Первый маг на вашем пути — Торрес. Встретите вы его в первой главе, в южной части Старого Лагеря, где он обычно торчит у костра или на рыночной площади. Чтобы получить доступ к магии, нужно выполнить его квест «Цена магии». Задание не сложное, но без него вы так и останетесь воином, в лучшем случае — с парой свитков за пазухой.
Торрес объяснит: в мире существуют свитки (одноразовые штуки, доступные почти всем) и руны (настоящая магия для избранных). Наш герой — тот самый избранный — способен работать с рунами. Правда, сначала придётся разжиться припасами: 2 волчьих когтя и 1 чистый пергамент.
Содержание
Где всё это взять без лишней крови
Можно, конечно, пойти в лес и начать охоту на волков. Но это рискованно: вы только начали, и пара волков запросто отправит вас на перерождение в «Готике». Гораздо умнее поступить так:
-
Волчьи когти: Идём к южным воротам Старого Лагеря, находим парня по имени Мордраг. Он торгует разным добром. Покупаем у него два когтя по 7–8 кусков руды за штуку.
-
Чистый пергамент: Теперь топаем к северным воротам. Там обитает картограф Грэм (он же Грэхем). У него и берём пергамент за 16 кусков руды.
-
Бюджетная альтернатива: Если руды в обрез, есть другой путь. Пергамент можно купить у NPC по имени Грим за 13 руды — он сидит у котла на возвышенности.
Собрав всё, возвращаемся к Торресу и отдаём добро. Обучение основам магии стоит 5 очков обучения (LP). Вы не шутите — теперь вы начинающий чародей.

Какую руну выбрать: огонь или лечение
Торрес предложит вам выбор: руна «Лечение» или «Огненная стрела». Выбирайте второе не раздумывая.
Почему «Огненная стрела» — это должно быть на старте:

-
Урон: Наносит 35 единиц урона. Для сравнения — стартовый лук бьёт намного слабее.
-
Экономия: Тратит всего 5 единиц маны, что критично, когда ваш манапул крошечный.
-
Утилитарность: Позволяет эффективно добивать врагов с дистанции и проходить сложных монстров, к которым в ближний бой лучше не лезть.
Руну лечения оставьте на потом. Лечиться можно и едой с травами — их в Колонии навалом. Но магическая атака со старта — это серьёзное подспорье.
За завершение квеста вы получите +250 опыта и, что важнее, репутацию начинающего мага. После этого Торрес откроет вам свой магазин, где можно докупить вторую руну (но будьте готовы выложить более 300 руды за огненную стрелу).
В поздних главах, выполнив цепочку побочных квестов «Бросая тени», вы сможете найти Торреса в закрытой центральной зоне и продолжить обучение за очки опыта.
Гайд по фракциям в Gothic 1 Remake кого выбрать магу
Итак, вы получили первую руну. Теперь возникает закономерный вопрос: куда податься дальше? В Gothic 1 Remake три лагеря, и от вашего выбора напрямую зависит, какую магию вы будете изучать. Выбор этот, к слову, критический — после того как вы официально вступите в фракцию, пути назад уже не будет.

Как стать Магом Огня в Старом лагере
Самый прямой и понятный путь для пироманта. Вы вступаете в иерархичную структуру Старого Лагеря, подчиняетесь Гомезу и учитесь у магов Инноса.
-
Доступ к магии: Самый ранний. Вы уже начали путь через Торреса. В третьей главе, пройдя «Испытание Огня» (о нём подробнее ниже), вы станете полноправным членом Ордена.
-
Плюсы: Полный доступ ко всем кругам магии Огня (вплоть до 5-го и 6-го кругов). Огненные заклинания наносят колоссальный урон — «Огненный шар» и «Огненный дождь» буквально выжигают всё на своём пути в поздних главах.
-
Минусы: Стойкая иерархия. Путь воина и мага тут разведены: вы либо стражник, либо маг. Нельзя быть, скажем, магом в тяжёлой броне.
Как начать обучение у Магов Воды в Новом лагере
Выбираете свободу и анархию Нового Лагеря. Здесь главный не Гомез, а Ли, а магия — это инструмент выживания, а не религия.
-
Как получить: Вы вступаете в Новый Лагерь как наёмник, а затем, доказав свою полезность, получаете доступ к Магам Воды.
-
Плюсы: Магия Воды — это контроль и заморозка. Вместо грубого урона вы получаете массу утилитарных заклинаний, которые прекрасно работают в гибридных билдах «воин+маг». Плюс, маги Воды дают бонус к характеристикам и имеют доступ к альтернативным кругам заклинаний.
-
Минусы: Магия Воды появляется позже огненной. Изначально вы всё равно будете вынуждены играть как наёмник, что может не понравиться чистым магам.
Особенности прокачки Храмовника в Болотном лагере
Путь безумия и секты Спящего. Если вам нравится атмосфера, культ и эстетика — вам сюда.
-
Как получить: Вступаете в Болотный лагерь и становитесь послушником, а затем и храмовником.
-
Плюсы: Уникальная магия Спящего (псионика и магия ветра), которой больше нигде не научиться. Отличная ролевая модель для «тёмного» персонажа.
-
Минусы: Это путь «заклинательного мечника» (spellblade). Вы не станете архимагом. Доступ к кругам магии здесь заблокирован на 4-м уровне — вы никогда не выучите самые сильные заклинания.
Вердикт: Хотите тотальную огненную мощь — идите в Маги Огня. Любите холод и контроль — выбирайте Новый Лагерь и Магов Воды. Нужен колорит и гибридный билд — добро пожаловать в секту Храмовников.
Лучшая экипировка и оружие для мага на старте игры
Будучи магом, вы хрупки. В «Готике» это ощущается особенно остро. Поэтому ранняя экипировка — вопрос выживания.
-
Амулеты и кольца: Ваша цель — любые предметы, повышающие ману, интеллект или магическую защиту. Особенно ценны находки в шахтах. В пещерах Старой шахты можно найти «Кольцо защиты от пламени» на теле мёртвого мага — отличная находка против огненных врагов.
-
Оружие для мага: Да, вы маг, но в первой главе вы будете использовать меч. Возьмите себе за правило: сразу в Старом Лагере добудьте «Старый меч» — он бесплатный и не требует воровства. Также обратите внимание на лук: с его помощью можно сносить врагов с дистанции, экономя драгоценную ману на ранних уровнях.
-
Мантии: Ваша цель на будущее. Мантии огненных магов в ремейке, не обычная одежда. Они дают сопротивления к стихиям и, что самое важное в моде «Улучшенные мантии мага», пассивную регенерацию маны (0,1% в секунду у обычной мантии и 0,2% у мантии высшего мага). Это кардинально меняет стиль игры, позволяя не зависеть от зелий.

-
Где брать руду на всё это: Основная валюта магов — руда. Её можно собирать со слитков по всей карте, продавать шкуры убитых зверей и, конечно, проходить квесты. Не тратьте руду понапрасну на первых порах.
Что нужно сделать для вступления в круг Магов Огня?
Чтобы к третьей главе, когда Корристо (лидер огненных магов) обратит на вас внимание, вы были во всеоружии, нужно заранее сделать две вещи:
-
Изучите Алхимию. Этому вас научит Дамарок за 10 LP. Алхимия пригодится не только для зелий маны — в «Готике» она часто бывает нужна для диалогов и развития персонажа.
-
Изучите Начертание (Искусство письма). Его преподаёт Торрес, также за 10 LP. Без этого навыка вы не сможете создавать свитки, но главное — Корристо вас не воспримет всерьёз.
Когда третий уровень пройден, идите к Мильтену, затем к Корристо. Тот откажет — это нормально. Идите снова к Мильтену, получите книгу «Ритуалы Ордена Огня» и прочитайте её. Теперь вы готовы требовать «Испытание Огня».
Где найти все святилища Инноса для Испытания Огня?
После того как вы владеете алхимией и начертанием, Корристо задаст вам два вопроса:
-
«Почему ты хочешь стать магом?» Правильный ответ: «Я хочу вершить правосудие и помогать людям».
-
«Что есть второе пламя?» Правильный ответ: «Это сила воли» (или в некоторых источниках — «Наша вера в Инноса»).
После экзамена стартует само испытание. Вам дадут два свитка. Нужно зажечь два святилища Инноса на карте. Они отмечены синими маркерами. Вот где их искать:

-
Первая чаша: Находится в пещере за водопадом. Идите вдоль реки на юг от Старого Лагеря, пока не увидите водопад. Пещера прямо за ним.
-
Вторая чаша: Находится на гигантском ритуальном круге. Это локация, где вы, скорее всего, искали Юнитора (или других магов воды) по сюжету.
Зажгите обе, используя выданные свитки, и возвращайтесь к Корристо. Поздравляю, вы приняты в Орден!
Правильная прокачка характеристик мага на первых уровнях
Вы — будущий маг. Но начинаете вы с 5 (или даже 2) единицами маны. Это смехотворно мало. Поэтому стратегия прокачки должна быть умной.
-
Первые 10 LP: Ни в коем случае не качайте ману! Сначала освойте одноручное оружие у Скати (10 LP). Без базовых боевых навыков ваш персонаж будет бить мечом, как пьяный крестьянин. Комбо, уклонения и блоки — это то, что сохранит вам жизнь в первых двух главах.
-
Следующие 5 LP: Потратьте на изучение магии рун у Торреса, чтобы получить доступ к заклинаниям.
-
Затем качайте ману: Когда у вас появится доступ к хронос-тренеру (в Новом Лагере), начинайте вкладывать очки in ману. Оптимальный порог для комфортной игры середины игры — 60–80 маны. Но помните: в ремейке нет пассивной регенерации маны в бою, так что зелья и свитки восстановления — ваши лучшие друзья.
-
Интеллект (Intelligence): Эту характеристику качать тоже нужно, но немного позже. Она влияет на эффективность заклинаний и открывает доступ к некоторым диалогам.
-
Золотое правило: Не копите очки обучения в надежде вкачать всё и сразу. Вкладывайте их в базовые навыки по мере необходимости. В первой главе вы не сможете испортить персонажа, даже если постараетесь.
Какое снаряжение и бонусы получает Маг Огня в финале?
-
Руны: От «Огненной стрелы» и «Огненного шара» до разрушительных «Огненного торнадо» и «Огненного дождя».
-
Мантии: Став магом, вы получите доступ к легендарным мантиям. Они не только дают броню, но и сопротивления к магии и, при использовании модов, регенерацию маны. Мантия высшего мага Огня даёт 50 защиты к рубящему/колющему урону и 30% сопротивления огню.
-
Уважение и сюжет: Путь мага Огня открывает уникальные диалоги и сюжетные развилки, которых нет у других классов.
-
Финал: Вы — один из сильнейших существ в Колонии. Ни один орк не устоит перед вашим гневом.
Самые сильные заклинания и руны по главам
-
Глава 1 (Выживание): Ваш набор — «Огненная стрела» (добивать врагов) и любые свитки, которые найдёте. Используйте их против первых орков и шныгов.
-
Глава 2 (Прокачка): Докупите/найдите «Лечение». Экономьте еду. Старайтесь раздобыть любые свитки со стихийным уроном.
-
Глава 3 (Начало доминирования): «Испытание Огня» завершено. Теперь вам доступен «Огненный шар» — имба на средней дистанции. Также откройте 2-3 круг магии.
-
Глава 4 (Массовое уничтожение): «Огненный дождь» и «Огненный смерч». Не подходите к врагам — сносите их с лица земли издалека.
Почему Корристо не принимает в Орден и главные ошибки?
-
Неправильные ответы Корристо. Фраза «Я хочу силы!» навсегда закроет дверь в Орден.
-
Отсутствие навыков Алхимии и Начертания. Если вы придёте к Корристо без них — он пошлёт вас учиться, а вы потеряете кучу времени.
-
Вступление в фракцию наёмников до попытки стать магом. Если вы в первой главе присягнёте Ли в Новом Лагере как наёмник, то путь к Магам Огня будет закрыт. Вы автоматически идёте по пути Магов Воды или остаётесь воином.
-
Попытка стать магом в первой главе. Это невозможно. Вам придётся подождать третьей главы и выполнения сюжетных квестов.
Что посмотреть дальше: полное прохождение квеста «Потерянный ученик».
Ответы на популярные вопросы по игре за мага
Можно ли одновременно учиться на мага Огня и Воды?
Нет. В одном прохождении вы можете получить доступ к обеим школам только как Маг Воды (в Новом Лагере вам откроют магию Воды, а позже — и магию Огня). Как Маг Огня вы не сможете учиться у Водных.
Как восстанавливать ману в бою в ремейке?
Никак пассивно. Только зелья маны (варите сами или покупаете), сон (не в бою) и особая еда.
Сколько кругов магии в Gothic 1 Remake?
Всего 6 кругов. Маги Огня и Воды могут освоить 5 кругов, шестой открывается у Ксардаса в поздних главах.
Нужно ли качать силу магу?
Да, до 30-40 единиц. Это позволит носить хорошее оружие на первые главы и не умирать от одного удара.
Почему я не могу требовать «Испытание Огня»?
Убедитесь, что вы:
-
Находитесь в 3 главе.
-
Изучили «Алхимию» и «Начертание».
-
Прочитали книгу «Ритуалы Ордена Огня», полученную от Мильтена.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!