Третья глава в Gothic 1 Remake — пожалуй, самая кропотливая. Игроку предстоит собрать пять Камней Фокуса, и каждый спрятан с особым коварством. Один из них засел в руинах монастыря — и это настоящая головоломка на выживание.
Рассказываем по шагам, как добраться до этих руин, пробраться внутрь и забрать камень. Без боя не выйдет, так что приготовьте приличную железяку.
Содержание
Подготовка к квесту в руинах монастыря Готики 1
Теневой Зверь и поджидающий на выходе тролль — противники серьезные, ошибок и случайной импровизации они точно не простят. Ситуацию осложняет логистика: докупиться полезным скарбом по дороге банально негде, так что всю экипировку и расходники придется тащить на своем горбу прямиком из лагеря. Сильного лока по уровню у этого квеста нет — при желании проскочить в локацию можно довольно рано. Однако именно ваш запас прочности определит, сколько раз придется созерцать экран загрузки на боссе.
Лучшая экипировка и оружие перед выходом

-
Лечебные зелья. Наш главный инструмент экстренного исцеления. Хардкорного режима выживания в Gothic 1 Remake разработчики не сделали — следить за показателями голода или жажды не заставят. Ваша единственная цель — удерживать полоску здоровья выше нуля. Обычная еда восстанавливает HP слишком лениво, а адекватных аптечек на начальном этапе игры критически мало. В жестком замесе со Зверем секунды будут дороже жареного мяса.
-
Еда на хоткеях. Похлебка, сытные окорока — смело забивайте слоты быстрый доступ. Назначьте провизию через команду «Надеть», чтобы закидываться едой прямо во время поединка, не тратя время на открытие инвентаря.
-
Хлесткий одноручный меч. Выбирайте клинок с солидным базовым уроном. Плюсы очевидны: высокая скорость замаха, свободная вторая рука для маневров и относительно низкие требования к характеристикам персонажа. Знаменитый Меч Смерти на арене в свой стартовый план не закладывайте — этот трофей разумнее забрать уже после победы.
-
Бижутерия на силу. Кольца и амулеты отлично компенсируют нехватку единиц Strength под облюбованный клинок. Это позволит сэкономить драгоценные очки обучения на ранних этапах.
-
Свиток «Превращение в Жукожука». Данный артефакт дожидается вас в сундуке у Горна. Помните, что без этой магии за стену монастыря вы не проберетесь, так что берегите свиток — это расходник и ваш единственный пропуск внутрь.
Какой уровень и характеристики нужны для квеста?
Ориентироваться стоит по силе Теневого Зверя, ведь местный хищник опаснее и злее той же Королевы ползунов из второй главы. Напомним: с той тварью игроки обычно разбирались на 9–12 уровне, имея в активе порядка 45–55 единиц силы, 200–250 HP, улучшенный доспех и солидный мешок с зельямии и едой. Сюжетная линия руин монастыря идет заметно позже, поэтому к локации лучше подходить с хорошим заделом по прокачке.

Представленные цифры — это выверенный бенчмарк, отмасштабированный от знаковых битв второй главы, а не железобетонный запрет. Если не добираете чистой силы — активно компенсируйте ее кольцами и переходите на осторожную тактику «ударил — отскочил».
Прокачка персонажа и билды под Теневого Зверя
Силовые и чисто магические билды в ремейке чувствуют себя увереннее ловкачей. Против резкого и подвижного Зверя этот дисбаланс заметен сразу — прицелиться из лука или арбалета монстр вам попросту не даст.
Вот что необходимо прокачать у тренеров в первую очередь:
-
Сила. За этой характеристикой отправляйтесь к Диего в Старый лагерь. Именно этот параметр открывает доступ к топовому вооружению ближнего боя и разгоняет наш урон. Попутно помните, что каждый новый уровень стабильно приносит 10 очков обучения под нужды наставников.
-
Перекат (уклонение). Полезный навык берется у Бастера в Новом лагере. Без освоенного кувырка в мили-зоне придется несладко — опытные готики часто бегут к Бастеру ради этой способности еще до начала крупных квестов. В таймингах между яростными выпадами Теневого Зверя своевременный уворот спасет вашу жизнь гораздо чаще, чем очередное выпитое зелье.
В качестве рабочей альтернативы выступает мана-сборка. Проверенная руна огненной стрелы способна эффективно аннигилировать врагов вплоть до третьей главы, и высокая мобильность мохнатого босса для магии не станет серьезной помехой.
Где найти руины монастыря на карте Готики 1?
Сначала отправляйтесь к Горну. На карте он отмечен звездой в правом верхнем углу — красный кружок, не промахнётесь. Стоит на краю каменного моста. Пара слов — и он лично проведёт вас к пещере.

Внутри, в боковой комнате, обшарите каждый угол. Главная цель — сундук в углу. В нём лежит свиток «Превращение в Жукожука». Это бонус и ключ к монастырю.
Горн, кстати, пойдёт с вами. Пользуйтесь этим — пусть принимает удар на себя. Враг заметил? Бегите за спину напарника. Он крепкий, справится с любой мелкой нечистью.
Выходите из пещеры, держитесь правой тропы — она ведёт на вершину горы. Возвращаетесь к мосту, где нашли Горна, и пересекаете его в сторону монастыря. По ту сторону осторожнее: Щелкуны не дремлют.
Как открыть ворота монастыря и пройти к боссу?
Железные ворота даже не пытайтесь взломать — не откроются. Смотрите левее. Видите розовые цветы на стене? Двигайтесь туда. Там копошатся Жукожуки. Самое время активировать свиток и самому обратиться в такого же.

Ползите к стене — найдёте трещину. Пролезайте. Миновали Щелкуна? Отлично. В центре двора ищите рычаг, который откроет железные ворота изнутри.
Теперь бегом в дальний правый угол монастыря (ориентир на скриншоте выше). Там коридор, а дальше — выступы. Цепляйтесь, лезьте наверх.
На верхнем ярусе стен поверните направо. Двигайтесь прямо, пока не упрётесь в пещеру. Внутри — налево. Сначала расправитесь с парой Щелкунов. Дальше вас ждёт босс. Теневой Зверь. Будет нелегко.
Тактика боя с Теневым Зверем в Gothic 1 Remake

Теневой Зверь шустрый — бегать от него по кругу бесполезно, догонит в два счёта. Но вот атакует он неторопливо. Между выпадами у твари случается пауза, и это ваш шанс: ударили, отскочили.
Одноручное оружие здесь в приоритете. Да, урон ниже, зато успеваете ткнуть дважды вместо одного. Лук или арбалет не берите. Зверь слишком подвижный, прицелиться не даст.
На арене валяется неплохой одноруч — Меч Смерти. Теоретически можно подобрать его во время погони. Но риск огромный: клинок в тупике, а переодеть оружие в бою почти нереально. Если не вышло сразу — вернитесь за ним после победы.
Где найти Камень Фокуса и как победить тролля?
Убили Зверя? Двигайте к проходу позади него. Выход с арены приведёт наружу. Там и найдёте Камень Фокуса — висит в магической дымке. Нажмите взаимодействие.
Не надо возвращаться к выходным воротам той же дорогой. Ищите во дворе маленький проход. Он выведет к железной решётке, а рядом будет рычаг — дёрните, откроется.
По пути заглядывайте в комнаты, там может быть полезное. Выйдете в главный двор — сразу бегите к воротам, чтобы покинуть монастырь. Услышите топот? Не оглядывайтесь. За вами большой тролль.
За воротами Горн начнёт диалог. Расскажете ему о Камне Фокуса. Дальше классика: бегите за Горна, пусть сам разбирается с троллем. Как только у Молодого Тролля останется мало здоровья, он рванёт в бега. Можете догнать или добить издалека — трофеи ваши.
Что посмотреть дальше: прохождение квеста «Изгнанный шаман».

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!