Все коды 007 First Light — полный гайд
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Полный список кодов от сейфов и дверей в 007 First Light

Гайды
88 11
Полный список кодов от сейфов и дверей в 007 First Light — изображение 1
Полный список кодов от сейфов и дверей в 007 First Light — изображение 2
Полный список кодов от сейфов и дверей в 007 First Light — изображение 3
Полный список кодов от сейфов и дверей в 007 First Light — изображение 4
Полный список кодов от сейфов и дверей в 007 First Light — изображение 5
23 часа ago vpesports

В шпионских экшен-играх коды от сейфов и закрытых дверей — дело привычное. «007 First Light» не исключение. Тут Джеймсу Бонду то и дело приходится высматривать четырёхзначные комбинации, разбросанные по уровням. Самое приятное: большинство из них необязательны. Но награды и обходные пути — а за ними часто прячут полезные бонусы — стоят того, чтобы потратить минуту на поиск.

И ещё один момент, который упрощает жизнь: игра не требует от вас предварительного нахождения подсказок. Увидели сейф? Вводите код сразу — даже если вы ещё не нашли записку или подсказку на стене. Механика работает без флагов прогресса.

Ниже — все коды в хронологическом порядке прохождения. Берите на заметку.

Как открыть сейф в отеле Карпатия?

Код от сейфа в отеле «Карпатия»

Тут два замка. Первый — дверь прачечной, комбинация 1805. Откроет доступ к подсобке, где можно разжиться патронами или аптечкой. Второй — сейф в кабинете управляющего, код 1952.

Внутри обычно лежит что-то ценное для текущей миссии.

Где найти код от двери в Лондонском музее?

Дверь для технического обслуживания в Лондонском музее

Код от двери техобслуживания во дворе. Набираете — попадаете в служебные коридоры, которые часто становятся коротким путём к цели. Либо там прячут коллекционный предмет.

Пароль от сейфа в пентхаусе корпорации Уэбба

Подсказка из кабинета управляющего отелем

Сейф в роскошной квартире. Поэтому, разработчики решили, что владельцы таких апартаментов не любят запоминать цифры — комбинация довольно простая. Но вы не зевайте.

Коды оружейной и камеры испытаний лаборатории МИ6

Подсказка из кабинета управляющего отелем

Тут два кода подряд. Первый — от двери оружейной, 1324. Второй — от камеры испытаний на прочность, 4397.

Последняя особенно интересна: внутри можно протестировать экспериментальное снаряжение. Или разбить пару виртуальных стен.

Секретный код от сейфа в архиве Антарктики

Сейф в ледяном хранилище. Что там лежит — секрет, но обычно это улучшение для оружия или ключ-карта, открывающая дополнительную локацию.

В общем, ничего сложного. Вводите коды по мере появления — и «Бонд» скажет спасибо приятными бонусами. Кстати, если вдруг забудете комбинацию, всегда можно вернуться к этому списку — он составлен именно для таких случаев.

Таблица всех кодов доступа и наград за взлом

Ищете актуальные пароли для всех закрытых локаций и тайников? Мы собрали исчерпывающую таблицу со всеми кодами доступа, чтобы вы не упустили ни одного улучшения или сюжетного предмета.

Ниже представлены семь ключевых комбинаций, распределенных по пяти миссиям. Таблица оптимизирована для быстрого поиска: нажмите Ctrl+F, введите название нужной локации и мгновенно получите код.

Список игровых предметов и паролей от тайников

Локация Целевой объект Код доступа Тип преграды Награда / результат взлома
Отель «Карпатия» Дверь прачечной 1805 Дверь Боеприпасы, аптечка
Отель «Карпатия» Сейф управляющего 1952 Сейф Предмет для выполнения миссии
Лондонский музей Дверь техобслуживания 3256 Дверь Обходной маршрут, коллекционный предмет
Корпорация Уэбба Сейф 1493 Сейф Базовые ресурсы
МИ-6 — Q-лаборатория Дверь оружейной 1324 Дверь Тактическое снаряжение
МИ-6 — Q-лаборатория Камера испытаний 4397 Дверь Экспериментальное снаряжение
Антарктика — Архив Сейф в хранилище 1864 Сейф Улучшение оружия, уникальная ключ-карта

Важные правила взлома сейфов при прохождении

Чтобы оптимизировать прохождение и не потерять доступ к ценному контенту, учитывайте три фундаментальных правила работы с объектами:

  • Абсолютная статичность: Игровые коды фиксированы. Комбинации не меняются при повторном прохождении (New Game+) и остаются идентичными на любом уровне сложности.
  • Хронологическая последовательность: Порядок строк в таблице строго соответствует этапности сюжетной кампании. Используйте этот список как пошаговый навигатор.
  • Точка невозврата: Ключ-карта, спрятанная в сейфе локации «Антарктика — архив» (код 1864), является триггером для доступа к секретной зоне. Если вы завершите главу и покинете локацию до активации этой карты, дополнительный маршрут будет навсегда заблокирован в рамках текущего прохождения. Будьте внимательны!

Следующий гайд: решение головоломки с камином.

Сыграйте в наши мини игры

Find Me
Tower Boom

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение