Лучшие места для базы в Subnautica 2 — это всегда баланс между простором для стройки, доступом к энергии и ресурсами под боком. Ещё желательно, чтобы рядом не плавали зубастые твари. Но планета Протей — не курорт, так что идеала не обещает никто.
В этом гайде разберём, что нужно для возведения и питания базы, а затем пройдёмся по самым удачным точкам в двух ключевых биомах: Коралловые сады и Каракорум.
Содержание
Что нужно для строительства базы в Subnautica 2?
Если вы уже в теме и хотите сразу перейти к локациям — листайте ниже. А для тех, кто только собирает первый «Строитель», кратко пробежимся по необходимым вещам и их добыче.
Вот обязательный минимум:
-
Инструмент «Строитель» — без него ничего не построить. Чертеж открывается после сканирования двух таких же девайсов. Один нашли под Центром прибытия, второй — в Camp One.

-
Чертёж комнаты — иначе вместо нормальной базы будут только коридоры да люки. Ищите его в Старой жилой базе, в биоме Пустоши медуз.
-
Титан и Кварц — и побольше. Эти ресурсы уходят на стены, шкафы, солнечные панели и прочее. Оба спокойно собираются в Коралловых садах.
-
«Головастик» с «Глубинным модулем» — пригодится, только если захотите строить глубоко в Каракоруме (ниже 250 м). Для остальных локаций, о которых речь ниже, пока можно обойтись.
Как эффективно запитать базу в Subnautica 2?
Чем больше оборудования вешаете внутри — тем прожорливее база. Способов подпитать её несколько, и выбор зависит от биома и доступных ресурсов.
-
Солнечные панели — ваш первый и самый очевидный вариант в Коралловых садах. Солнца там много, панели крепятся снаружи. Минус: ночью энергия кончается, если не наставили панелей с запасом.

-
Гидроэлектрические турбины — работают от подводных течений. Если нашли подходящее место — ставьте турбину прямо в поток. А чтобы передать энергию к базе, используйте передатчики энергии (они же беспроводные каналы).
-
Передатчики энергии — не производят ток сами, но прекрасно перебрасывают его от турбин или термальных реакторов к вашей базе.
Энергосеть и генераторы энергии на Протее
Универсальной розетки здесь нет. Выживание на Протее диктует строгие правила — биомы, глубина и ваш текущий прогресс определяют всё. Хотите стабильности? Стройте гибридную сеть. Ставка на один тип генератора — прямой путь к катастрофе.
Гидроэлектрическая турбина для базы

Ищите подводное течение — и главная проблема решена. Гидроэлектрическая турбина стабильно выдаёт 12 ед/сек, работая 24/7 без всяких расходников. Рецепт базовый: 3 Титана, 3 Меди и 3 Серебра. Если повезло найти мощный поток, ставьте сразу несколько штук. Они легко линкуются к одному узлу — вам понадобится Передатчик энергии (1 Титан плюс 1 Медь), откуда тянется цепь прямо до шлюза с шагом в сотню метров.
Где искать чертежи? Прочешите дно за Camp One — там лежат два фрагмента на дистанции 365 и 390 метров к юго-западу от объекта Спасательная капсула. Три таких турбины закроют потребности огромной многокомнатной базы (хватит и на транспортный отсек, и на крафт-станции с запасом).
Биореактор как резервный источник питания

Единственная машина, которой абсолютно плевать на погоду за бортом. Ни свет, ни температура, ни течения Биореактору не нужны — он монтируется прямо в комнате. Потребуются Процессор, 2 Слитка титана и 2 Слитка меди. Сборка чертежа заставит попотеть, куски раскидало знатно:
-
Первый покоится на глубине 42 метра у локации затопленная база Чапа (примерно 220 метров на юго-восток от капсулы).
-
Второй валяется возле обломков в 400 метрах на северо-восток.
-
Последний спрятан в ящике рядом с биомом Зезуранская пустыня (390 метров восточнее).
Потребление и выдача:
-
Normal: 10 ед/сек (стандартный расход).
-
Overdrive: 20 ед/сек (аппетит х2).
-
Off: 0.
Опасная ловушка для новичков — на нормал-режиме эта топка сжигает ресурсы даже тогда, когда внешняя сеть полностью перекрывает потребление. Выключайте его вручную. Чем топить? Забудьте про сырую рыбу и кораллы. Оптимальный выбор — Блоки биотоплива. Смешиваете через Процессор 5 единиц ресурса Волокнистая масса, 3 Пента (или 2 фекалии краба) — и получаете максимально долгоиграющий энергетик.
Солнечные панели для раннего этапа игры
Стартовый минимум, который открыт с первых минут. Скидываете 1 Титан, 1 Медь и 2 Кварца — и вот у вас есть электричество. В зоне Коралловые сады выработка держится на уровне 8 ед/сек. Для базового фабрикатора и насоса с кислородом — в самый раз. Но ночью показатели рушатся до 1 ед/сек, а на глубине ниже полтинника Солнечные панели стремительно слепнут. Вывод очевиден. Лепим три-четыре штуки на старте, а сами судорожно ищем куски турбины.
Термальный реактор у магматических жерл
Финальный аккорд вашей энергосети. Работает в пассивном режиме, расходников не просит, генерирует до 16 ед/сек — сильнее некуда. Прайс кусается: 3 Золота, 3 Слитка титана и 3 Слитка меди. Нужен Передатчик энергии для коннекта.
Ставить эту махину придётся прямо на геотермальный источник. Логика простая: вода холоднее 25°C даёт смешную 1 ед/сек, при 75°C получаем уже 11, а максимум выжимается только на активных магматических жерлах. Ориентируйтесь на полупрозрачных медуз-«бубликов» — они там кишат. Куски чертежа лежат на скалах (локация Хвостовой посёлок, около 500 метров от капсулы по азимуту 110°). Главное — не лепите конструкцию впритык к жерлу (лава сожрёт постройку). Отмерьте 5–10 метров и тяните кабель.
Где строить базу в Коралловых садах и Каракоруме?
Ближе к делу. Первый регион — Коралловые сады — подойдёт для старта: мелко, светло, много титана и кварца. Второй, Каракорум, глубже и опаснее, но и виды там, и ресурсы — совсем другой уровень.

Три лучшие локации для базы в начале игры
Выбор локации — штука сугубо личная, зависит от того, что нужно именно вам и вашему экипажу. Но в целом хочется три вещи: простор для стройки, ресурсы под боком (титан, кварц, еда) и желательно без зубастых соседей.
По мере того как будете осваивать Протей, скорее всего, захотите не одну базу, а несколько. Например, отдельную — для добычи редких ресурсов в Каракоруме. Сначала пройдемся по лучшим точкам в Коралловых садах под главную базу, а потом покажу пару мест в глубине — для самых настырных.
База возле Camp One в Пустоши медуз

Сам поставил свою первую базу метрах в пяти к югу от Camp One, прямо в биоме Пустоши медуз. Это место — золотая середина: рядом и сам лагерь, и один из первых Гребневиков-ангелов (там же, кстати, лежит Чёрный ящик Аниты). Пространства — вагон, рыбы и водных слизней полно, а главное — солнца хватает, чтобы панели не грустили.
Но интереснее другое. Всего в паре сотен метров к югу есть несколько подводных течений. Поставите гидроэлектрические турбины — и энергия будет круглосуточно, без ночных отключений.
С ресурсами тут тоже порядок. Титан и кварц лежат прямо на дне и в неглубоких пещерах — хватит до самого позднего этапа. А когда дойдёте до Целестина и Троилита — тогда и думайте о второй базе в Каракоруме.
Строительство базы у Туфовых башен
Примерно в 180 метрах к востоку-юго-востоку от Спасательной капсулы, на глубине всего 20 метров, наткнётесь на открытую площадку с заброшенным аванпостом. Вокруг — песчаниковые столбы, место живописное и подходящее.

Плюсы: куча места для стройки, рядом пара затонувших кораблей — есть где полазить в поисках чертежей. Опять же, неподалёку течение — ставьте турбины. Чуть южнее — неглубокая пещера с залежами меди. Водные слизни и рыба тоже в ассортименте.
Минус? Придётся немного отойти от стартовой зоны. Но на ранней стадии игры это даже плюс — меньше народу, больше ресурсов.
Точка для базы на границе биома Кладбище
Этот вариант для тех, кто не боится жара. Примерно в 620 метрах к востоку-юго-востоку от Спасательной капсулы, на глубине около 80 метров, есть огромная открытая площадка на границе Коралловых садов и биома Кладбище.
Основное преимущество — горячий биом. Если сдвинуться чуть западнее, можно воткнуть термальные реакторы и получать энергию буквально из земли. Но есть нюанс.
Важно: перед походом туда обязательно откройте адаптацию «Устойчивость к перегреву». Для этого нужно найти Гребневика-ангела рядом с Пустошью медуз. Иначе местная температура быстро отправит вас на респаун.
Зато какие ресурсы! Золото, Сера — их тут полно. Ещё и Соль в изобилии. А если двинетесь на восток — упрётесь прямиком в регион Каракорум, где лежат поздние материалы. Так что это место — отличный плацдарм для глубоководной экспансии.
Глубоководные базы в регионе Каракорум

Добрались до глубоководья. Регион Каракорум — это уже не курортные Коралловые сады. Здесь темнее, глубже и потенциально опаснее. Но и ресурсы, и виды — совсем другой уровень. Пройдусь по трём проверенным локациям.
База в районе Аксумская обсерватория
Это место — самый близкий к стартовому биому вариант в Каракоруме. Находится в западной части региона. Координаты примерно такие: 240 метров к юго-западу от сигнала Инопланетных развалин, глубина около 140 метров.
Советую перед вылазкой уже иметь «Головастика». А в идеале — ещё и Глубинный модуль, чтобы спокойно нырять на 450 метров и собирать всё, что там лежит.
Площадки для стройки тут — хоть отбавляй. Ппрямо рядом — Аксумская обсерватория и Аванпост, можно совместить приятное с полезным. По району разбросаны течения — ставьте гидроэлектрические турбины, энергия будет. На скалах внизу полно водных слизней (пресная вода вам обеспечена), а в пещерах под зоной — рыба и руда.
Лично я здесь ставлю вторую базу. Почему? Быстрый доступ к глубоким частям Каракорума, например к Экстракторам металла. И при этом до Коралловых садов доплыть — пара минут. Удобно, когда нужно метнуться на основную базу за припасами.
База у Электростанции на скалах
Готовы забраться подальше? Тогда присмотритесь к скалам с красной травой. Ориентир: примерно 480 метров к востоку от Гребневика-ангела у Инопланетных развалин. Глубина — около 200 метров.
Пространства — вагон. Рядом особое место — Электростанция, а вокруг разбросаны залежи руды: Титан, Кварц, Целестин, Золото и другие.
С едой и водой проблем не будет. На скалах внизу фауна и водные слизни встречаются на каждом шагу. Плюс рядом затонувший корабль — можно полазить в поисках чертежей.
Однако имеется особенность. Это место находится почти на границе карты. Так что во время строительства поглядывайте по сторонам, чтобы случайно не привлечь внимание Левиафанов. Неприятного соседства никто не хочет.
База возле обломков корабля Альтерра

Если ваша цель — добывать редкие ресурсы вроде Троилита, то лучше всего строить базу прямо у обломков «Альтерры» на востоке региона.
Координаты: 450 метров к востоку от Гребневика-ангела у Инопланетных развалин. Глубина — 300 метров. Так что без Глубинного модуля для «Головастика» здесь делать нечего.
Плюсы: прямой доступ к Гребневику-ангелу (если вдруг ещё не активировали), а сама база оказывается ровно между Электростанцией и Экстракторами металла — отличная транспортная развязка. Вокруг — залежи руды. А если спуститься всего на 100 метров ниже обломков, найдёте Кристаллы-проводники.
Успехов с постройкой! И помните: на Протее одна база — хорошо, а две — ещё лучше.
Вдруг нужна будет дополнительная помощь: вот гайд по добыче серы.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!