В Gothic 1 Remake Кор Калом потерял ученика — и найти Каина предстоит в рамках квеста «Потерянный ученик». Рассказываем, где искать пропавшего, как пройти все этапы и получить награду.
Содержание
Где взять квест Потерянный ученик?
Задание становится доступным после завершения первой главы. Вам сообщат о неком Каине — ученике Кора Калома, который бесследно исчез. След ведёт в Лагерь Болота, небольшое поселение культистов, где все поголовно курят болотную траву. Туда и направляйтесь.
Поднимитесь в лабораторию — на входе стоит храмовник, но с ним можно не разговаривать, сразу проходите внутрь. Найдите Кора Калома и спросите о Каине. Он попросит вас обыскать хижину ученика, чтобы найти хоть какие-то зацепки.
Поиски зацепки в хижине Каина
Хижина стоит рядом с местом, где давят траву. Ориентир — две соседние хижины; возле одной сидит курящий парень. Вам нужна левая. Заходите, осматривайтесь. Там вы найдёте набросок старой шахты — это главная улика. Кстати, эту хижину можно использовать как собственное спальное место в Лагере Болота, что весьма комфортно.

С наброском отправляйтесь к Лестеру — он стоит у главного входа в лагерь. Лестер опознает место: это Заброшенная шахта. Теперь задача — добраться туда.
Как открыть Заброшенную шахту и пройти Орри?
Шахта находится неподалёку, вы проходили мимо неё в самом начале игры, когда направлялись в Старый Лагерь. Если вы не принадлежите к Старому Лагерю, то путь вам преградит стражник Орри. Есть два варианты: заплатить ему 200 самородков руды или одолеть в бою. Выбирайте по ситуации — бой не слишком сложный, но если руды в достатке, проще откупиться.
После того как Орри отдаст ключ, входите внутрь.

Поиск секретной лебедки в затопленной шахте
Внутри двигайтесь вперёд, пока не упрётесь в первый затопленный участок. Нырните и плывите чуть правее — там вы найдёте отдельную лебёдку и пару самородков руды (приятный бонус). Затем переплывите на дальнюю платформу, поднимитесь по лестнице и поверните налево. Там установите лебёдку, чтобы поднять дверь. Нырните под приподнятую дверь и плывите дальше, следуя за потоком воды.

Выбравшись на платформу с другой стороны, снова прыгайте в воду, проплывайте через отверстие и продолжайте движение по течению.
Как пройти через логово матери крысы?
В следующем отсеке вас встретит мать-крыса с двумя детёнышами. Их можно убить или просто пробежать мимо — они не слишком опасны. Добравшись до очередного затопленного участка, ныряйте и плывите по течению до конечной зоны.
Тактика против орка нежити и ценный лут
В финальной зоне вас ждёт алтарь и орк-нежить. Это серьёзный противник, так что обязательно сохранитесь перед боем. Орк атакует двумя тяжёлыми взмахами — уклоняйтесь и бейте в паузах между атаками. Есть и хитрость: заманите его в воду и расстреливайте из лука — так бой становится значительно проще.

После победы обыщите тело орка — вы получите Странный амулет и Куш Пах. Рядом с алтарём лежит тело Каина — его тоже можно обыскать. Поднимитесь наверх и используйте амулет на двери, чтобы выбраться наружу.
Награда за выполнение задания у Кор Калома
Вернитесь в Лагерь Болота к Кор Калому и покажите ему Странный амулет. Это запустит следующий квест, а в награду вы получите 50 самородков руды. Задание выполнено, а тайна ученика частично раскрыта — остальное узнаете позже.

Применение предметов Куш Пах и Странный амулет
Находки, снятые с трупа орка-нежити, — далеко не бесполезный хлам для продажи торговцам. В обновленной Gothic 1 разработчики превратили эти предметы в важные квестовые и геймплейные инструменты, завязанные на прохождение второй главы и исследование Миненталя. Сразу их потенциал незаметен, однако правильное применение гарантирует серьезный буст персонажу.
Рецепты алхимии из ingrediеnta Куш Пах
Раньше Куш Пах работал как банальная хилка, но в ремейке его механика полностью пересобрана. Теперь этот ресурс ценится алхимиками:
-
Зелье тёмного зрения. Смешав Куш Пах с болотной травой и грибом-светляком, вы сварите состав, улучшающий видимость в темных локациях на 30 секунд.
-
Эликсир ярости. Комбинация с огненным корнем и магической рудой дает временный бафф: +20% к исходящему физическому урону на 60 секунд (эффект складывается с бонусами экипировки).
-
Секретный чертеж. Если принести трофей Кор Калому сразу после визита в шахту, гуру обменяет его на уникальную формулу эликсира для регенерации выносливости. Иначе этот чертеж в игре не получить.
Важный нюанс: использовать предмет из инвентаря ради лечения — глупость. Базовое восстановление дает жалкие 15 HP, что несопоставимо с пользой от крафта.
Скрытые локации для Странного амулета
Хотя артефакт забирается ради открытия дверей в шахте, после выполнения задачи он остается в рюкзаке. В ремейке Gothic 1 вещь превратилась в универсальный ключ для трех тайников:
-
Заброшенная шахта: если после первой активации повторно применить амулет к той же двери, откроется скрытый проход. В конце коридора ждет секретный босс — призрачный гном, с которого падает редчайший ресурс для топового крафта.
-
Казармы Старого Лагеря: запертая комната на верхнем ярусе, не поддающаяся отмычкам, открывается именно этим артефактом. Внутри лежит сундук: заберете 200 кусков руды и отличный двуручник.
-
Болотный Лагерь: при наличии предмета в кармане местный алтарь активирует скрытую сцену с призраком. Награда за диалог — доступ к подземному складу с ценной магией, включая свиток «Ледяной взрыв».
Секретный финал и квест Наследие орков
Визит к Кор Калому с амулетом запускает долгоиграющие последствия. Алхимик намекнет, что вещица — лишь деталь более крупного механизма. Это активирует полноценную квестовую линию «Наследие орков».
Вам придется разыскать еще три подобных артефакта по всему Хоринису. Каждый привязан к определенному святилищу, а сбор всей коллекции позволит выйти на секретный финал истории, который авторы скрывали до самого релиза.
Совет: придержите обе находки до прокачки алхимии или визита к древним алтарям. Потратив их раньше времени, вы напрочь отрежете себе доступ к альтернативным квестам и ценному луту.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!