Получить ранг DMND в CICADAMATA от студии ✿ flowergarden можно просто за счёт точного понимания математики начисления очков и удержания множителей «Зона» (×2) и «Очарование» (×4), а не только с помощью скорости. Ниже собраны все проверенные значения за каждое действие, комбинации для всех видов врагов и готовая таблица максимального фарма.
Содержание
Базовые механики начисления очков
Каждая нейтрализация противника имеет свою базовую стоимость. Эти цифры — фундамент, на который дальше накладываются цепочки приёмов и глобальные множители.
-
Стандартное устранение: 500 очков.
-
Убийство рывком: 750 очков (250 за сам рывок + 500 базовых).
-
Выстрел из рельсотрона (с прицеливанием): 700 очков (200 за прицельный выстрел + 500 базовых).
-
Сброс в пустоту или на шипы: 1000 очков (500 за контекстное устранение + 500 базовых).
Состояния «Зона» и «Очарование» — ключ к DMND
Ранг DMND требует огромной итоговой суммы очков, и добрать её базовыми фрагами невозможно. Если забег на уровне SPHERE 1-1 остановлен на отметке 45 тысяч при пороге в 50k, причина почти всегда в ранней потере множителей.
-
«Зона» (множитель ×2): Включается при непрерывной серии устранений. Все поступающие очки сразу удваиваются.
-
«Очарование» (множитель ×4): Продвинутая стадия потока. Увеличивает входящие баллы в четыре раза.
На любом уровне считается главной задачей — наладить непрерывный тайминг между аренами, чтобы таймер «Очарования» не сбрасывался до самого финиша.
Предупреждение выстрелами — бесплатные очки
Игроки часто пропускают эту механику, сразу переходя к добиванию. Однако каждый одиночный выстрел перед финальным рывком заносит в копилку бонусы.
Каждое попадание по врагу до его гибели приносит +50 очков. Лимит составляет 5 попаданий на одну цель, что суммарно даёт 250 дополнительных баллов. При активном множителе «Зона» или «Очарование» эти «бесплатные» очки мгновенно превращаются в 500–1000 экстра-баллов с одного моба.
Прыжки на врагов — серийные бонусы
Механика напрыгивания позволяет сбивать здоровье противников без применения оружия, параллельно разогревая счётчик серии.
При прямом попадании на голову моб теряет 1/3 здоровья. Если приземлиться рядом, уйдёт 1/6 здоровья.

Серия прыжков рассчитывается по прогрессирующей шкале:
-
1-й прыжок: 200 очков.
-
2-й прыжок: 450 очков.
-
3-й прыжок: 750 очков.
-
4-й прыжок: 1100 очков.
-
5-й прыжок: 1450 очков.
Особенности прыжков по типам врагов
Прыжковая тактика работает не везде. На голову Птицы получится спрыгнуть только дважды, так как один контакт снимает сразу 1/2 её здоровья. На Крабов и Пауков напрыгивать сверху запрещено игрой — механика просто не сработает.
Взрывная комбинация — фарм через «затемнение»
Разработчики из ✿ flowergarden встроили эффективную механику массового уничтожения через взрывающиеся цветы.
Враги, сгоревшие во вспышке от взрыва цветка, получают статус «затемнение». Каждый такой фраг дает 400 базовых очков, которые плюсуются к очкам за уничтожение самого цветка-детонатора.
Пример качественной связки: Убийство цветка рывком (750) + 2 врага, погибших от «затемнения» (400 + 400) + бонус серии = 2550 очков за одно действие без учёта мультипликаторов.
Враги, которых нельзя «фармить»
Попытка выжать максимум очков из некоторых типов противников приводит к защитным механикам или прямой потере времени.
-
Цветы (взрывные луковицы): Не дают делать серии. Уничтожайте сразу рывком или прицельным рельсотроном.
-
Попрыгунчики (сферы): Быстро выходят из контроля. Ликвидируются прямым рывком.
-
Эсперы: Телепортируются при первом же выстреле, сбивая серийную комбинацию. Забирайте их мгновенным рывком.
Максимум очков с каждого врага — полная таблица
В этой таблице собраны предельные значения очков, которые можно извлечь из одиночной цели до того, как она погибнет.
Таблица врагов
Реалистичные быстрые способы — для тех, кто не хочет усложнять
Если заучивать сложные серийные прыжки нет желания, используйте упростить маршруты — они дают около 85-90% от максимума, но исполняются в разы быстрее.
Пример быстрого фарма на крабах
На краба не получается прыгнуть сверху, но он идеален для расстрела. Выполняем 1 обычный выстрел (который засчитывает 3 попадания по 50 очков = 150) и сразу сбрасываем его в пустоту (1000 очков). Итог: 1150 очков за пару секунд без риска сбить тайминг.
Заключение — как применять все приёмы на практике
Главная ошибка при попытке забрать ранг DMND в CICADAMATA — зацикленность на каком-то одном приёме. Одиночные прыжки или простые рывки не дадут нужного запаса.
Начните с малого: внедрите «предупредительные выстрелы» перед каждым рывком. Чтобы преуспеть в итоговом зачёте, комбинируйте прострелы с выбиванием групп через взрывы цветов и удерживайте «Очарование» от первой до последней арены. Такой подход гарантированно пробивает требуемый порог очков на каждом уровне.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!