В Gothic 1 Remake хватает квестов, которые не за руку ведут — «Альманах» как раз из таких. Найти книгу о Камнях Фокуса в пещере чёрных гоблинов. Но отыскать эту пещеру и выжить внутри — задача не для новичков. Сразу предупредим: без подготовки туда лучше не соваться.
Ниже — полный маршрут: от первого разговора с И’Берионом до сундука с заветным Альманахом. Руду с Таласа можно срубить ещё на старте.
Содержание
Как начать квест Альманах в Gothic 1 Remake?
Всё начинается в Болотном лагере. После завершения квеста «Камень Фокуса» идите к И’Бериону в храм. NPC скажет, что ему нужна книга по использованию артефактов, и что послушник Талас уже отправился к Огненным магам за ней. Ваша задача — проверить, как у Таласа дела.
Собственно, сам квест выпадет автоматически. Дальше — искать Таласа.

Где искать послушника Таласа и как забрать руду?
Талас ждёт у ворот замка в Старом лагере. Подходите, разговор. Оказывается, он пытался получить книгу у Тороса, но безуспешно. Предложите помощь — и выберите в диалоге вариант «сделай так, чтобы это стоило моего времени». Талас заплатит 50 руды.

После этого он попросит вас поговорить с Мильтеном.
Диалог с Мильтеном и поиски потерянной книги гоблинов
Мильтен стоит у входа в храм Старого лагеря (слева от ворот замка). Он расскажет, что альманах был у него, но на обратном пути на группу напали чёрные гоблины. Книга потеряна где-то у моста через ущелье — если идти на восток, в сторону Болотного лагеря. В журнале появится пометка: гоблины рядом с мостом у водопада.
Важно: не спешите сразу бежать. Мильтен не предупреждает о сложности, но мы предупредим.
Подготовка к бою и лучшее снаряжение для зачистки
Чёрные гоблины — это не та мелочь, что шныряет у дорог. Они кидаются камнями, быстро атакуют в ближнем бою, а внутри пещеры их вообще толпа. Убедитесь, что у вас:
-
достойная броня (хотя бы лёгкая из лагеря)
-
нормальное оружие — не палка с гвоздём
-
запас лечебных предметов (зелья, еда)

Если вы ринетесь в кожанке с ржавым мечом — вас раскатают. Факт.
Где находится пещера черных гоблинов на карте?
После разговора с Мильтеном вернитесь к Таласу. Он предложит проводить вас к мосту — соглашайтесь, если не хотите блуждать. Потеряли его из виду? Ориентируйтесь по карте (скриншот выше). Дойдя до моста, перейдите его и поверните налево. Там уже будут первые чёрные гоблины.
Сразу за ними — вход в пещеру. Кстати, наружная стычка — тест на прочность. Если вы еле отбились от двух-трёх гоблинов, внутрь лучше не соваться. Там их заметно больше.

Как победить черных гоблинов тактика ведения боя?
Эти твари неприятны по двум причинам. На дистанции швыряют камни — заблокировать урон почти невозможно, так что уклоняйтесь или прячьтесь за углом. В ближнем бою их атаки предсказуемы: блокируете первый взмах — они обычно бьют ещё раз, и контратаковать лучше после второго удара. Если же первый удар прошёл мимо, серию они не продолжают — смело бейте в ответ.
Секретный маршрут к сундуку с Альманахом в пещере
Зашли. Идите по туннелю, пока не упрётесь в зал с двумя проходами. Вам нужен левый туннель. Дальше — по пути, пока не увидите колесо от телеги на полу. От колеса поверните направо и спускайтесь по уступам. Всё время вперёд, пока не попадёте в зал с костром.
И вот тут самое интересное. В зале с костром посмотрите налево — деревянная решётчатая дверь. Открывается. За ней — сокровищница, а в сундуке лежит тот самый Альманах. Книга ваша.

Не уходите сразу: на полу найдёте много железа. Пригодится для крафта или продажи.
Как быстро выйти из пещеры черных гоблинов?
Забрали Альманах — теперь вопрос: как отсюда уйти? Самый эффективный способ — развернуться и пойти обратно по тому же маршруту. Скучно, но надёжно.
Однако есть способ быстрее. Если вы уже изучили навык лазания по стенам, найдите уступ прямо за костром. Заберитесь на него, а потом используйте лазание по верху. Вы выйдете намного быстрее, чем петлять по туннелям.
Снаружи перейдите мост и поговорите с Таласом. Он предложит вместе вернуться в Болотный лагерь. Жгать его не обязательно — двигается он, скажем так, не спеша. Идите сами, он догонит (или нет — не велика потеря).
Какую награду взять у И Бериона руда или свитки?
Вернувшись в храм Болотного лагеря, найдите И’Бериона и расскажите про книгу. В диалоге он предложит выбрать один из трёх вариантов:
-
Свитки — 3 свитка сна
-
Руда — 150 единиц
-
Зелья — 5 экстрактов магической энергии
Что брать? Зависит от вашего билда. Руда — самый универсальный вариант. Потратить её можно на что угодно: от покупки оружия до тренировок. Если же у вас уже есть свои способы фармить руду, можно взять что-то другое.
Свитки сна и экстракты — вещи ситуативные. Для воина, который рубит всё топором, они почти бесполезны. Зато магу или гибриду пригодятся.
Как завершить задание у Кор Калома и получить опыт?
Отдав книгу и получив награду, И’Берион отправит вас к Кор Калому. Его лаборатория алхимии находится там же, в Болотном лагере — вы уже там были во время квеста «Рецепт культа». Поднимитесь, поговорите с ним.
Всё. Квест закрыт. Награда — 2 500 опыта.
После разговора с Кор Каломым автоматически запустится следующий квест — «Гнездо рубакомышей». Так что не расслабляйтесь.
Значение квеста Альманах для сюжета игры Gothic
Это только на первый взгляд кажется, что «Альманах» — банальное поручение ради прокачки. На самом деле перед нами важнейший сюжетный триггер, определяющий всю логику развития Болотного лагеря. Книга, которую герою приходится вызволять из лап черных гоблинов в пещере, хранит секреты активации Юниторов. Без этих сведений Кор Калом попросту не смог бы запустить подготовку к призыву Спящего, так что Безымянный буквально вручает сектантам готовое руководство к действию.
Связка событий здесь бесшовная: как только Кор Калом забирает фолиант, вас тут же перенаправляют на задание «Гнездо ползунов» (в оригинале — «Гнездо рубакомышей»). Гуру моментально сопоставляет факты из книги и отправляет игрока за новой деталью пазла. Секреция, которую содержат яйца Королевы ползунов, нужна алхимику для усиления ментального отвара. В итоге получается четкий сценарный каркас второй главы:
-
Поиск Альманаха: получение теоретической базы о магии Камней Фокуса;
-
Зачистка шахты: переход к практической части и сбор биоматериала;
-
Передача яиц Кор Калому: финальный аккорд перед главным ритуалом Братства.
Зачет проходить квест за Новый лагерь или Старый лагерь
Дропать этот квест при прохождении за другие фракции — так себе идея. За закрытие ветки отсыпают солидные 2 500 опыта, что на старте игры дает мощный буст. К тому же Кор Калом после этого начинает активно взаимодействовать с героем. Учитывайте, что этот эксцентричный гуру остается топовым торговцем алхимическими рецептами в Минентале, и игнорировать его ассортимент невыгодно.
Тут прослеживается шикарный контраст в планах фракций, который многие упускают при первом знакомстве с игрой. Маги Воды и Сатурас из Нового лагеря намерены использовать Камни Фокусировки для подрыва Барьера. В это же время Болотный лагерь видит в артефактах источник энергии для связи со своим темным божеством. «Альманах» связывает эти полярные цели в один узел, превращаясь из рядового квеста в ключевую точку невозврата.
Рекомендуем далее: Магия в Gothic 1 Remake: полный гайд по кругам, заклинаниям и билдам 2026

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!