Gothic 1 Remake: гайд по комбо и отмене анимации
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Gothic 1 Remake — полный гайд по комбо, добиваниям и отмене анимации в ближнем бою

Гайды
3.5K 13
Gothic 1 Remake — полный гайд по комбо, добиваниям и отмене анимации в ближнем бою — изображение 1
Gothic 1 Remake — полный гайд по комбо, добиваниям и отмене анимации в ближнем бою — изображение 2
Gothic 1 Remake — полный гайд по комбо, добиваниям и отмене анимации в ближнем бою — изображение 3
Gothic 1 Remake — полный гайд по комбо, добиваниям и отмене анимации в ближнем бою — изображение 4
Gothic 1 Remake — полный гайд по комбо, добиваниям и отмене анимации в ближнем бою — изображение 5
8 часов ago vpesports

Система комбо в Gothic 1 Remake — штука замороченная. На первый взгляд всё легко: бери палку, маши. Но без прокачки Безымянный даже муху не прихлопнет. Если вникнуть — открываются настоящие смертоносные связки, которые переворачивают ближний бой.

Только есть деталь: «владеть оружием» и «реально уметь им бить» — разные вещи. В начале игры ты никто, зек, который и дубину держит криво. Но пара тренировок — и атаки становятся острее, быстрее, а потом ты вдруг начинаешь комбинировать удары. Магия? Нет, учителя.

Где найти учителей ближнего боя в Готике 1?

Тренажеры для боевых искусств Gothic 1

Искать наставников нужно в трёх лагерях. Вот кто и где:

  • Старый Лагерь — Скатти у Арены. Дотянет твоё одноручное до Мастера.
  • Старый Лагерь — Торус у ворот Крепости. Отвечает за двуручное, тоже до Мастера.
  • Новый Лагерь — Корд на тренировочной площадке (налево от таверны). Одноручное.
  • Новый Лагерь — Ли в штабе Наёмников. Двуручное, Мастер.
  • Лагерь Болота — Гор На Тот на полигоне. Одноручное до Мастера.
  • Лагерь Болота — Кор Ангар там же. Мастер двуручного.

Особенности и преимущества ранга Тренированный

Как только открываешь «Тренированный» (10 LP и 50 руды для любого типа), разница — небо и земля. Скорость замаха растёт, появляются простые комбо и блок. Окна для парирования и связок становятся шире. Персонаж перестаёт быть безумцем с дубиной — теперь он довольно умелый боец. Согласитесь, прогресс налицо.

Как получить ранг Мастер и критические удары?

Второй ранг стоит 20 LP и 200 руды. И он того реально стоит. Мастер открывает добивания в комбо, добавляет критические удары, отбрасывание при атаке и даже контратаку после парирования. Это уже не просто улучшение, а совсем другая лига. Если ты не маг и не лучник — прокачка до Мастера обязательна. Иначе в поздней игре тебя порвут.

Готический ремейк, рукопашный бой

Стоимость прокачки оружия и боевые эффекты

  • Одноручное (Тренированный) — 10 LP / 50 руды. Скорость, управляемость, простые комбо, криты, парирование.
  • Одноручное (Мастер) — 20 LP / 200 руды. Контроль, скорость, шанс крита, добивания, отбрасывание, контратака.
  • Двуручное (Тренированный) — 10 LP / 50 руды. Скорость замаха, комбо, криты, парирование.
  • Двуручное (Мастер) — 20 LP / 200 руды. Криты, добивания, отбрасывание, контратака.

Влияние тренировок на прохождение игры

Не игнорируй учителей. Безымянный, который прошёл тренировки, и тот, кто машет палкой как попало — это два разных прохождения. Первое — боль и страдания. Второе — красивые убийства с комбо в три удара. Выбирай сам.

Как выполнять комбинации ударов и добивания?

Окей, теория — теорией, но как конкретно заставить Безымянного рубить связками? Всё упирается в так называемое «окно цепочки». У каждого типа оружия — своя анимация замаха и своё время, когда можно воткнуть следующий удар. Комбо обычно на 3–4 движения, и если поймать правильный тайминг — в конце добивание. Пропустил окно — персонаж тупит, враг бьёт в ответ.

Управление — классика: левая кнопка (быстрая атака), правая (сильная), Q (низкий укол), E (удар сверху).

Кстати, настоятельно советую выбрать один тип оружия и вкачаться именно в него. Если мечешься между топором и мечом — будешь постоянно пропускать окна цепочки в самый неподходящий момент. А ещё в Gothic 1 Remake есть отмена анимации. Да, система серьёзная.

Какое одноручное и двуручное оружие выбрать?

Разберём каждый тип по косточкам.

  • Одноручные мечи — простые на вид, но сложные в освоении. Быстрые, урон средний, зато комбо смертоносные. Связывать их труднее всего, но награда — усиленные криты и сбивание врага с ног.

Бой на мечах одной рукой

  • Одноручные топоры — золотая середина. Надёжные, бьют больнее мечей. Комбо чуть легче в исполнении, а после прокачки становятся зверским оружием. Что-то среднее между мечом и булавой.
  • Одноручные булавы — медленные, но мощные. Нижняя атака отбрасывает врагов далеко, а удар сверху крошит кости. Тяжело, но эффективно.
  • Двуручные мечи — медленные, зато радиус большой. Комбо выполнять даже немного проще, чем у другого двуручного оружия. Минус: в пещерах ими не размахнуться, да и против толпы не очень.
  • Двуручные топоры — тоже медленные, но сокрушительные. Идеальны против сильных одиночных врагов. Комбо убийственные, но тайминг нужен ювелирный.
  • Посохи и копья — тут комбо хитрые, зато бьют по площади. Лучший выбор против групп мобов или чтобы держать врагов на дистанции. Против троллей, теневых зверей или големов — почти бесполезны.

Тайминг атак и механика усталости

Тайминг — это всё. Каждая атака позволяет тут же начать следующую, но есть подвох. Если бездумно долбить по кнопкам — персонаж устаёт. Да, в Gothic 1 Remake есть скрытая «усталость» при спаме. Следи за ритмом, делай паузы между связками.

Вот пара рабочих комбо для одноручного оружия (проверь сам):

  • Сильная + быстрая + низкая атака → быстрая цепочка с добиванием уколом.
  • Сильная + быстрая + высокая атака → мощная связка с прыжком и разворотом в финале.
  • Быстрая + быстрая + низкая атака → короткая комбинация с уколом.

Как освоить? Только практика. Ищи оружие, которое реально подходит тебе по духу. Мечником стать проще, топорщиком — интереснее, а копьём можно выносить толпы.

Как работает отмена анимации и доджкенсел?

Вспомните ту самую «тяжеловесную боевую систему», о которой так много говорят разработчики. Проблема вот в чём: завершая каждый замах, Безымянный на долю секунды буквально застывает на месте из-за окна восстановления. Для любого шустрого противника вы в этот момент — идеальная мишень.

Избавиться от уязвимости помогает отмена анимации (классический animation cancel). Механика простая: вы прожимаете блок или уклонение в финальной фазе атаки. Персонаж моментально сбрасывает лок, игнорируя остаток анимационного хвоста, и сразу готов действовать.

Фазы замаха и восстановления для блока

Система позволяет пустить под нож два основных тайминга: замах (buildup), когда оружие только взмывает вверх, и восстановление (recovery) — те самые ленивые кадры после контакта с врагом. Для этого у геймера есть всего два инструмента — блок и додж. Что круто, уклонение теперь активируется прямо из защитной стойки, так что уйти в перекат можно без малейших микрозадержек. Это и есть чистокровный доджкенсел. Схема рабочая: прессуете врага на максимальной агрессивно, но при первой же опасности рвёте собственное комбо и разрываете дистанцию.

Условия разблокировки отмены ударов в бою

Правда, со старта этот легальный чит никто не подарит. Если ваш персонаж находится на базовом ранге «Без подготовки» (Untrained), об уклонениях посреди комбо можно забыть. Придётся каждый раз честно досматривать замах до конца, даже если цель уже давно уклонилась и заходит со спины.

Всё меняется после прокачки уровня «Тренированный», который обойдётся в 10 LP. Именно этот навык активирует отмену через додж и блок. Пожалуй, это самый мощный и критически важный апгрейд для раннего этапа игры — он меняет восприятие таймингов сильнее, чем любая прокачка Силы.

Ранг владения оружием

Ранг владения оружием Доступность отмены Инструменты активации Что это даёт в бою
Без подготовки
(Untrained)
Полностью отсутствует Персонаж заперт в анимации удара, высокий риск поймать встречную атаку.
Тренированный
(10 LP)
Срезает замах и восстановление Додж, блок Позволяет вовремя соскочить с неудачного выпада и действовать сильнее.
Мастер
(20 LP)
Замах, восстановление + цепочки комбо Додж, блок, смена стойки Безопасный обрыв серий, постоянное давление на врага, быстрые добивания.

Использование доджкенсела против соперников

Есть три ключевых сценария, когда вовремя прожатый доджкенсел решает исход дуэли:

Механика боя с отменой уклонения

  • Контрмеры против тяжей. Оппонент начинает заносить тяжёлое оружие ровно в тот момент, когда вы застряли в фазе восстановления. Своевременный откат спасает лицо от лишнего урона.
  • Контроль толпы. Пока вы бьёте одного моба, второй наглец заходит с фланга. Обрываем текущую атаку, меняем позицию и избегаем фатального станлока.
  • Быстрый перенос инициативы. Сразу после удачного парирования отменяем хвост анимации, срезаем углы и мгновенно занимаем идеальную позицию для сокрушительной контратаки.

Отсутствие кадров неуязвимости при перекате

Важный нюанс: местное уклонение — это совсем не перекат из условной Dark Souls. Никаких кадров неуязвимости (i-frames) у здешнего доджа нет. Запомните: если анимация переката физически не вывела хитбокс героя из зоны поражения, вы гарантированно получите по щам.

Отмена анимации создана для быстрого репозиционирования и выхода из ступора, а не для превращения в призрака. Если против вас вышел голем или тролль с их размашистыми круговыми ударами, забудьте про пафосный доджкенсел. Надёжнее намертво зажать блок и ловить чудище на контратаках, когда оно само застрянет в окне восстановления.

Следующий гайд: Всё о магии — от новичка до архимага

Сыграйте в наши мини игры

Find Me
Tower Boom

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение