Gothic 1 Remake сломала привычную логику воровства. Там, где оригинал 2001 года давал игроку отмычку и шанс — ремейк выдаёт головоломку. Перед вами панель с пронумерованными пластинами, и каждую нужно сдвинуть строго на нужное число позиций в нужную сторону. Порядок действий фиксирован — малейшее отступление сбрасывает замок, отмычка сломана, начинаем заново.
Для персонажа без прокачанного навыка вора это особенно болезненно: погрешности не прощаются, а некоторые замки насчитывают 15–17 последовательных манипуляций. Именно здесь и пригождается готовая база кодов — не как читерство, а как способ не тратить ресурсы впустую.
Что важно понимать о системе перед тем, как лезть в чужие сундуки:
-
Пластины нумеруются от 1 до 6, реже встречается пластина №7 — только в отдельных замках Старого Лагеря.
-
Направление критично: «влево» и «вправо» — не взаимозаменяемы. Одна ошибка в направлении — сломанная отмычка.
-
Каждый замок индивидуален. Универсального кода не существует: у сундука Силаса и двери Фиска абсолютно разные последовательности.
-
Навык вора даёт запас хода, но не меняет саму комбинацию. С этим гайдом навык необязателен.
-
Отмычки конечны — покупайте с запасом перед каждой крупной зачисткой.
Формат таблиц ниже: каждая строка — один объект, комбинация записана через символы Л (влево) и П (вправо) с числом ходов. Пример: П1×4 означает «пластина №1, четыре раза вправо».
Содержание
Коды замков Gothic 1 Remake — Новый Лагерь
Новый Лагерь — первое место, куда попадает герой, и здесь сосредоточена значительная часть раннего лута. Таверна Силаса, рисовые поля, пещера Ли, хижины наёмников — всё это закрыто на замки с уникальными комбинациями.
Таверна Силаса: двери и сундуки
| Объект | Комбинация пластин (по порядку) | Ходов |
|---|---|---|
| Дверь за Силасом в таверне | Л4×2 → П6×3 → П2×3 → П6×3 → П2×1 → П3×2 → Л5×2 → П2×2 → П6×5 → П3×4 → Л5×1 → П2×1 → П6×2 | 13 |
| Сундук в комнате Силаса | П3×3 → Л4×4 → П6×6 → Л1×2 → П3×6 → Л4×3 → Л5×2 → П2×2 | 8 |
| Подводный сундук в подвале | Л1×2 → Л3×2 → П2×2 → П4×4 → Л5×6 → Л3×5 → П4×5 → П2×2 → Л5×2 | 9 |
| Дверь на втором этаже таверны | П1×1 → Л3×5 → Л5×6 → Л3×4 → Л4×2 → Л2×2 → Л4×2 → Л5×4 → Л4×1 | 9 |
| Первый сундук в запертой комнате (2 этаж) | Л1×3 → Л2×2 → Л4×3 → П3×3 → Л2×1 → Л5×4 → Л4×1 → П3×1 → П6×3 | 9 |
| Второй сундук в запертой комнате (2 этаж) | П3×5 → П5×6 → П1×2 → П3×3 → П4×3 → П5×2 | 6 |
Башня у ворот Нового Лагеря
| Объект | Комбинация пластин (по порядку) | Ходов |
|---|---|---|
| Сундук на верхнем ярусе башни | Л1×3 → Л3×3 → Л2×2 → Л4×4 → Л1×1 → Л2×1 → Л5×3 → Л6×2 | 8 |
| Сундук на первом этаже башни | П1×1 → Л2×6 → П1×5 → П3×1 → Л4×6 → Л2×6 → П3×1 → Л4×2 → П5×4 → П1×2 → П6×1 | 11 |
Рисовые поля: сундуки и решётки

Зона рисовых полей обманчива — снаружи выглядит как рядовые хижины, но внутри прячутся некоторые из самых длинных замков Нового Лагеря. Верхняя решётка в доме с кроватями — рекордсмен на 15 ходов.
| Объект | Комбинация пластин (по порядку) | Ходов |
|---|---|---|
| Сундук в доме с кроватями | П1×1 → Л2×6 → П4×6 → Л2×6 → П3×3 → Л2×1 → П4×3 → Л5×4 → П1×1 → П4×2 | 10 |
| Нижняя решётка (дом с кроватями) | П1×6 → Л2×1 → П1×1 → П4×1 → П5×2 → П1×2 → Л6×5 → П1×4 → Л2×2 → Л3×2 | 10 |
| Верхняя решётка (дом с кроватями) | Л1×1 → Л2×1 → Л3×2 → Л1×2 → Л2×2 → Л4×4 → Л1×1 → Л2×1 → Л4×1 → Л5×6 → Л2×2 → Л1×2 → Л2×2 → Л1×1 → Л3×2 | 15 |
Хижины наёмников и персонажей Нового Лагеря
| Объект | Комбинация пластин (по порядку) | Ходов |
|---|---|---|
| Хижина Горна — сундук | П3×1 → П4×3 → Л5×6 → Л1×3 → П2×3 → П3×3 → Л5×6 → П2×3 | 8 |
| Левая хижина у пещеры Ли | П1×3 → Л2×3 → П3×1 → Л4×6 → П5×6 → Л4×6 → П1×3 → Л2×1 → Л4×1 → П5×1 | 10 |
| Средняя хижина у пещеры Ли | П1×3 → Л2×3 → П3×6 → Л2×1 → П1×1 → Л4×3 → П5×4 → П1×1 → Л4×2 | 9 |
| Правая хижина у пещеры Ли | П1×5 → П4×3 → П1×2 → Л2×2 → П3×2 → П5×1 | 6 |
| Решётка в пещере Ли | Л1×2 → Л2×4 → Л1×4 → Л4×3 → Л5×6 → П3×6 → Л2×4 → П3×2 → Л5×1 → Л6×3 | 10 |
| Сундук Ли | Л2×5 → Л3×5 → П5×4 → Л2×4 → П6×6 → П5×6 → Л4×2 → Л3×1 → Л2×1 → П1×2 → П6×1 | 11 |
| Правая хижина трёх наёмников (у Шрайка) | Л1×3 → Л3×1 → Л1×1 → П2×1 → Л1×1 → Л5×6 → Л3×3 → П2×3 → П4×6 → Л3×3 → Л5×3 | 11 |
| Средняя хижина трёх наёмников | Л1×3 → П3×1 → П4×6 → П3×3 → Л6×6 → Л1×3 → П2×1 → П3×1 → П5×2 | 9 |
| Левая хижина трёх наёмников | П2×2 → П3×5 → П5×1 → Л4×1 → П2×1 → Л6×4 → Л4×4 → П2×2 → Л6×4 → Л4×1 | 10 |
| Хижина Торфлофа | П2×6 → Л3×4 → П2×4 → П4×4 → Л3×3 → П1×1 → П4×2 → Л5×4 → П4×1 | 9 |
| Хижина Орика | П4×1 → Л5×4 → Л3×4 → Л1×2 → Л5×4 → П2×2 → Л1×4 → Л3×2 → Л5×4 → Л3×1 → П4×1 | 11 |
| Хижина Корда | П2×4 → П3×6 → П2×2 → П3×2 → П4×6 → П1×1 → П2×4 → П3×5 → П4×1 → Л5×3 → Л6×2 | 11 |
| Хижина под домом Корда | П1×1 → Л2×4 → Л4×1 → П1×1 → П3×1 → П1×1 → Л4×1 → П1×1 → П3×1 → Л4×1 → П3×1 → Л4×1 → П3×1 → Л5×5 → Л4×4 → П1×2 → П3×1 | 17 |
| Хижина у костра Идола Кагана | П1×2 → Л3×3 → Л4×4 → Л5×1 → П6×6 → Л3×6 → Л4×6 → П2×3 | 8 |
| Хижина у скамьи Шарки | Л1×6 → П2×1 → П3×3 → Л1×3 → Л5×4 → Л1×2 → П2×1 → П3×1 | 8 |
| Сундук Бутча | П1×5 → Л5×6 → П1×3 → П2×2 → П3×2 → П2×2 → П3×2 → П2×2 → Л4×2 → П3×1 | 10 |
| Сундук Гомера | П1×4 → П2×1 → П3×1 → Л4×6 → П2×2 → П3×1 → Л4×2 → Л5×4 → П2×2 → П6×1 | 10 |
| Сундук Волка | Л1×6 → Л2×4 → Л3×4 → Л5×4 → Л1×1 → Л2×2 → Л3×2 → Л4×1 | 8 |
| Сундук Бастера | Л2×5 → П3×2 → Л2×1 → П4×2 → П1×1 → П5×1 → П6×6 → П1×1 → П4×4 → П1×1 → Л2×2 → П6×1 | 12 |
| Сундук под хижиной Бастера | П1×1 → П4×3 → П1×1 → П2×2 → П4×2 → П2×2 → П4×2 → П2×2 → П4×2 → П5×4 → П4×1 → П6×3 | 12 |
| Сундук Лареса | П2×3 → П3×5 → П4×2 → П5×1 → П1×1 → П4×2 → Л6×6 → П5×5 → П1×1 → П4×4 → П1×1 → Л6×2 | 12 |
| Сундук Джако | П1×1 → Л2×6 → П1×5 → Л2×5 → Л3×4 → П1×4 → П4×4 → П1×1 → П5×1 → П6×2 | 10 |
| Сундук в разрушенном здании у озера | П2×2 → Л3×4 → Л4×6 → П1×5 → П2×2 → Л3×3 → Л4×2 → П5×1 | 8 |
Свободная шахта и склад Нового Лагеря

Свободная шахта — одна из самых перспективных зон для обогащения персонажа на старте. Большинство замков здесь короткие и хорошо подходят для тренировки механики перед более сложными объектами.
| Объект | Комбинация пластин (по порядку) | Ходов |
|---|---|---|
| Сундук на вершине шахты | П1×6 → Л3×3 → Л5×3 → П4×3 → П6×3 | 5 |
| Сундук Окила | Л2×5 → П3×3 → П1×1 → П4×2 → П1×1 → П5×2 | 6 |
| Сундук Суини | П1×5 → П2×6 → П1×6 → П3×3 → П2×2 → П1×2 → П4×2 → П1×2 → Л5×3 | 9 |
| Правый сундук склада | П3×6 → П4×2 → П1×2 → Л5×6 → П2×3 | 5 |
| Первый сундук левого склада | П1×4 → П2×2 → Л4×1 → П1×1 → П5×5 → П1×2 → П2×2 | 7 |
| Второй сундук левого склада | Л2×6 → Л1×5 → П3×1 → П4×3 | 4 |
| Сундук над главным входом в шахту | П1×2 → П3×1 → П1×1 → П4×2 → П3×2 → П2×1 → Л6×4 → П3×1 → П5×1 | 9 |
| Хижины на мостках (1-я над Идолом Кагана) | П1×4 → Л2×2 → П4×2 → Л5×2 → П1×2 → Л3×2 → Л5×4 → П1×2 → Л3×2 → Л5×1 | 10 |
| Хижины на мостках (2-я) | Л2×4 → Л3×6 → П4×6 → П1×3 → Л3×2 → Л2×2 → П4×2 → Л5×2 | 8 |
| Хижины на мостках (3-я) | П1×3 → П2×2 → П1×1 → Л5×1 → П1×1 → Л6×6 → П1×3 → П3×5 → П4×2 → П1×2 → Л6×2 | 11 |
Коды замков Gothic 1 Remake — Старый Лагерь
Старый Лагерь охраняется людьми Гомеза, и каждый вскрытый замок здесь — это риск. Зато и награда соответствующая: именно тут хранится лучшее раннее снаряжение. Самые длинные и замысловатые замки во всём Миненталя сосредоточены здесь — особенно у Фиска, где предстоит вскрыть дверь и три сундука подряд.
Зона Диего: хижины у входа в лагерь
| Объект | Комбинация пластин (по порядку) | Ходов |
|---|---|---|
| Сундук Диего | Л1×2 → Л2×1 → П3×6 → Л2×2 → П3×2 → П4×1 → Л2×1 → П3×1 → Л5×3 → Л2×3 → П3×6 → Л5×3 → Л2×3 → П3×3 → Л6×3 | 15 |
| Первая хижина слева от дома Диего | Л2×1 → Л3×3 → Л2×2 → П4×6 → Л6×6 → П1×2 → П4×2 → Л5×2 → Л6×1 | 9 |
| Хижина рядом с домом Диего | П1×4 → Л2×5 → Л4×5 → П1×2 → Л2×1 → П3×1 → П5×2 → П6×1 | 8 |
Северные ворота: четыре хижины восточной стороны
| Объект | Комбинация пластин (по порядку) | Ходов |
|---|---|---|
| Первая хижина | П2×3 → П5×6 → Л3×3 → П1×3 → П2×3 → П4×3 → П1×3 → П2×3 → П5×3 | 9 |
| Вторая хижина | Л2×6 → Л3×2 → П5×1 → Л2×1 → Л6×6 → Л1×4 → Л3×2 → Л4×1 → Л6×1 | 9 |
| Третья хижина | П1×6 → П3×6 → Л4×6 → П2×3 | 4 |
| Четвёртая хижина | П1×2 → Л2×1 → П3×5 → П4×1 → П1×1 → П3×1 → Л6×6 → П4×4 → П1×1 → Л2×1 → П5×1 → Л6×2 | 12 |
Зона Мада и Снаффа
| Объект | Комбинация пластин (по порядку) | Ходов |
|---|---|---|
| Хижина напротив Мада (у стены) | П2×3 → П1×3 → П2×3 → П1×3 → П2×1 → Л3×2 → Л4×4 → П1×1 → Л3×1 → Л5×1 | 10 |
| Хижина напротив Мада (у падальщиков) | Л1×5 → П2×1 → П3×5 → Л4×1 → П5×5 → Л1×1 → П3×5 → Л1×2 → Л4×1 → П5×1 | 10 |
| Сундук Мада | П2×2 → Л3×2 → Л1×2 → Л4×4 → Л5×4 → Л1×1 → Л4×1 | 7 |
| Сундук слева от Снаффа (под стеной) | Л2×3 → П3×2 → П1×2 → Л4×1 → П5×1 → П6×6 → П1×5 → П5×2 → П6×2 | 9 |
| Сундук справа от Снаффа (под стеной) | Л2×5 → П1×3 → П3×1 → П4×4 → П1×4 → Л2×1 → Л5×3 | 7 |
| Длинный дом рядом со Снаффом | Л1×2 → Л2×2 → Л3×3 → Л4×4 → Л1×1 → Л2×2 | 6 |
| Сундук Снаффа (у двери) | П3×4 → Л1×2 → П4×6 → П2×1 → П4×1 → Л5×4 → Л1×1 → П4×4 → П6×5 → П3×2 → П4×2 | 11 |
| Сундук Снаффа (у кровати) | Л3×6 → П1×4 → П4×1 → П2×1 → П5×4 → П2×1 | 6 |
| Дом рудокопа (между Мадом и воротами замка) | Л4×4 → Л2×3 → П5×6 → П1×1 → П3×3 → П5×1 | 6 |
Арена и семь сундуков вокруг неё

| Объект | Комбинация пластин (по порядку) | Ходов |
|---|---|---|
| Первый дом у арены | П1×1 → Л2×3 → П3×6 → П1×1 → Л2×5 → П3×1 → Л2×1 → П4×5 → П3×4 → П1×2 → Л2×2 → П5×3 | 12 |
| Второй дом у арены | П4×1 → П1×1 → П5×6 → П1×5 → П2×1 → П4×1 → П1×1 → П5×6 → П1×1 → П2×3 → П5×1 | 11 |
| Третий дом у арены | П1×4 → Л2×2 → Л5×6 → Л2×6 → П4×6 → П3×3 → Л5×3 | 7 |
| Четвёртый дом у арены | Л1×1 → Л2×2 → П3×1 → П4×1 → Л5×6 → Л1×5 → Л2×3 → П3×1 → П4×4 → П3×1 → Л5×2 → Л6×2 | 12 |
| Пятый дом у арены | П1×2 → П2×2 → П3×2 → П2×2 → Л4×3 → Л5×6 → П2×4 → П3×1 → П6×4 → П1×1 → П2×1 → П3×1 | 12 |
| Шестой дом у арены (есть пластина №7) | П1×3 → Л3×2 → П4×2 → П5×6 → П2×2 → П1×1 → П4×2 → П2×1 → П6×3 → Л7×1 | 10 |
| Кабинет при арене | П1×4 → П2×5 → П1×5 → Л3×3 → Л5×2 → П2×2 → Л4×2 → П2×1 → Л4×1 → П6×4 → Л4×1 | 11 |
Рынок, хижина Фиска и зона наёмников
Фиск — самый охраняемый персонаж Старого Лагеря с точки зрения замков. Три сундука плюс запертая дверь, и каждый объект имеет собственный уникальный код. Готовьте отмычки заранее.

| Объект | Комбинация пластин (по порядку) | Ходов |
|---|---|---|
| Дверь хижины Фиска | П3×1 → П4×6 → П3×5 → Л5×5 → Л1×5 → Л6×6 → П3×6 → Л2×3 → Л5×3 → Л1×1 → Л6×6 → П3×4 → Л5×1 → Л6×1 | 14 |
| Сундук Фиска №1 | Л1×4 → Л5×5 → П2×4 → Л1×4 → П2×1 → [Л3×1 → П4×1] ×6 → Л5×5 → П4×2 | ~20 |
| Сундук Фиска №2 | Л1×6 → Л2×5 → Л1×5 → Л3×1 → Л1×1 → П5×6 → П4×5 → Л1×4 → Л3×2 → П5×2 | 10 |
| Сундук Декстера на рынке | П4×6 → П3×6 → Л1×3 | 3 |
| Первый сундук рынка (со стороны Мордрага) | Л1×2 → Л2×1 → П4×5 → П3×5 → Л1×1 → П4×5 → П3×2 → П5×3 | 8 |
| Хижина с мехами перед рынком | Л5×6 → П1×5 → Л4×1 → Л3×1 → Л5×6 → П1×2 → Л4×4 → Л3×1 → Л5×5 → П1×2 | 10 |
| Сундук Фингерса | Л3×6 → Л2×1 → Л3×1 → П4×5 → Л3×5 → Л6×6 → П1×2 → Л2×3 → Л3×1 → П4×1 → П5×1 | 11 |
| Сундук Скатти | П2×2 → Л3×4 → Л5×6 → Л3×1 → Л4×5 → П1×2 → Л5×6 → П2×2 → Л3×2 → Л5×1 | 10 |
| Хижина Харима (есть пластина №7) | Л1×4 → Л2×2 → П3×2 → Л4×5 → Л5×4 → П3×1 → П6×3 → Л7×3 | 8 |
| Хижина Кирго | П5×6 → Л2×4 → Л1×3 → П4×5 → П3×4 → Л2×1 → П5×2 | 7 |
| Хижина Гор Ханиса | П3×4 → Л4×6 → Л1×1 → П3×6 → П2×2 → Л4×3 → Л5×6 → Л1×3 | 8 |
Зона кузницы, разрушенная башня и хижины Мордрага
| Объект | Комбинация пластин (по порядку) | Ходов |
|---|---|---|
| Дом справа от кузницы | П1×3 → Л2×3 → П1×3 → Л3×6 → Л2×3 → П1×3 → Л2×3 → П1×3 → П5×3 | 9 |
| Левая хижина у кузницы | П1×4 → Л2×1 → П1×1 → П3×3 → П1×1 → П4×2 → П1×2 → Л5×3 → П1×2 → Л2×1 → П4×1 → Л6×4 → Л5×1 | 13 |
| Центральная зона у кузницы | Л2×4 → П1×3 → Л4×6 → П1×1 → П3×4 → Л2×2 → П1×1 → Л4×6 → П1×3 → П3×1 → Л4×1 | 11 |
| Правая хижина у кузницы | Л2×6 → П3×3 → Л2×3 → П4×3 → Л5×1 → Л6×6 → Л1×3 | 7 |
| Дом слева от кузницы | П1×2 → П2×2 → П1×2 → П2×1 → П1×1 → Л3×3 → П4×3 → П5×4 → Л6×6 → П2×3 | 10 |
| Разрушенная башня | Л1×6 → Л3×6 → Л1×2 → П2×1 → Л3×1 → Л4×5 → П2×1 → Л3×3 → П2×1 → Л3×1 → П5×3 | 11 |
| Первый сундук над разрушенной башней | П2×3 → П1×1 → Л3×1 → Л5×6 → Л3×6 → П4×4 → П2×1 → Л3×2 → Л5×1 | 9 |
| Второй сундук над разрушенной башней | Л3×1 → Л2×1 → Л1×1 → П4×5 → Л5×6 → Л2×3 | 6 |
| Хижина возле Мордрага | Л1×1 → Л5×6 → Л1×5 → П2×1 → Л3×1 → Л5×6 → Л1×2 → П2×1 → Л3×2 → Л6×4 → П4×1 | 11 |
| Следующая хижина после дома у Мордрага | П1×1 → П2×2 → П4×1 → П3×1 → П5×5 → П4×5 → П3×2 → Л6×3 | 8 |
| Хижина Призрака (у Мордрага) | [Л2×1 → П1×1] ×6 → Л2×1 → Л3×6 → Л2×5 → П1×4 → Л2×3 → Л3×1 → Л4×2 | ~20 |
| Хижина Призрака (у арены и башни) | Л3×2 → Л5×2 → П2×2 → Л1×2 → Л3×4 → П4×1 → Л3×1 → Л5×4 → П2×4 → Л1×2 → Л3×6 → Л5×4 → П2×1 → Л3×1 | 14 |
Как не сломать отмычку: практические советы по взлому замков в Gothic 1 Remake

Знать комбинацию — половина дела. Вторая половина — не ошибиться при вводе. Несколько правил, которые спасут ваш запас отмычек:
-
Сохраняйтесь перед каждым замком. Быстрое сохранение — лучшая страховка. Даже с точной комбинацией перед глазами можно кликнуть не ту пластину.
-
Читайте формат Л/П внимательно. Л — влево, П — вправо. Перепутать направление значит потерять отмычку на первом же шаге.
-
Начинайте с коротких замков. Сундук Декстера (3 хода) или правый склад шахты (5 ходов) — хорошая тренировка перед Фиском.
-
Запас отмычек — минимум 20 штук перед зачисткой Старого Лагеря. Особенно если планируете вскрыть всё вокруг арены и кузницы.
-
Циклические замки (Фиск, Призрак) содержат повторяющиеся блоки — в таблице они обозначены как [действие] ×N. Выполняйте их как один ритмичный блок, не сбивайтесь на счёт.
-
Пластина №7 встречается только в нескольких замках Старого Лагеря — у Харима и шестого дома у арены. Не путайте с №6.
Нужно ли прокачивать навык вора ради взлома замков в Gothic 1 Remake?
Короткий ответ: если у вас перед глазами полная таблица комбинаций — нет. Навык вора в Gothic 1 Remake добавляет дополнительные «страховочные» ходы и делает интерфейс чуть отзывчивее, но сами коды замков от прокачки не меняются. Персонаж-воин с этим гайдом вскроет те же замки, что и прокачанный вор — просто с чуть меньшим запасом прощения ошибок.
Для билдов воина или мага это принципиально: очки навыков выгоднее вкладывать в профильные ветки, а не тратить на воровство ради доступа к сундукам. Миннентальный не обязывает вас становиться вором — он просто требует знать правильный порядок пластин.
Gothic 1 Remake сделала взлом замков интеллектуальной задачей вместо испытания терпения. Спорно с точки зрения атмосферы оригинала — но честно по отношению к игрокам разных классов. Теперь каждый, кто нашёл нужную комбинацию, заслуживает то, что лежит за замком.
Следующий гайд — Где найти обсидиан в Gothic 1 Remake: гайд 2026

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!