4A Games наконец-то разморозила первый взгляд на Metro 2039 — и возвращение выглядит мрачнее, чем всё, что серия показывала раньше. На презентации Xbox First Look студия открутила 15 минут расширенного геймплея и кинематографичных сцен. После песочницы Metro Exodus новинка ныряет обратно в корни: действие — снова в подземных тоннелях Москвы, тех самых, по которым мы ползали в первых двух частях. Креативный директор Андрей Шевченко говорит прямо: команда осознанно «вернулась в туннели и к тому, что делает Metro — Metro».
Содержание
Сюжет Metro 2039 и новый главный герой Чужак
Главного героя зовут не Артём. Теперь это «Чужак» (The Stranger) — отшельник, которого кошмарные видения вынуждают вернуться туда, куда он клялся никогда не совать нос. Действие — через 25 лет после ядерной катастрофы. Все подземные фракции склеились в один Новорейх под руководством фанатика Спартана Хантера. Сценарий писали вместе с Дмитрием Глуховским — автором оригинальных романов.

В геймплейном тизере мелькают привычные фишки: ручное оружие, часики на запястье (минимум интерфейса), клаустрофобные коридоры. Чужак натыкается на носалисов — мутантов размером с гориллу, только мордой в крота. Отступление по эскалатору с осечкой ствола — намёк, что состояние амуниции по-прежнему решает. Новая механика «замороженных историй» частично заменяет диалоги: собираешь микро-сюжеты, разглядывая трупы, предметы и обстановку.
Секреты и пасхалки в первом трейлере Metro 2039
Шестиминутный синематик обрушивается на зрителя как лихорадочный бред. Но тут нет случайных кадров. Каждая монтажная склейка плотно вшита в лор вселенной, таща за собой увесистый багаж отсылок к оригинальной трилогии. Разбираем детали.
Оружие Убойник и новые часы в Metro 2039
Обратите внимание на таймер фильтра. На смарт-часах главного героя (Странника) чётко горят цифры 20:39. Изящная пасхалка к тайтлу Metro 2039 прямо перед носом. Сам гаджет — тотальный редизайн классики из Metro 2033. Компас, дозиметр и таймер на месте, но модель несравнимо свежее. В руках герой сжимает тот самый Убойник. Культовый револьверный дробовик франшизы обзавёлся дульным тормозом. Оружие скопировали из старых ассетов, а и вдобавок пересобрали с нуля.
Связь сюжета с оригинальной игрой Metro 2033
Центральный триггер ролика — скетч с играющими детьми у деревянного слоника. Листок плавно пикирует в радиоактивное болото, густо заросшее фосфоресцирующими грибами (привет ветеранам серии). Как только герой касается бумаги, его засасывает на следующий уровень галлюцинаций. Дальше всё гораздо мрачнее. Тот же рисунок мутирует: площадка пылает, появляются мёртвые дети. Это не просто нагнетание ради атмосферы. Вспомните, как Чёрные уже юзали проекцию детского парка для телепатического контакта с Артёмом в первой части. Только тогда они хотели договориться. Сейчас, судя по всему, намерения куда агрессивнее.
Отсылки к Холокосту в трейлере от 4A Games
Бойцы фракции Новорейх жестко пакуют закованных в кандалы детей прямо в товарняк. Номер на борту — снова 2039. Ещё один большой тизер задолго до официального логотипа в финале. Но куда сильнее цепляет кадр с брошенной на перроне обувью. Это не случайный реквизит, а прямая отсылка к мемориалу жертвам Холокоста в Будапеште. Студия 4A Games бьёт по эмоциям без лишних слов. Жутко.
Образ разрушенной Москвы и пасхалка на Красной площади
Под конец нам показывают стёртую в пыль Красную площадь. Чуть раньше, в глубине кошмара, Странник ловит флешбэк у Собора Василия Блаженного на фоне ядерного гриба. В эпицентре взрыва отчётлично формируется силуэт огромного крылатого демона о двух головах. Совпадение? Точно нет. Изуродованный двуглавый орёл — классический лейтмотив франшизы, символизирующий имперские амбиции обезумевших группировок.

Изменение внешнего вида мутантов Черные
Они вернулись. Телепаты-мутанты снова в игре, но их внешний вид перелопатили. Лица Чёрных теперь выглядят как криповый симбиоз плоти и вплавленных в кожу противогазов. Статусы сторон пока неясны. Кошмары Странника — это месть за геноцид вида в Metro 2033 или отчаянная (и очень кривая) попытка выйти на связь? Разработчики грамотно держат интригу.
Разбор механики износа оружия в геймплее Metro 2039
Огрызок реального геймплея на 50 секунд оказался информативнее всего синематика. Главные тейки:
-
Убитая в хлам станция подземки.
-
Плотный замес с носалисами.
-
Ножевой бой из-за жёсткой нехватки боеприпасов.
-
Панический спринт по эскалатору.
Но главное — ствол клинит в самую потную секунду. Это прямой намек на камбэк механики износа оружия. Левел-дизайн обещают сделать эталонным. Каждая локация должна рассказывать историю через окружение, вообще без текста и диалогов. Звучит амбициозно.
На каком движке создают Metro 2039 и платформы выпуска
4A Games открыто говорит: война повлияла на разработку. «Война — наша реальность. Наш месседж сместился: последствия, цена молчания, ужасы тирании и цена свободы», — объясняет Шевченко. Часть команды работала под обстрелами дронов, с генераторами и аккумуляторами. Студия базируется в основном в Украине, второй офис — на Мальте. Технически игра бежит на собственном 4A Engine с переработанным рейтрейсингом. Metro 2039 выходит зимой 2026-го на PS5, Xbox Series X/S и ПК (Steam, Epic Games Store). Как уже писал VPEsports.games, Глуховский ещё до показа назвал её «самой тёмной игрой серии».

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!