Взлом замков Gothic 1 Remake — все комбинации пластин
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Взлом замков в Gothic 1 Remake без навыков вора: все комбинации пластин для Нового и Старого Лагеря

Гайды
2.9K 12
Взлом замков в Gothic 1 Remake без навыков вора: все комбинации пластин для Нового и Старого Лагеря — изображение 1
Взлом замков в Gothic 1 Remake без навыков вора: все комбинации пластин для Нового и Старого Лагеря — изображение 2
Взлом замков в Gothic 1 Remake без навыков вора: все комбинации пластин для Нового и Старого Лагеря — изображение 3
Взлом замков в Gothic 1 Remake без навыков вора: все комбинации пластин для Нового и Старого Лагеря — изображение 4
Взлом замков в Gothic 1 Remake без навыков вора: все комбинации пластин для Нового и Старого Лагеря — изображение 5
4 часа ago vpesports

Gothic 1 Remake сломала привычную логику воровства. Там, где оригинал 2001 года давал игроку отмычку и шанс — ремейк выдаёт головоломку. Перед вами панель с пронумерованными пластинами, и каждую нужно сдвинуть строго на нужное число позиций в нужную сторону. Порядок действий фиксирован — малейшее отступление сбрасывает замок, отмычка сломана, начинаем заново.

Для персонажа без прокачанного навыка вора это особенно болезненно: погрешности не прощаются, а некоторые замки насчитывают 15–17 последовательных манипуляций. Именно здесь и пригождается готовая база кодов — не как читерство, а как способ не тратить ресурсы впустую.

Что важно понимать о системе перед тем, как лезть в чужие сундуки:

  • Пластины нумеруются от 1 до 6, реже встречается пластина №7 — только в отдельных замках Старого Лагеря.
  • Направление критично: «влево» и «вправо» — не взаимозаменяемы. Одна ошибка в направлении — сломанная отмычка.
  • Каждый замок индивидуален. Универсального кода не существует: у сундука Силаса и двери Фиска абсолютно разные последовательности.
  • Навык вора даёт запас хода, но не меняет саму комбинацию. С этим гайдом навык необязателен.
  • Отмычки конечны — покупайте с запасом перед каждой крупной зачисткой.

Формат таблиц ниже: каждая строка — один объект, комбинация записана через символы Л (влево) и П (вправо) с числом ходов. Пример: П1×4 означает «пластина №1, четыре раза вправо».

Коды замков Gothic 1 Remake — Новый Лагерь

Новый Лагерь — первое место, куда попадает герой, и здесь сосредоточена значительная часть раннего лута. Таверна Силаса, рисовые поля, пещера Ли, хижины наёмников — всё это закрыто на замки с уникальными комбинациями.

Таверна Силаса: двери и сундуки

Объект Комбинация пластин (по порядку) Ходов
Дверь за Силасом в таверне Л4×2 → П6×3 → П2×3 → П6×3 → П2×1 → П3×2 → Л5×2 → П2×2 → П6×5 → П3×4 → Л5×1 → П2×1 → П6×2 13
Сундук в комнате Силаса П3×3 → Л4×4 → П6×6 → Л1×2 → П3×6 → Л4×3 → Л5×2 → П2×2 8
Подводный сундук в подвале Л1×2 → Л3×2 → П2×2 → П4×4 → Л5×6 → Л3×5 → П4×5 → П2×2 → Л5×2 9
Дверь на втором этаже таверны П1×1 → Л3×5 → Л5×6 → Л3×4 → Л4×2 → Л2×2 → Л4×2 → Л5×4 → Л4×1 9
Первый сундук в запертой комнате (2 этаж) Л1×3 → Л2×2 → Л4×3 → П3×3 → Л2×1 → Л5×4 → Л4×1 → П3×1 → П6×3 9
Второй сундук в запертой комнате (2 этаж) П3×5 → П5×6 → П1×2 → П3×3 → П4×3 → П5×2 6

Башня у ворот Нового Лагеря

Объект Комбинация пластин (по порядку) Ходов
Сундук на верхнем ярусе башни Л1×3 → Л3×3 → Л2×2 → Л4×4 → Л1×1 → Л2×1 → Л5×3 → Л6×2 8
Сундук на первом этаже башни П1×1 → Л2×6 → П1×5 → П3×1 → Л4×6 → Л2×6 → П3×1 → Л4×2 → П5×4 → П1×2 → П6×1 11

Рисовые поля: сундуки и решётки

Лагерь в Gothic 1 Remake с персонажами у костра и деревянными постройками в средневековом стиле

Зона рисовых полей обманчива — снаружи выглядит как рядовые хижины, но внутри прячутся некоторые из самых длинных замков Нового Лагеря. Верхняя решётка в доме с кроватями — рекордсмен на 15 ходов.

Объект Комбинация пластин (по порядку) Ходов
Сундук в доме с кроватями П1×1 → Л2×6 → П4×6 → Л2×6 → П3×3 → Л2×1 → П4×3 → Л5×4 → П1×1 → П4×2 10
Нижняя решётка (дом с кроватями) П1×6 → Л2×1 → П1×1 → П4×1 → П5×2 → П1×2 → Л6×5 → П1×4 → Л2×2 → Л3×2 10
Верхняя решётка (дом с кроватями) Л1×1 → Л2×1 → Л3×2 → Л1×2 → Л2×2 → Л4×4 → Л1×1 → Л2×1 → Л4×1 → Л5×6 → Л2×2 → Л1×2 → Л2×2 → Л1×1 → Л3×2 15

Хижины наёмников и персонажей Нового Лагеря

Объект Комбинация пластин (по порядку) Ходов
Хижина Горна — сундук П3×1 → П4×3 → Л5×6 → Л1×3 → П2×3 → П3×3 → Л5×6 → П2×3 8
Левая хижина у пещеры Ли П1×3 → Л2×3 → П3×1 → Л4×6 → П5×6 → Л4×6 → П1×3 → Л2×1 → Л4×1 → П5×1 10
Средняя хижина у пещеры Ли П1×3 → Л2×3 → П3×6 → Л2×1 → П1×1 → Л4×3 → П5×4 → П1×1 → Л4×2 9
Правая хижина у пещеры Ли П1×5 → П4×3 → П1×2 → Л2×2 → П3×2 → П5×1 6
Решётка в пещере Ли Л1×2 → Л2×4 → Л1×4 → Л4×3 → Л5×6 → П3×6 → Л2×4 → П3×2 → Л5×1 → Л6×3 10
Сундук Ли Л2×5 → Л3×5 → П5×4 → Л2×4 → П6×6 → П5×6 → Л4×2 → Л3×1 → Л2×1 → П1×2 → П6×1 11
Правая хижина трёх наёмников (у Шрайка) Л1×3 → Л3×1 → Л1×1 → П2×1 → Л1×1 → Л5×6 → Л3×3 → П2×3 → П4×6 → Л3×3 → Л5×3 11
Средняя хижина трёх наёмников Л1×3 → П3×1 → П4×6 → П3×3 → Л6×6 → Л1×3 → П2×1 → П3×1 → П5×2 9
Левая хижина трёх наёмников П2×2 → П3×5 → П5×1 → Л4×1 → П2×1 → Л6×4 → Л4×4 → П2×2 → Л6×4 → Л4×1 10
Хижина Торфлофа П2×6 → Л3×4 → П2×4 → П4×4 → Л3×3 → П1×1 → П4×2 → Л5×4 → П4×1 9
Хижина Орика П4×1 → Л5×4 → Л3×4 → Л1×2 → Л5×4 → П2×2 → Л1×4 → Л3×2 → Л5×4 → Л3×1 → П4×1 11
Хижина Корда П2×4 → П3×6 → П2×2 → П3×2 → П4×6 → П1×1 → П2×4 → П3×5 → П4×1 → Л5×3 → Л6×2 11
Хижина под домом Корда П1×1 → Л2×4 → Л4×1 → П1×1 → П3×1 → П1×1 → Л4×1 → П1×1 → П3×1 → Л4×1 → П3×1 → Л4×1 → П3×1 → Л5×5 → Л4×4 → П1×2 → П3×1 17
Хижина у костра Идола Кагана П1×2 → Л3×3 → Л4×4 → Л5×1 → П6×6 → Л3×6 → Л4×6 → П2×3 8
Хижина у скамьи Шарки Л1×6 → П2×1 → П3×3 → Л1×3 → Л5×4 → Л1×2 → П2×1 → П3×1 8
Сундук Бутча П1×5 → Л5×6 → П1×3 → П2×2 → П3×2 → П2×2 → П3×2 → П2×2 → Л4×2 → П3×1 10
Сундук Гомера П1×4 → П2×1 → П3×1 → Л4×6 → П2×2 → П3×1 → Л4×2 → Л5×4 → П2×2 → П6×1 10
Сундук Волка Л1×6 → Л2×4 → Л3×4 → Л5×4 → Л1×1 → Л2×2 → Л3×2 → Л4×1 8
Сундук Бастера Л2×5 → П3×2 → Л2×1 → П4×2 → П1×1 → П5×1 → П6×6 → П1×1 → П4×4 → П1×1 → Л2×2 → П6×1 12
Сундук под хижиной Бастера П1×1 → П4×3 → П1×1 → П2×2 → П4×2 → П2×2 → П4×2 → П2×2 → П4×2 → П5×4 → П4×1 → П6×3 12
Сундук Лареса П2×3 → П3×5 → П4×2 → П5×1 → П1×1 → П4×2 → Л6×6 → П5×5 → П1×1 → П4×4 → П1×1 → Л6×2 12
Сундук Джако П1×1 → Л2×6 → П1×5 → Л2×5 → Л3×4 → П1×4 → П4×4 → П1×1 → П5×1 → П6×2 10
Сундук в разрушенном здании у озера П2×2 → Л3×4 → Л4×6 → П1×5 → П2×2 → Л3×3 → Л4×2 → П5×1 8

Свободная шахта и склад Нового Лагеря

Механизм замка в Gothic 1 Remake с металлическими пластинами и штифтами, требующий точной последовательности действий

Свободная шахта — одна из самых перспективных зон для обогащения персонажа на старте. Большинство замков здесь короткие и хорошо подходят для тренировки механики перед более сложными объектами.

Объект Комбинация пластин (по порядку) Ходов
Сундук на вершине шахты П1×6 → Л3×3 → Л5×3 → П4×3 → П6×3 5
Сундук Окила Л2×5 → П3×3 → П1×1 → П4×2 → П1×1 → П5×2 6
Сундук Суини П1×5 → П2×6 → П1×6 → П3×3 → П2×2 → П1×2 → П4×2 → П1×2 → Л5×3 9
Правый сундук склада П3×6 → П4×2 → П1×2 → Л5×6 → П2×3 5
Первый сундук левого склада П1×4 → П2×2 → Л4×1 → П1×1 → П5×5 → П1×2 → П2×2 7
Второй сундук левого склада Л2×6 → Л1×5 → П3×1 → П4×3 4
Сундук над главным входом в шахту П1×2 → П3×1 → П1×1 → П4×2 → П3×2 → П2×1 → Л6×4 → П3×1 → П5×1 9
Хижины на мостках (1-я над Идолом Кагана) П1×4 → Л2×2 → П4×2 → Л5×2 → П1×2 → Л3×2 → Л5×4 → П1×2 → Л3×2 → Л5×1 10
Хижины на мостках (2-я) Л2×4 → Л3×6 → П4×6 → П1×3 → Л3×2 → Л2×2 → П4×2 → Л5×2 8
Хижины на мостках (3-я) П1×3 → П2×2 → П1×1 → Л5×1 → П1×1 → Л6×6 → П1×3 → П3×5 → П4×2 → П1×2 → Л6×2 11

Коды замков Gothic 1 Remake — Старый Лагерь

Старый Лагерь охраняется людьми Гомеза, и каждый вскрытый замок здесь — это риск. Зато и награда соответствующая: именно тут хранится лучшее раннее снаряжение. Самые длинные и замысловатые замки во всём Миненталя сосредоточены здесь — особенно у Фиска, где предстоит вскрыть дверь и три сундука подряд.

Зона Диего: хижины у входа в лагерь

Объект Комбинация пластин (по порядку) Ходов
Сундук Диего Л1×2 → Л2×1 → П3×6 → Л2×2 → П3×2 → П4×1 → Л2×1 → П3×1 → Л5×3 → Л2×3 → П3×6 → Л5×3 → Л2×3 → П3×3 → Л6×3 15
Первая хижина слева от дома Диего Л2×1 → Л3×3 → Л2×2 → П4×6 → Л6×6 → П1×2 → П4×2 → Л5×2 → Л6×1 9
Хижина рядом с домом Диего П1×4 → Л2×5 → Л4×5 → П1×2 → Л2×1 → П3×1 → П5×2 → П6×1 8

Северные ворота: четыре хижины восточной стороны

Объект Комбинация пластин (по порядку) Ходов
Первая хижина П2×3 → П5×6 → Л3×3 → П1×3 → П2×3 → П4×3 → П1×3 → П2×3 → П5×3 9
Вторая хижина Л2×6 → Л3×2 → П5×1 → Л2×1 → Л6×6 → Л1×4 → Л3×2 → Л4×1 → Л6×1 9
Третья хижина П1×6 → П3×6 → Л4×6 → П2×3 4
Четвёртая хижина П1×2 → Л2×1 → П3×5 → П4×1 → П1×1 → П3×1 → Л6×6 → П4×4 → П1×1 → Л2×1 → П5×1 → Л6×2 12

Зона Мада и Снаффа

Объект Комбинация пластин (по порядку) Ходов
Хижина напротив Мада (у стены) П2×3 → П1×3 → П2×3 → П1×3 → П2×1 → Л3×2 → Л4×4 → П1×1 → Л3×1 → Л5×1 10
Хижина напротив Мада (у падальщиков) Л1×5 → П2×1 → П3×5 → Л4×1 → П5×5 → Л1×1 → П3×5 → Л1×2 → Л4×1 → П5×1 10
Сундук Мада П2×2 → Л3×2 → Л1×2 → Л4×4 → Л5×4 → Л1×1 → Л4×1 7
Сундук слева от Снаффа (под стеной) Л2×3 → П3×2 → П1×2 → Л4×1 → П5×1 → П6×6 → П1×5 → П5×2 → П6×2 9
Сундук справа от Снаффа (под стеной) Л2×5 → П1×3 → П3×1 → П4×4 → П1×4 → Л2×1 → Л5×3 7
Длинный дом рядом со Снаффом Л1×2 → Л2×2 → Л3×3 → Л4×4 → Л1×1 → Л2×2 6
Сундук Снаффа (у двери) П3×4 → Л1×2 → П4×6 → П2×1 → П4×1 → Л5×4 → Л1×1 → П4×4 → П6×5 → П3×2 → П4×2 11
Сундук Снаффа (у кровати) Л3×6 → П1×4 → П4×1 → П2×1 → П5×4 → П2×1 6
Дом рудокопа (между Мадом и воротами замка) Л4×4 → Л2×3 → П5×6 → П1×1 → П3×3 → П5×1 6

Арена и семь сундуков вокруг неё

Крупный план механизма замка с пластинами и отверстием для отмычки в Gothic 1 Remake

Объект Комбинация пластин (по порядку) Ходов
Первый дом у арены П1×1 → Л2×3 → П3×6 → П1×1 → Л2×5 → П3×1 → Л2×1 → П4×5 → П3×4 → П1×2 → Л2×2 → П5×3 12
Второй дом у арены П4×1 → П1×1 → П5×6 → П1×5 → П2×1 → П4×1 → П1×1 → П5×6 → П1×1 → П2×3 → П5×1 11
Третий дом у арены П1×4 → Л2×2 → Л5×6 → Л2×6 → П4×6 → П3×3 → Л5×3 7
Четвёртый дом у арены Л1×1 → Л2×2 → П3×1 → П4×1 → Л5×6 → Л1×5 → Л2×3 → П3×1 → П4×4 → П3×1 → Л5×2 → Л6×2 12
Пятый дом у арены П1×2 → П2×2 → П3×2 → П2×2 → Л4×3 → Л5×6 → П2×4 → П3×1 → П6×4 → П1×1 → П2×1 → П3×1 12
Шестой дом у арены (есть пластина №7) П1×3 → Л3×2 → П4×2 → П5×6 → П2×2 → П1×1 → П4×2 → П2×1 → П6×3 → Л7×1 10
Кабинет при арене П1×4 → П2×5 → П1×5 → Л3×3 → Л5×2 → П2×2 → Л4×2 → П2×1 → Л4×1 → П6×4 → Л4×1 11

Рынок, хижина Фиска и зона наёмников

Фиск — самый охраняемый персонаж Старого Лагеря с точки зрения замков. Три сундука плюс запертая дверь, и каждый объект имеет собственный уникальный код. Готовьте отмычки заранее.

Персонажи в лагере Gothic 1 Remake у костра перед деревянными загонами и укреплениями

Объект Комбинация пластин (по порядку) Ходов
Дверь хижины Фиска П3×1 → П4×6 → П3×5 → Л5×5 → Л1×5 → Л6×6 → П3×6 → Л2×3 → Л5×3 → Л1×1 → Л6×6 → П3×4 → Л5×1 → Л6×1 14
Сундук Фиска №1 Л1×4 → Л5×5 → П2×4 → Л1×4 → П2×1 → [Л3×1 → П4×1] ×6 → Л5×5 → П4×2 ~20
Сундук Фиска №2 Л1×6 → Л2×5 → Л1×5 → Л3×1 → Л1×1 → П5×6 → П4×5 → Л1×4 → Л3×2 → П5×2 10
Сундук Декстера на рынке П4×6 → П3×6 → Л1×3 3
Первый сундук рынка (со стороны Мордрага) Л1×2 → Л2×1 → П4×5 → П3×5 → Л1×1 → П4×5 → П3×2 → П5×3 8
Хижина с мехами перед рынком Л5×6 → П1×5 → Л4×1 → Л3×1 → Л5×6 → П1×2 → Л4×4 → Л3×1 → Л5×5 → П1×2 10
Сундук Фингерса Л3×6 → Л2×1 → Л3×1 → П4×5 → Л3×5 → Л6×6 → П1×2 → Л2×3 → Л3×1 → П4×1 → П5×1 11
Сундук Скатти П2×2 → Л3×4 → Л5×6 → Л3×1 → Л4×5 → П1×2 → Л5×6 → П2×2 → Л3×2 → Л5×1 10
Хижина Харима (есть пластина №7) Л1×4 → Л2×2 → П3×2 → Л4×5 → Л5×4 → П3×1 → П6×3 → Л7×3 8
Хижина Кирго П5×6 → Л2×4 → Л1×3 → П4×5 → П3×4 → Л2×1 → П5×2 7
Хижина Гор Ханиса П3×4 → Л4×6 → Л1×1 → П3×6 → П2×2 → Л4×3 → Л5×6 → Л1×3 8

Зона кузницы, разрушенная башня и хижины Мордрага

Объект Комбинация пластин (по порядку) Ходов
Дом справа от кузницы П1×3 → Л2×3 → П1×3 → Л3×6 → Л2×3 → П1×3 → Л2×3 → П1×3 → П5×3 9
Левая хижина у кузницы П1×4 → Л2×1 → П1×1 → П3×3 → П1×1 → П4×2 → П1×2 → Л5×3 → П1×2 → Л2×1 → П4×1 → Л6×4 → Л5×1 13
Центральная зона у кузницы Л2×4 → П1×3 → Л4×6 → П1×1 → П3×4 → Л2×2 → П1×1 → Л4×6 → П1×3 → П3×1 → Л4×1 11
Правая хижина у кузницы Л2×6 → П3×3 → Л2×3 → П4×3 → Л5×1 → Л6×6 → Л1×3 7
Дом слева от кузницы П1×2 → П2×2 → П1×2 → П2×1 → П1×1 → Л3×3 → П4×3 → П5×4 → Л6×6 → П2×3 10
Разрушенная башня Л1×6 → Л3×6 → Л1×2 → П2×1 → Л3×1 → Л4×5 → П2×1 → Л3×3 → П2×1 → Л3×1 → П5×3 11
Первый сундук над разрушенной башней П2×3 → П1×1 → Л3×1 → Л5×6 → Л3×6 → П4×4 → П2×1 → Л3×2 → Л5×1 9
Второй сундук над разрушенной башней Л3×1 → Л2×1 → Л1×1 → П4×5 → Л5×6 → Л2×3 6
Хижина возле Мордрага Л1×1 → Л5×6 → Л1×5 → П2×1 → Л3×1 → Л5×6 → Л1×2 → П2×1 → Л3×2 → Л6×4 → П4×1 11
Следующая хижина после дома у Мордрага П1×1 → П2×2 → П4×1 → П3×1 → П5×5 → П4×5 → П3×2 → Л6×3 8
Хижина Призрака (у Мордрага) [Л2×1 → П1×1] ×6 → Л2×1 → Л3×6 → Л2×5 → П1×4 → Л2×3 → Л3×1 → Л4×2 ~20
Хижина Призрака (у арены и башни) Л3×2 → Л5×2 → П2×2 → Л1×2 → Л3×4 → П4×1 → Л3×1 → Л5×4 → П2×4 → Л1×2 → Л3×6 → Л5×4 → П2×1 → Л3×1 14

Как не сломать отмычку: практические советы по взлому замков в Gothic 1 Remake

Торговый сундук и факел в тёмной пещере из Gothic 1 Remake с системой замков-головоломок

Знать комбинацию — половина дела. Вторая половина — не ошибиться при вводе. Несколько правил, которые спасут ваш запас отмычек:

  • Сохраняйтесь перед каждым замком. Быстрое сохранение — лучшая страховка. Даже с точной комбинацией перед глазами можно кликнуть не ту пластину.
  • Читайте формат Л/П внимательно. Л — влево, П — вправо. Перепутать направление значит потерять отмычку на первом же шаге.
  • Начинайте с коротких замков. Сундук Декстера (3 хода) или правый склад шахты (5 ходов) — хорошая тренировка перед Фиском.
  • Запас отмычек — минимум 20 штук перед зачисткой Старого Лагеря. Особенно если планируете вскрыть всё вокруг арены и кузницы.
  • Циклические замки (Фиск, Призрак) содержат повторяющиеся блоки — в таблице они обозначены как [действие] ×N. Выполняйте их как один ритмичный блок, не сбивайтесь на счёт.
  • Пластина №7 встречается только в нескольких замках Старого Лагеря — у Харима и шестого дома у арены. Не путайте с №6.

Нужно ли прокачивать навык вора ради взлома замков в Gothic 1 Remake?

Короткий ответ: если у вас перед глазами полная таблица комбинаций — нет. Навык вора в Gothic 1 Remake добавляет дополнительные «страховочные» ходы и делает интерфейс чуть отзывчивее, но сами коды замков от прокачки не меняются. Персонаж-воин с этим гайдом вскроет те же замки, что и прокачанный вор — просто с чуть меньшим запасом прощения ошибок.

Для билдов воина или мага это принципиально: очки навыков выгоднее вкладывать в профильные ветки, а не тратить на воровство ради доступа к сундукам. Миннентальный не обязывает вас становиться вором — он просто требует знать правильный порядок пластин.

Gothic 1 Remake сделала взлом замков интеллектуальной задачей вместо испытания терпения. Спорно с точки зрения атмосферы оригинала — но честно по отношению к игрокам разных классов. Теперь каждый, кто нашёл нужную комбинацию, заслуживает то, что лежит за замком.

Следующий гайд — Где найти обсидиан в Gothic 1 Remake: гайд 2026

Сыграйте в наши мини игры

Speed Racer
Tower Boom

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение