Лучший способ разжиться «Оре» и ценными предметами в первых часах ремейка? Обчистить карманы ничего не подозревающих NPC. Да, звучит не героически, но работает безотказно. Вы не только получите дополнительную добычу, но и заберёте ключи, которые обычно лежат у стражников или торговцев. Например, без ключа от Алефа не открыть сарай Ульберта — а это целое задание. Вдобавок можно проникнуть в частные комнаты, стащить особую броню, избежать драки там, где она не нужна. В общем, пользы много.
Проблема в другом: игра объясняет механику карманных краж крайне туманно. На первых порах навык кажется сложным и рискованным. Поэтому давайте разбираться, где его осваивать, как он работает и стоит ли тратить те самые драгоценные очки обучения (LP).
Содержание
Где найти учителей воровства в Gothic 1 Remake?

Учителей два — и оба находятся в разных лагерях. Выбирайте по своим приоритетам:
-
Фингер — Старый Лагерь
-
Ведж — Новый Лагерь
Оба обучают одинаково. Сначала дают ранг «Карманные кражи (Обученный)» за 10 LP и 80 «Оре». Этого достаточно, чтобы начать тырить у простых NPC. Потом можно прокачаться до «Мастера» — уже за 20 LP и 100 «Оре». Мастерство открывает доступ к более жирным целям, о которых чуть ниже.
Как обкрадывать NPC и стражников в ремейке?
После обучения вы сможете красть, только если подкрадётесь к NPC со спины (или пока тот спит). Важно: жертва должна смотреть в другую сторону. Тогда появится подсказка с кнопкой (R) — и интерфейс покажет шанс успеха. Он зависит от трёх вещей:
-
вашей ловкости
-
сложности конкретного NPC
-
текущего уровня навыка карманных краж
На базовом уровне вы спокойно обираете стражников, обычных работяг (землекопы, шахтёры, скрапперы, послушники) и некоторых второстепенных персонажей с именами — вроде Слая, Бладвина или Фиска.
До более серьёзных целей вроде Диего, Торреса или самого Гомеса из крепости Старого Лагеря — только с мастерским владением навыком. И даже тогда есть исключения: украсть что-либо у баронов руды или гуру из Болотного Лагеря не выйдет при любом уровне ловкости. Система не даст.

Кстати, если сомневаетесь, вкладывать ли LP в воровство — подскажу. Для скрытного прохождения и сбора всего лута без лишних драк навык почти обязателен. Для воина в тяжёлой броне… ну, можно и без него обойтись. Но удовольствия будет меньше.
Куда лучше тратить очки обучения LP в игре?
Сравним с другими полезными навыками. Охота, собирательство, алхимия или письмо — те позволяют добывать бесконечные деньги по ходу всей игры. Карманные кражи, увы, куда более ограничены. Да, вы стащите несколько ключей и немного «Оре», но бесконечным источником это не станет.
Взлом замков — другое дело. Даже его мастерская версия реально экономит нервы. Вы быстрее совмещаете пластины с штифтами, пока не сломались все отмычки (или пока у вас не лопнуло терпение). Тут профит очевиден.

Однако у воровства есть одно неоспоримое преимущество. Помните ключ Алефа для сарая Ульберта? Вместо того чтобы рубить NPC на глазах у толпы и потом разбираться с разъярёнными свидетелями, вы запускаете руку в карман — и готово. Тишина, чистота, без лишних трупов.
Реальность такова: если вы играете за ловкача или гибрида (ловкость + сила), взлом замков берите обязательно. Зато карманные кражи… скорее ситуативная ништяковина. Потому что на поздних этапах у некоторых NPC порог ловкости для кражи становится таким высоким, что без специальной прокачки вы не сможете ничего стащить. Даже с мастерским навыком. Получается, вложили LP — а толку чуть. Не самый очевидный выбор, короче.
Сколько ловкости нужно для карманных краж?
Универсального ответа на вопрос об идеальной раскачке под карманные кражи попросту нет. Движок игры вообще не смотрит на голую цифру в статах — тут работает относительная проверка. Ваша базовая ловкость суммируется с рангом навыка, после чего эта масса бьётся о показатель сложности конкретного NPC. На практике это значит, что одного и того же пула Dex с головой хватит для обчистки рядового послушника, но для элитного именного бойца этого окажется критически мало.
Отсюда вырисовываются три четких порога под разные категории целей:
Прокачали мало? Это ещё не приговор. Спящие жертвы и грамотный заход из слепой зоны работают как солидная скидка к системным требованиям. Если подкрасться к отдыхающему NPC со спины, шансы на успех взлетают даже у самого слабого по Dex героя. Главное — следить за интерфейсом: загорелся зелёный глаз — вы в тени, аггро не предвидится. Ориентируйтесь не на лист персонажа, а на конкретный процент над кошельком бедолаги. Если индикатор горит красным даже глубокой ночью — отходите. Сливать попытку бессмысленно (если, конечно, не хотите собрать на себя всю местную стражу одним криком).
Ну и главной бонус для тех, кто всё ещё сомневается. Вложенные очки не будут висеть мёртвым грузом: в ремейке прокачка ловкости напрямую бустит урон от луков и арбалетов, попутно закрывая пороги требований для топового дальнобойного оружия. Для чистого ловкача или гибрида это идеальная инвестиция два в одном. Зато профильным танкам разбазаривать драгоценные очки характеристик ради парочки чужих кошельков — затея, прямо скажем, сомнительная.
Следующий гайд: Все детали о магии — от новичка до архимага

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!