт изотонической воды
Да, эти создания не атакуют первыми. Они питаются, фильтруют воду и дрейфуют, создавая ощущение живого инопланетного океана. Но некоторые из них критически важны для выживания. Главное условие — биосканер. Без него вы не разблокируете биомоды.
Биомоды Шестое чувство и Питьевая вода из слизней
Джорди Опасность — ноль. Обычное травоядное, встречается повсеместно.
Слепящий слизень Тоже безвреден. Маленький, питается растительностью. Комбинация с солью даёт изотоническую воду — кстати, штука полезная для восстановления баланса.
Водяной слизень А вот это уже серьёзно. Сканирование открывает биомод «Питьевая вода». Слизень фильтрует морскую воду и выдаёт пресную — прямо в пакетах. В долгих экспедициях спасает не раз.
Иглохвост Тоже безобидный, но его биомод — «Шестое чувство» — обнаруживает ближайших хищников. Очень актуально, когда вы крадётесь через пещеры.
Стебельчатоглазый краб-клоун Социальное трёхногое ракообразное. У него парящие двигатели и, что забавно, выраженная забота о потомстве. Опасности никакой.
Пневма Обитает в средних зонах рифов. Безвредна, плывёт себе.
Сальпа-якорник Крупный фильтратор открытого океана. Тоже не сильно опасен.
Языковой краб Сам по себе безвредный маленький паразит. Но вот если заразится Ротаной ненасытного — тогда жди беды. Тут уже не до шуток.
Где найти Глубококрыла матку и собрать кладки яиц

Самый неуловимый левиафан в Subnautica 2 — это Глубококрыл-матка. Он может заспавниться где угодно и когда угодно, обычно группами по три особи. Тут всё решает удача. Некоторые игроки жалуются, что не видели его даже после 20 часов игры — серьёзно.
Но можно чуть-чуть сместить удачу в свою сторону. Плавайте по границам любого биома на глубине около 60 метров. Мы, например, нашли матку у Инопланетных развалин (а точнее, у Обсерватории) — плыли на юго-запад. Когда они рядом, вы услышите неагрессивные звуки, похожие на китовые песни. Не пропустите.
Заметили? Отлично. Ищите существ среднего размера, похожих на скатов-мант с оранжевыми полосами. И следуйте за ними. Кстати, матка мирная — так что сканировать её легко. Если, конечно, вы её вообще найдёте.
Когда подплывёте, проходите сквозь яйца, которые она оставляет. Большинство исчезнут, но некоторые — крупные, под названием «кладки яиц глубококрыла» — останутся. Их можно подобрать и использовать в рецептах. Можете продолжать следовать за маткой — она будет сбрасывать яйца снова и снова. Или обыщите морское дно.
Удачи в знакомстве с левиафанами Subnautica 2! Если понадобится ещё помощь под водой, у нас есть гайды по биомам, регионам, а ещё — где искать серебро и какие биомоды тащить в первую очередь.
Следующая статья: Гайд по всем биомодам с активным и пассивным улучшениям.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!