Subnautica 2 только стартовала в раннем доступе — и уже обзавелась дорожной картой. Unknown Worlds не стала тянуть: разработчики выпустили официальный план развития на период Game Preview. Первое, о чём подумалось при погружении в океан (после того как выплыл из спасательной капсулы) — «а что дальше?». Оказывается, такой вопрос волнует не только игроков.
Содержание
Официальный план обновлений сиквела Subnautica 2

План разбили на три крупных блока.
-
Ранний доступ 1.1 — акцент на качество жизни (QoL). Исправления, баланс, оптимизация.
-
Ранний доступ 1.2 — упор на кооператив и сетевую игру.
-
Будущее — крупные дополнения.
Конкретных дат или даже временных окон пока нет. Поэтому, обновления будут делать именно в таком порядке. Также постоянные улучшения — багфиксы, твики геймплея, производительность.
Subnautica 2 уже доступна на PC (ранний доступ) и в Xbox Game Pass через систему Game Preview. Дорожная карта не разделяет платформы — значит, обновления получат и ПК, и Xbox одновременно. Если Unknown Worlds вдруг уточнит, что PC будет первым — мы добавим. Но пока — синхронный запуск апдейтов.
Обновление 1.1 улучшит игровой процесс и интерфейс
Первый крупный апдейт Subnautica 2 нацелен на то, что напрямую влияет на комфорт. Unknown Worlds перечисляет «Запланированные улучшения» — и тут целый набор систем:
-
Биомодификации
-
Встречи с Плесенью (да, те самые)
-
Геймплей вокруг затонувших кораблей
-
Стыковка и крафт транспорта
-
КПК-база данных
-
Приоритеты голосовых сообщений
Судя по формулировкам, акцент сделают на том, как игрок взаимодействует с этими механиками, а не на принципиально новом контенте. Но и без новинок не обошлось.
В блоке «Запланированные дополнения» значится:
-
Больше пассивных слотов под биомодификации
-
Складской контейнер
-
Спринт
Тут всё логично. Те, кто уже нырнул в Subnautica 2, наверняка заметили: именно этих вещей не хватает больше всего. Спринт, небольшой бонус будет.
На этом апдейт 1.1 не заканчивается — разработчики хотят слышать игроков. В меню паузы есть вкладка «Оставить отзыв». Если есть что предложить — пользуйтесь.
Патч 1.2 добавит голосовой чат и сетевой кооператив

Второе крупное обновление заточат под сетевую игру. Да, уже сейчас в Subnautica 2 можно запускать кооператив до четырёх человек — и он работает. Но Unknown Worlds собирается его докрутить.
Что улучшат (именно для кооператива):
-
Отметки на HUD
-
Режим строителя
-
Система закреплённых рецептов
Ещё добавят:
-
Голосовой чат (без стороннего софта)
-
Обмен предметами между игроками
-
Возрождение
-
Дополнительные настройки внешности
Конкретных дат пока нет. Зато известно: обновления 1.1 и 1.2 выйдут до первого крупного расширения мира. Будем ждать таймингов.
Новые биомы и сюжетные задания в будущих дополнениях

Самый дальний блок дорожной карты Subnautica 2 — то, что Unknown Worlds называет «крупными обновлениями». Пока что единственная привязка по срокам звучит так: «в будущем». Никаких даже намёков на окна.
Что в плане:
-
Расширение миров
-
Новые биомы (и явно не один)
-
Новые существа — хищники, мирняк, а может, и левиафаны
-
Новые ресурсы
-
Новые инструменты
-
Новый транспорт
-
Следующая глава сюжета
Фактически, это первое масштабное дополнение, которое добавит кучу всего: и локации, и врагов, и железки. Судя по заявлению разработчиков, апдейты 1.1 и 1.2 сделают до этого крупного релиза. То есть сначала доведут до ума QoL и кооператив — и только потом расширят мир.
Пока непонятно: завершится ли эта дорожная карта выходом версии 1.0, или нас ждёт серия крупных расширений. Если Unknown Worlds рассекретит новые подробности — добавим в материал.
Стоит ли покупать Subnautica 2 прямо сейчас?

Студия Unknown Worlds официально запустила Early Access долгожданного сиквела Subnautica 2 на PC и консолях, собрав внушительный стартовый онлайн в 400 000+ одновременных игроков. Однако проект сейчас предлагает лишь около трети от запланированного объема контента, а полноценный релиз версии 1.0 состоится минимум через два года. Разбираемся, на что похожа текущая сборка и кому стоит отдавать $30 прямо сейчас.
Проблемы с оптимизацией и баги в сетевой игре
Стартовый запуск прошел на удивление гладко — критических вылетов в первые часы игроки практически не встретили. Разработчики, впрочем, иллюзий не строят. Прямо в описании игры в Steam висит честное предупреждение о неминуемых багах, проблемах с оптимизацией и сырых механиках. Кооперативный режим у части геймеров отвалился уже в первые сутки, а сюжетная линия обрывается настолько резко, что трудно понять — баг это или финал доступной сборки. По опыту разработки Below Zero мы знаем, что студия фильтрует фидбек игроков избирательно, так что моментальной реакции на каждую жалобу ждать бессмысленно. Ранний доступ затянется на 2–3 года, и к этому нужно быть готовым.
Время прохождения сюжетной кампании и сборки базы
Оригинальная Subnautica требовала от дотошного исследователя от 40–70 часов на полное прохождение. Сиквел пока выглядит заметно скромнее. Сюжетную часть стартовой версии реально закрыть за 15–20 часов, а детальное изучение доступных биомов, возведение базы и залипание в КПК отнимет максимум 30 часов. После этой отметки делать в океане пока просто нечего.
Оценка игрового времени в Subnautica 2
Дата выхода версии 1.0 и подписка Xbox Game Pass
С финансовой точки зрения проще всего обладателям Xbox Game Pass — игра уже доступна в рамках программы Game Preview, так что риски здесь нулевые. Если же подписки нет, отдавать деньги в Steam имеет смысл только двум категориям игроков. Во-первых, это хардкорные фанаты, готовые исследовать океан заново после каждого крупного патча. Во-вторых — те, кто жаждет напрямую влиять на проект через кнопку «Give Feedback» в меню или доску предложений Nolt. Всем остальным лучше дождаться полноценного релиза версии 1.0. Разработчики планируют выпустить крупные контентные обновления 1.1 и 1.2, которые добавят массу QoL-улучшений, новые биомы, полноценный кооператив и расширение истории. Проходить игру кусками — сомнительное удовольствие.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!