Gothic 1 Remake с первых минут не щадит новичков. Боевая система здесь проработанная, а любая ошибка в ближней схватке может стоить здоровья — или даже жизни. Но сперва нужно раздобыть хоть что-то, чем можно ударить врага. И да, в самом начале у вас вообще нет оружия. Ни ножа, ни палки. Зато по пути в Старый Лагерь можно отыскать несколько бесплатных стволов (в смысле, клинков и луков), причём почти без риска для себя. Они спрятаны в неочевидных местах.
Содержание
Где найти Короткий лук в Gothic 1 Remake на старте?
Характеристики: урон 20, требуется Ловкость 10.
Это отличный вариант для дистанционных атак на старте. И находится он совсем недалеко от точки, где вы впервые получаете управление.
Поговорили с Диего? Отлично. Теперь — не идите за ним. Поверните налево. В конце тропы увидите Обменную зону. Направляйтесь туда, снова налево и вверх. Перед вами хижина. Внутрь заходить нельзя — местные стражи посчитают вас нарушителем. Дождитесь, пока оба охранника отвернутся (один таскает ящики наверх, второй возится с бумагами внизу). Быстро забегите внутрь, в дальней комнате найдите сундук, заберите ключ и сразу наружу. Успеть нужно до того, как стражник вернётся на upper floor.
Украли ключ незаметно? Тогда открывайте дверь сарая в Обменной зоне. Спускайтесь вниз, слева увидите большую железную дверь. Снова следите за стражниками: когда рядом никого не останется, открывайте. Короткий лук лежит прямо у бочки внутри сарая. Хватайте и бегите. Даже если заметят — за пределами Обменной зоны они не преследуют.

Как получить первую Кирку в Gothic 1 Remake без драки?
Рубящий урон: 7, требуется Сила 5.
Кирка медленная и бьёт слабо, но начальных врагов завалить сможет. До прибытия в Старый Лагерь можно собрать целых две штуки.
Идите по пути, куда ушёл Диего, пройдите первые ворота. Слева заметите вход в шахту. Первая кирка лежит прямо на земле внутри.

Вторая — у того же входа, но выше. Идите по узкой тропе рядом с шахтой к деревянному мосту. Перед проломом запрыгните на выступ слева. Это приведёт ко второму входу в шахту. Внутри, помимо кирки, найдёте факел и сундук с несколькими стрелами. Неплохая прибавка для лучника.
Кстати, если боитесь, что стражники в Обменной зоне заметят — не парьтесь. Главное — быстро забрать лук и уйти за пределы зоны. Там вы в безопасности. А кирки вообще лежат без охраны. Судя по всему, разработчики намеренно разбросали стартовое снаряжение так, чтобы вы немного поломали голову. Но результат того стоит.
Где лежит бесплатная Дубина в Gothic 1 Remake?

Дробящий урон: 5 | Требуется Сила: 5
Дубина — оружие примитивное, но для самых первых стычек сойдёт. Находится она рядом с тем местом, где вы брали вторую кирку. Забрались на выступ у шахты? Теперь посмотрите в сторону деревянного моста. Справа от входа в шахту заметите несколько выступов.
Заберитесь по ним на крышу шахты. Чуть поверните налево, идите вперёд. Увидите участок с белым туманом у земли. Перед туманом, прямо у подножия дерева, лежит труп. Рядом — Дубина.

Но это не всё. Если пройти к другому краю утёса за водопадом, там вас встретит враждебный Гоблин. Убейте его (тут Дубина как раз пригодится) и заберите вторую Дубину. Два в одном — и врага убрали, и оружие на подмену.
Как забрать Ржавый меч в Gothic 1 Remake у моста?
Рубящий урон: 10 | Требуется Сила: 5
Следующая находка на пути к Старому Лагерю — Ржавый меч. Начните поиски от деревянного моста у входа в шахту. Перейдите на другую сторону. Меч лежит на земле. Вот так — взял и пошёл дальше.

Осторожно: рядом крутится Крот-крыса. Зверёк злобный, нападёт сразу, как только вы поднимете оружие. Лучший совет — хватайте меч и бегите. Не геройствуйте. С этим уроном и без брони шансов мало. Убежали — и правильно.
Где спрятан лучший Старый меч в Gothic 1 Remake?
Рубящий урон: 12 | Требуется Сила: 8
Зато это уже серьёзнее. Старый меч — лучшее оружие ближнего боя, которое можно собрать до входа в Старый Лагерь. Как прошли первые ворота, идите по тропинке под деревянным мостом. Прямо, прямо. Скоро увидите тело мертвеца, висящее на дереве. Жутковатое зрелище. У подножия дерева и лежит Старый меч.

Силы 8 у вас к этому моменту уже хватит (если вы не бежали сломя голову). Меч станет надёжным помощником против Кротов-крыс, Гоблинов и Молодых Падальщиков. Им уже можно убегать, а и также нормально драться.
Вся эта добыча здорово поможет выжить в первые часы. Но учтите: против более серьёзных врагов (например, тех же стражников или golems) эти цацки бесполезны. Так что ищите дальше, прокачивайтесь и не лезьте на рожон.
Гайд по быстрому старту: эффективный маршрут на первые 60 минут
Старый меч, парочка кирок и, если повезло, Короткий лук — вот и весь ваш стартовый капитал. Чтобы превратить этот базовый набор хлама в надежный фундамент для выживания, обычного следования по маркеру за Диего явно недостаточно. Нужна четкая, выверенная последовательность действий с жесткими приоритетами.
Маршрут от Обменной зоны до Старого лагеря
Двигаться вслед за Диего стоит внимательно, не упуская из виду детали окружения. На пути обязательно попадутся Молодые Падальщики — игнорировать их не стоит. Каждая тушка снабжает сырым мясом, которое станет главным лекарством на ближайший час. Готовить припасы можно на любом костре: жареное мясо восстанавливает здоровье гораздо эффективнее большинства стартовых зелий, на которые у вас все равно пока нет руды.
В локации с первыми Молодыми Падальщиками, неподалеку от места, где лежат Старый меч и Дубина, обязательно осмотрите дерево с прислоненным к нему трупом — там спрятан Охотничий нож. На первый взгляд вещь бесполезная, но на деле это важный квестовый предмет.
Уже у подножия холма, прямо перед воротами, расположилась стоянка двух охотников в синих шарфах — это Ратфорд и Дракс. Разговор с ними строго обязателен, и на то есть три веские причины:

-
Дракс готов обучить вас охотничьим навыкам всего за 1 пиво. Даже если карманы пусты, стоит хотя бы открыть доступ к диалогу на будущее.
-
Если вручить Драксу тот самый Охотничий нож, он бесплатно отдаст Короткий лук — полезно, если вы умудрились пропустить его в Обменной зоне.
-
Ратфорд и Дракс — отличный боевой щит. Если на хвост сядет группа опасных монстров, бегите к их лагерю: охотники быстро зачистят территорию, а вам останется лишь собрать лут.
На развилке у их костра дороги расходятся. Правый путь уводит вглубь леса и гарантирует быструю смерть, поэтому выбирать нужно строго левую тропу — она ведет прямиком к главным воротам.
Как пройти стражу у ворот Старого лагеря?
Охрана на входе вполне может потребовать плату за проход. Смело отвечайте, что руды нет — вас пропустят без проблем, так как Диего уже обеспечил вам базовый кредит доверия. Оказавшись внутри, сразу разыщите Диего у массивных замковых ворот. Полноценного разговора не выйдет — он отправит вас выполнять квест «Вступление в Старый лагерь», что вполне естественно для текущего этапа.

Главное правило безопасности внутри стен — обходить чужие хижины стороной, иначе стражники быстро проучат за воровство. Первым делом направляйтесь в северную часть лагеря, где у огромного котла стоит повар Снаф. Его задание «Рецепт Снафа» обеспечит вас сытным мясным рагу, позволяющим бесплатно и стабильно восстанавливать полоску здоровья.
Следующий обязательный шаг — покупка Карты Колонии у Декстера или Грэма. Без этого предмета ориентироваться в пространстве невозможно: привычной мини-карты на экране нет, а ночные прогулки по незнакомой местности без ориентиров неизбежно закончатся гибелью персонажа.
Лучшие квесты на опыт в начале Gothic 1 Remake
Для минимизации рисков и быстрого буста персонажа стоит сосредоточиться на трех конкретных поручениях:
Пока не закроете кулинарный вопрос у Снафа и не переговорите с Торосом у замковых ворот, выходить за пределы внешнего кольца крайне опасно. Обратите внимание, что Диего может прокачать вам Силу и Ловкость за очки обучения (LP). Для этого нужно завоевать его расположение, выполнив цепочку поручений по схеме: Торос → Вислер → Сли → Пальцы. Не игнорируйте эту возможность, ведь его услуги обойдутся значительно дешевле, чем у других учителей.
Ровно через час активной игры в вашем распоряжении окажется стартовый арсенал для ближнего и дальнего боя, личная хижина с красной крышей возле арены (ее можно занимать смело — никто не выселит), постоянный источник пропитания и чёткое понимание местной инфраструктуры торговцев.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!